Ang kuwento kung paano ang isang "masamang" mago at isang "mabuti" na partido ay halos nagdulot ng "demokratikong" master sa bingit. Ngunit matagumpay pa rin ang laro, sa kabila ng lahat.

Sa simula ng kuwentong ito, walang unicorn, at hindi ito partikular na nahulaan. At nagkaroon ng imbitasyon na lumahok sa isa sa mga regular na laro ng paglalaro, kung saan nais ng aming master na subukan ang isang bagong sistema para sa kanyang sarili (tinatawag na True20). Noon ay 2014, at sa oras na iyon ang aming partido ay nakaipon na ng ilang taon ng karanasan sa paglalaro ng D&D (karamihan ay 3.5) at iba pang mga system (halimbawa, ang episodic na World of Darkness).
Kaya, batay sa mga katotohanan ng iminungkahing setting, nakaisip ako ng isang bayani ng daga, upang hindi maging isang simpleng boring na tao. Ang kanyang pangalan ay Iprito ang Skaven at sa pagtatapos ng laro, ang kanyang kapalaran, siyempre, ay naging medyo mahirap. Ayon sa backstory na iminungkahi ko, siya ay isang tao na nakatira sa isang mining village, kung saan ang mga lokal ay nagmimina ng ilang uri ng mga makinang na bato. Sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na ang mga batong ito ay nagdudulot ng mutasyon, kaya ang mga lokal na naninirahan ay naging mga daga. Sa totoo lang, ang apelyido ng bayani ay isang uri ng sanggunian sa pantasyang Warhammer (well, nakuha mo ang ideya).
Unang kabanata. Alitaptap para kay Carla
Sa simula ng laro, ang daga, kasama ang iba pang mga kalahok (na mga tao lamang), ay pumasok sa magic guild na "Puso ng Mundo". Dito dapat tandaan na mayroong isang medyo kawili-wiling master world, na may di malilimutang mga naninirahan, ngunit ang nakakainis na D&D-like True20 system na napili bilang batayan.
Bakit hindi ko masyadong gusto ang true20? Oo, maraming bagay. Sa madaling salita, ang mga ito ay hindi kinakailangang mga paghagis. Ito ay palaging sobra para sa akin sa D&D, at pagkatapos ay mayroong kadahilanan ng pagkapagod. Kapag nakakatanggap ng pinsala, kailangan mong gumulong para sa tibay. Mga walang kwentang crits, dagat ng mga stunlock, baluktot na "pyramids" sa halip na mga hit (hindi ko nagustuhan iyon), at iba pa.
Ang konsepto ng pagkapagod ay lalo na tumitimbang sa psyche. O sa halip ang pagpapatupad nito. Level 20 o level 4 ka man, halos pareho ang pagkakataon mong mapagod pagkatapos mag-cast. Kung makaipon ka ng XNUMX na puntos ng pagkapagod, ikaw ay halos isang bangkay. Dagdag pa, ang bawat pagkapagod ay nagbibigay ng mga minus sa liksi, basahin ang mga minus sa paghagupit ng mga caste. Dagdag pa, kung ang mga caste ay sumunod sa isa't isa, kung gayon ang isang parusa ay naipon sa pagkakataon na hindi mapagod. Dagdag pa, ang mago ng kaaway ay maaaring biglang "mapagod" nang maaga sa iskedyul. Hindi na kailangang sabihin, ang spell maubos ang sigla Ito ay isang ganap na dapat magkaroon para sa isang mago. Hinihigop nito ang pagod ng iba. Katotohanan sa pamamagitan ng pagpindot. Sa pamamagitan ng isang roll upang tamaan at isang roll upang sukatin ay kung saan ang isang labanan sa isang mago sa isang labanan mula sa walang laman hanggang sa walang laman, at isang labanan sa ilang mga mandirigma sa paghuli ng isang masindak na sinusundan ng pagtatapon ng mga hooves.
Hindi lahat ay sobrang kakila-kilabot, siyempre. Hindi, Diyos, puro horror ang sinusulat ko! May mga bilanggo, para sa paggastos na maaari mong iwanan ang kampo at gumawa ng iba pang kaaya-ayang mga bagay. Ngunit sa esensya wala silang binabago sa larawan ng mundo. Ang mga mahihirap na kaaway ay mayroon din sa kanila. Mayroong isang mahusay na paraan upang makitungo sa sinuman (halos) - sa pamamagitan ng pagsipsip ng pagod sa suporta ng koponan (bagaman sa aking kaso, kapag ang natitirang bahagi ng koponan ay HINDI magicians, ito ay hindi ganoon kadali). Ngunit, sa totoo lang, kung ang aming master ay hindi kinansela ang ilang mga patakaran at binigyan kami ng ilang mga panloloko, kung gayon ang larong ito ay hindi sana umiral.
Susunod, kami, bilang mga bagong miyembro ng guild, ay kailangang pumasa sa ilang uri ng pagsubok. Ang aming curator, tulad ng isang masamang duwende, ay nagpadala ng isang pariah upang mahuli ang isang buong grupo ng mga alitaptap sa lokal na kagubatan. Isang kariton na may mga garapon para sa mga alitaptap ang dumating kasama ang gawain. Sa daan, isang butiki ang sumama sa amin, naninigarilyo ng hookah, tulad ng isang mahusay na karakter. Sinubukan ng aming bard ang hookah na ito at nakakuha ng isang malakas na sumpa, na pagkatapos ay pinilit naming alisin mula sa kanya (at tila hindi namin ito ganap na inalis).
Sa una, ang lahat ay naging masama sa mga alitaptap, lalo na dahil sa paglilinis na iyon ang ilang mga nakakatakot na kabute ay natuklasan: ang mga alitaptap ay manhid o ganap na patay mula sa mga spore. Sa kabutihang palad para sa amin, ang mga pagtatalo na ito ay tila hindi nakakapinsala sa mga bayani mismo, kaya gamit ang mga ito ay nakuha pa rin namin ang kinakailangang bilang ng mga alitaptap. Gayunpaman, sa pagbabalik ay inatake kami ng mga magnanakaw. At sinimulan nila kaming bugbugin ng marahas. Napagtanto na ng aking mga daga iyon mula sa kanya elemental strike Ang mga kalaban ay hindi malamig o mainit, kaya masigasig niyang sinipsip ang pagod. Sa aming grupo, tinawag naming "session of black magic" ang paggamit ng totoong pangit na spell na ito. Hindi ko sasabihin na malaki ang naitulong ko sa laban, pero nag-ambag ako.
Nakakagulat, lumaban pa rin kami. Naku, dapat nakita mo kung paano pinahirapan ng aming bard ang nakaligtas na bilanggo. Sa prinsipyo, ito ang kanyang espesyal na panlilinlang: ang gayong "neutral" ay palaging tumatakbong "neutral", ngunit sa gayong mga sandali siya ay mahiwagang nagiging "purong kasamaan". Pinahirapan niya ang bilanggo hanggang sa kamatayan... at, ang nakakatakot, hindi sa mga kanta.
I don’t remember exactly how it all ended with the robbers, parang lahat ay nalibing sa dulo. Ngunit naalala ko na dadalhin ng aming grupo ang mga resultang katawan sa lungsod, kahit na sinabi ko na ito ay talagang MASAMANG ideya.
Kabanata dalawa. Elven mansanas ng discord
Sa loob ng mahabang panahon, sa loob ng mahabang panahon, nagdala kami ng mga alitaptap at natutunan mula sa tulalang dwarf na, sa katunayan, ito ay isang ordinaryong mapanuksong pagsubok para sa mga nagsisimula, na nabigo ang lahat ng mga normal na neophyte. Kawawang tao, kung alam lang niya ang ginawa namin sa mga magnanakaw...
Sumunod, pinamunuan kami ng pinuno ng guild, na nagsasabi sa amin tungkol sa ilang cool at kahanga-hangang elven na mansanas na lubhang kailangan niya. Wala kaming mapupuntahan at pumunta kami sa mga duwende. At sa isang lugar sa pinagtatalunang lupain, kung saan hindi pinapayagan ng mga duwende ang sinuman. Nang makarating sa hangganan ng nayon ng tao at tumawid sa ilog, natagpuan namin ang aming sarili sa mga ipinagbabawal na lugar ng elven.
Mayroong ilang uri ng sinaunang abandonadong kagubatan doon. Natutunan na ng aking Fry ang spell noon isip isip, na nagbibigay-daan sa iyong makaramdam ng matatalinong nilalang. Sa tulong nito, hinanap ng lalaking daga ang kagubatan, nahuli lamang ang isang alien isip sa isang lugar sa unahan.
Matapos mawala ng kaunti, nakakita kami ng isang puno na may mga mahiwagang prutas, kinuha ang mga ito, ngunit nag-activate ng force field at ilang uri ng security monster. Nagawa naming harapin ang halimaw, ngunit hindi sa field. Maya-maya, may lumitaw na duwende (parang nasa isip niya ang naramdaman ni Fry kanina) at nag-alok na palayain kami kapalit ng mansanas. Natural, ayaw isuko ng team ang mga nasamsam, kaya pinadala muna ang duwende sa isang kilalang direksyon. Gayunpaman, nang maglaon ay nagpakita siya muli at nagpasya kaming i-breed siya: upang mahuli siya kapag siya ay dumaan sa bukid. At nangyari nga, ang duwende ay nagbuhos ng kung anong bote sa kanyang sarili at ang force barrier ay naging permeable para sa kanya, pagpasok sa loob ay nahulog siya sa aming pakulo at... isa pang pagpapahirap na ginawa ng bard.
Niloloko pala kami ng duwende at walang sapat na pera para madaanan ng lahat ang harang. Gayunpaman, mayroon siyang kakaibang potion sa isang kahon. Walang espesyal na gagawin; tumanggi ang duwende na pag-usapan ang ginawa ng mga potion na ito. Gusto ng aking mga daga na subukan ang isa sa kanila sa isang duwende, bluff at makita ang reaksyon. Ngunit nakatagpo siya ng pader ng hindi pagkakaunawaan sa pagganap ng pangunahing mandirigma ng partido.
Ito, siyempre, ay ilang napakaespesyal na role-play na hindi ko naiintindihan. Sabi mo may gustong gawin ang karakter mo at biglang sumugod ang isang kasamahan sa partido mo, sinunggaban at natulala. ano? Ratphobia or something, nagspells ba ang mga masasamang magician sa pagkabata? Hindi malinaw.
Kasabay nito, wala siyang lihim na motibo, isang hindi maintindihang walang batayan na "Ayoko na gawin mo ito" mula sa ibang manlalaro. Kaya ano ang susunod? Dapat ba akong magpasalamat dahil hindi mo ako pinatapos? At ang pinakamahalaga, ano ang dapat na maging reaksyon ng aking bayani sa kanyang miyembro ng partido sa hinaharap na laro? At dapat mag-react siya. Obligado! Hindi bababa sa - ilagay ang baboy pababa.
Ikatlong Kabanata, kung saan ang mga daga ay nakikipaglaban sa mga riles ng balangkas
Sumunod, nabasag ang garapon ng itim na gayuma at ang maitim na sangkap ay nasipsip sa daga. Nang magising si Fry, isang elven army ang kagagaling lang sa gubat. Pagkatapos ng kalokohan ng kanyang kaalyado, ayaw makipagrelasyon ni Fry sa lalaking ito, kaya nagpanggap ang daga na biktima rin siya rito at sinusubukang tumakas mula sa mandirigma. Well, sa prinsipyo, ganoon iyon.
Ngunit ang mga duwende, na pinamumunuan ng mayabang na reyna, ay tila lahat ay telepath at psychic, dahil tinamaan nila ang lahat ng mga arrow na inaantok at itinapon si Fry at ang mandirigma sa iisang selda. At wala man lang mga katanungan tungkol dito; tinawag kami para sa pagtatanong nang may isang daang porsyentong kumpiyansa na kami ay isang gang. Ang mga pagtatangka ni Fry na lumitaw bilang isang biktima ay hindi pinansin. Dahil dito, obligado kaming labanan ang mga duwende sa isang paligsahan.
OK. Isama pa natin ang roleplaying, sa role-playing game o kung saan pa. Si Fry ay nagsimulang medyo patuloy na naglalagay ng presyon sa katotohanan na hindi siya lalaban, at ayaw (na may ganito at ganoong mga kaalyado). At sa pangkalahatan, siya ay isang labis na malungkot na nilalang na may mahirap na buhay bilang isang mutant, at ang mga matataas at marangal na duwende (tulad ng ipinakita nila ang kanilang sarili sa kanilang mga talumpati) ay hindi dapat huminto sa panunuya ng mga walang magawang nilalang (at hindi ko pinalawak ang katotohanan. na ang bida ay isang salamangkero) . Ang reaksyon ng master ay hindi pinansin. Mag-aaway kayo, period.
Natutunan ko kung bakit hindi ito dapat gawin mula sa aking karanasan sa pag-master. Dalawa o tatlong taon na ang nakalilipas, sa aking laro, nilayon ko, ayon sa balangkas, na ipadala ang mga bayani sa arena, kung saan kailangan nilang labanan ang isa't isa gamit ang mga espesyal na alagang hayop. Akala ko gusto nila ito, dahil medyo kaaya-aya, mapagkumpitensyang mga kumpetisyon ang pinlano. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay talagang ayaw pumunta doon nang malaman nila ang tungkol sa posibilidad na makapasok sa arena ng labanan mula sa nilalang na nagbabantay sa kanilang selda. Buweno, pagkatapos ay nakilala ko sila sa kalagitnaan, na nagpapahintulot sa kanila na makatakas mula sa selda bago ang oras na iyon. At hindi ito isang uri ng banal na interbensyon, sinunod ko lang kung ano ang sinusubukang gawin ng mga bayani at nagawa nilang palayain ang kanilang mga sarili.
Dito kami kinaladkad ng kalmot sa leeg sa nag-iisang totoong susunod na eksena. Ang gayong kalayaan sa pagpili. Naiintindihan ko pa kung bakit ito idinikta - gusto ng master na ipinta namin nang maganda ang kanyang mga paghahanda sa balangkas, ngunit sa ganoong sitwasyon ay hindi ito gumagana sa ganoong paraan.
ayos lang. Nangako si Fry sa reyna ng duwende sa isang pag-uusap na pagsisisihan niya ito. Tinawanan lang siya ng mga duwende. Pagkatapos ay muli kaming itinapon sa isang selda sa loob ng maikling panahon. Na, siyempre, lahat ay anti-magic at sa lahat ng iba pang mga kahulugan ay "bulletproof." Si Fry ay hindi naghiganti sa kanyang kaalyado na mandirigma, dahil ngayon ang mga problema ay medyo naiiba, at sa ngayon ay walang espesyal na gagawin dito.
Sa wakas ay dinala na nila kami sa arena. Dito, sa arena (I wonder why?) You can cast, the master told me. Ang daga ay lumaban hanggang sa huli: hindi siya kumuha ng sandata at tumanggi na gumawa ng anuman, sinabi, kung gusto mong pumatay ng isang taong walang pagtatanggol, mangyaring. Pagkatapos ay isang pares ng mga duwende ang pinakawalan sa mandirigma at sa akin.
Pero. Ayaw man lang lumaban ni Fry. Kahit ngayon, kapag naiwan tayo sa isang solong opsyon. Dito dapat sabihin na ang aking daga ay nagtataglay ng mahika ng mga ilusyon. At napagpasyahan ko na oras na para gamitin ang mga ito (maaari kong ihagis lang ang isang ice arrow sa pangunahing duwende, ngunit malinaw na malinaw na magkakaroon siya ng ilang uri ng proteksiyon na hadlang sa paligid ng trono, na isinasaalang-alang ang lahat ng uri ng anti -magic camera at pag-atake ng clairvoyance).
Kaya, nagpasya si Fry na wala siyang mawawala at kailangan niyang mag-all-in. Binatukan niya ang reyna ng mga duwende (hiniling daw niya) at ipinahayag sa buong arena na ngayon ay makikita na ng lahat ng duwende kung sino talaga ang namumuno sa kanila. Isang ilusyon ng isang ganap na hubad na pangunahing duwende na may mga sugat sa kanyang pribadong bahagi ang lumitaw sa entablado. Natigilan ng isang minuto ang master!
Nang maglaon, sa isa pang sesyon ng paglalaro (at nilaro namin ang larong ito sa kabuuan ng dalawa o tatlong sesyon), ang master ay naghukay ng malalim sa mga patakaran at sinabi na hindi ko magagawa iyon - sabi nila na ang lokal na ilusyon ay gumagana lamang para sa isa. Ngunit huli na ang lahat para uminom ng Borjomi, ang paraan ng paglalaro nila sa sitwasyong iyon ay ang paraan ng paglalaro nila.
Ikaapat na Kabanata: Kung saan Bumalik ang Riles
Pagkatapos ng "reboot," ang master ay nagsiwalat na ang duwende (biglang) ay nagkaroon ng singsing kung saan siya ay tiyak na nagtatanggal ng mahika. Sa totoo lang, doon mismo, sa pamamagitan ng pag-wave ng kanyang kamay, sinira ng pangunahing duwende ang ilusyon. At nagalit talaga ako. Sinubukan ni Fry na gumawa ng force barrier para ihiwalay ang sarili sa mga umaatake, ngunit tila naalis din ito. Ang mga kaaway na dumating ay nagsimulang pumatay sa kanya.
Buweno, naiintindihan ko ang maraming mga punto, ngunit ang sagot na ito... IMHO, ito ay isang malubhang kabiguan. Ang lahat ng mga mas hindi inaasahang mula sa isang tao na gumaganap medyo kawili-wili, na pinupuri ng lahat para sa kanyang magagandang paglalarawan, na may isang nakakabaliw na bilang ng mga laro sa ilalim ng kanyang sinturon.
Hindi ko alam, dapat ay kumilos ako kahit papaano nang mas banayad, at hindi ganap na durugin ang aking malikhaing inisyatiba na may tulad na isang malamya na piano mula sa mga palumpong. Ngunit ano ang magagawa ko, nakahanap ako ng isang paraan upang makalabas - natagpuan ko ito.
Dagdag pa, ang sitwasyon ay nalutas pangunahin ng master mismo: dumating ang mentor ng aming guild, na nakipag-ugnayan sa isa sa aming mga miyembro ng partido (siya mismo ay hindi nakuha). Halos malapit na sa kamatayan ang daga, ngunit ang itim na basurang itinapon niya sa kanyang sarili ang nagpalakas sa kanya. Ito ay isang uri ng mega curse. Nakaramdam ng lakas, sinimulan ni Fry na labanan ang mga umaatake, ngunit siya ay nakagapos pa rin at itinapon sa bilangguan.
Ang guild mentor kahit papaano ay nahikayat ang duwende na palayain ang lahat maliban sa lalaking daga. At nang maglaon, habang nakikipag-usap sa party, iminungkahi niya ang sumusunod na pamamaraan - ang isa sa amin ay pumasok sa selda ni Fry at sinaksak siya ng isang espesyal na karayom na humihigop sa kanyang kaluluwa. Pagkatapos nito, namatay ang aking bayani pagkaraan ng ilang panahon, at ang kaluluwang nakakulong sa karayom ay muling nagkatawang-tao sa isang bagong nilalang. At gayon ang ginawa nila.
Kabanata limang. Ang galaw ni Knight
Inalok akong ipanganak na muli sa anyo ng isang tao o gumamit ng random sign. Pinili ko ang huli dahil sa una ay ayaw kong gampanan ito bilang tao. Ako ay isang kabayo (sa taon ng kabayo, hindi nakakagulat!). Totoo, bahagyang binantayan ko ang hitsura at ito ay naging isang itim na unicorn na may dilaw na mga mata (ang parehong kulay ng mata ay nasa daga). Nawalan siya ng kakayahang makipag-usap sa pamamagitan ng boses, at bilang karagdagan, nawala ang madilim na paningin ng daga. Ngunit natanggap niya ang kakayahang makipag-usap sa telepathically at ilang mga benepisyo mula sa kanyang itim na dugo (na hindi nawala), tulad ng pagtaas ng tibay.
Salamat sa muling pagsilang, nagkaroon ako ng dahilan upang eleganteng "i-reboot" ang pagganyak ng aking karakter, na nalilimutan ang tungkol sa mga pagkakaiba sa pagitan ng dating daga at ng mandirigma.
Sumunod, ipinagtanggol namin ang nayon sa hangganan mula sa parusang pag-atake ng mga duwende. Pagkatapos ay naalala ko ang larawan ni Fry na sinunggaban ang aming bard, itinapon siya sa kanyang likod at nagmamadali patungo sa mga kaalyado na nakapasok sa labanan. Nang tumakbo kami, sinimulang palakasin ng bard ang koponan, at ang aking kabayo ay umahon, naghagis ng isang ice arrow.
Nasunog ang nayon at kinailangan naming umatras. Sumunod ang ilang partikular na mapanganib na berserker elf. Nakipag-usap kami sa kanila at muli ay dumating ang oras para sa hindi pangunahing libangan ng aming bard. Torture at pumatay.
Gayunpaman, naalala ng master ang diskarteng ito sa amin at nagpasya na maglaro nang iba. Walang sakit na nararamdaman ang bilanggo! At hindi siya natatakot sa kamatayan, wala siyang pakialam. Isang uri ng kumpletong suicide bomber na walang kahulugan sa buhay. Hindi mo maisip kung paano nalutas ng partido ang isyung ito. Nakuha nila ang duwende na ito sa droga!
Ngayon iyon ay isang epic na sandali. Napaka-ironic na ibalik sa duwende ang kahulugan ng buhay sa pamamagitan ng pagkakasangkot sa kanya sa pagkalulong sa droga. Ang aming herbalista ay kumuha ng ilang mabisang gamot at ito ay ibinigay sa bilanggo hanggang sa siya ay makaranas ng withdrawal symptoms. Kaya mas naging accommodating siya, sinabi ang alam niya, at higit sa lahat, nanatili siyang buhay (which is rare for those our bard met).
Sa madaling salita, hindi maaaring hadlangan ng mga imperfections ng system o ng mga kabiguan ng mga kalahok ang mga manlalaro na magkaroon ng kasiyahan mula sa laro at mga cool na eksena sa kuwento.
Ika-anim na Kabanata. Mga Piyesta Opisyal sa timog na nalalatagan ng niyebe
Nang matugunan ito, bumalik kami sa guild at nakibahagi sa ilang uri ng kumpetisyon ng guild. Kinakailangan na samahan ang isang cart na may isang bihirang koleksyon ng mga damit. Mayroong ilang mga tulad na cart (tatlo, tila) at kailangan namin hindi lamang upang makarating sa aming patutunguhan, ngunit din upang harangin ang lahat ng mga kakumpitensya upang dalhin ang buong koleksyon ng lokal na couturier na ligtas at maayos. Maghintay, ngunit anong kaligtasan kung kailangan nating ipaglaban ito! Ibig sabihin, malaki ang posibilidad na makasira ng isang bagay sa proseso. Sa huli, hinarap namin ito, bahagyang nasaktan ang mga nakikipagkumpitensyang guild.
Samantala, palala ng palala ang bard namin. Ngunit hindi na kailangang manigarilyo ng lahat ng uri ng hindi pamilyar na mga hookah. Ang katotohanan ay naakit niya ang isang uri ng masamang espiritu sa kanyang sarili, na pinagmumultuhan siya sa gabi at kung minsan ay kinagat siya (kaya't sa katotohanan ay nanatili ang mga bakas). Sa ilalim ng impluwensya ng lahat ng diyablo na ito, ang bard ay unti-unting nawala ang kanyang hitsura bilang tao - ang kanyang balahibo ay lumago, ang kanyang buntot at iba pa. Kahit na ang pinuno ng guild ay hindi naiintindihan kung paano lutasin ang sitwasyon, ngunit nagawa pa rin niyang ayusin para sa amin ang isang kolektibong sesyon ng paglalakbay sa walang malay: ang buong grupo ay dinala sa panaginip ng bard at tinulungan namin siyang harapin ang espiritu. . Totoo, bahagyang. Pero medyo gumaan ang pakiramdam niya.
Pagkatapos ay lumitaw ang isang bagong problema - ang anak na babae ng pinuno ng guild ay inagaw. Ang isang malusog na itim na globo ay lumitaw din sa lungsod. Ipinadala kami sa pamamagitan ng teleport sa isang lugar na malayo sa timog (sa ngayon ay hindi na ito timog - sa taglamig) upang makahanap kami ng isang sinaunang ritwal ng dragon na magpapahintulot sa amin na palayasin ang kadiliman. Sa oras na iyon, si Fry ay natutong lumipad at salamat dito ay naiwasan namin ang ilang mga panganib, dahil dinadala ng aking bayani ang iba.
Nakatagpo kami ng mga agresibong higante, na sa kalaunan ay tinakasan namin at nakatagpo ng isang wolf pack na kinokontrol ng isang espesyal na mahiwagang lobo (o ito ay isang snow leopard, hindi ko eksaktong matandaan). Pinalibutan kami ng kawan sa aming paghinto. Sumang-ayon si Fry sa pinuno ng pack nang telepatiko na "bibigyan ka namin ng pagkain, at hindi mo kami ginagalaw."
Kaya nakarating kami sa orc settlement at nakipag-ayos sa kanila. Hindi kami partikular na tinanggap, ngunit nagpasya ang pinuno na makipagkita sa amin sa kalagitnaan at gumawa ng deal: dinadala namin siya ng dragon artifact, at ipapakita niya sa amin ang lugar na kailangan namin. Ngunit kami mismo ay nangangailangan ng artifact na ito, kaya nangako kaming mangako, ngunit hindi namin ito ibibigay. Ang pinuno ng mga orc ay may isang kapatid na agresibo sa amin, na sa una ay suminghot, at pagkatapos ay bigla kaming lihim na inanyayahan na ibigay ang artifact sa kanya. Hindi malinaw kung ano ang inaasahan niya. Una, malinaw mong nililinaw na kinamumuhian mo kami, at pagkatapos ay nag-isip ka ng ilang mungkahi?
Bilang resulta, dinala kami kung saan kailangan namin: ilang mga kuweba, kung saan nakipag-ugnayan kami sa security golem at nagawa naming gumapang sa isang lihim na silid kung saan nandoon ang lahat ng kailangan namin para sa assignment. May secret exit din doon. Ibig sabihin, nasa kamay namin ang lahat ng card: kung gusto mo, lumipad kaagad, kung gusto mo, bumalik at ibigay ang artifact sa isa sa mga kapatid. Nais naming itulak ang lahat sa maximum, dahil alam ni Fry kung paano lumikha ng isang ilusyon. Pero ngayon hindi ko na maalala kung paano nangyari. Tila mga plano ang mga plano, ngunit sa huli ay iniluwa nila ito at pasimpleng lumipad palayo doon, upang hindi malito at ipagpatuloy ang pangunahing takbo ng kwento.
Ikapitong kabanata, kung saan ang lahat ay dumarating sa itim na globo
Pagbalik namin, nag-teleport kami ng kaunti sa maling lugar: napunta kami sa isang pulong kasama ang pamilyar nang hamak na dwarf, ang aming "parang pa rin" na tagapangasiwa. Iminungkahi niya na ibigay namin sa kanya ang balumbon na may ritwal na dragon, at bibigyan niya kami ng maraming pera. Bilang tugon, tinanong namin kung ano ang sasabihin ng pinuno ng guild dito, at kung saan biglang nakuha ni Karla ang "maraming pera." Tiniyak ni Karla na ang lahat ay aayusin sa pinuno ng guild, at ang iba ay hindi problema. Ang aming bard ay nagalit sa lahat ng malabong ito at tinanong si Karla nang detalyado: ano, paano at bakit. Si Karla ay nalilito sa kanyang patotoo, naputik ang tubig, at sa pangkalahatan ay hindi namin nagustuhan sa buong laro (well, siya ay talagang kasuklam-suklam, ang master ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa paglalaro ng taong ito). Napagpasyahan namin na okay, bumalik tayo sa itim na globo mamaya at ibabalik natin ito doon. At dalhin ang pera.
Hindi na kailangang sabihin, walang sinuman ang magbibigay sa kanya ng kahit ano. Gayunpaman, sinabi ni Karla na hindi namin alam ang lahat tungkol sa pinuno ng guild. Kung gagawin niya ang ritwal sa kanyang sarili, kung gayon ito ay hahantong sa malalaking problema. Pagkatapos magkonsulta, napagdesisyunan namin na pumunta sa guild master at isangla si Karla at ang kanyang mga giblets. Wala pang sinabi at tapos na. Nagpasiya silang itago ang balumbon, na sinasabing kami na lang ang gagawa ng ritwal, dahil walang mapagkakatiwalaan. Sinabi nila sa guildmaster na hindi na posible na gawin ang ritwal sa sinuman maliban sa amin at hiniling na dalhin namin ang mga kinakailangang sangkap para dito. Hindi siya partikular na nasiyahan at tila kukumbinsihin kami. Ngunit iginiit ng bard na makarating sila sa itim na globo. Mamaya. Doon namin ibibigay sa iyo si Karla. At dalhin ang mga sangkap.
Pagkatapos ay sinubukan naming basahin ang scroll. O sa halip, sinubukan ni Fry, dahil siya lamang ang ganap na mago sa koponan. Binuksan ang scroll. Pagkatapos ang maliit na kabayo ay biglang sumama - ang kaalaman ay bumuhos sa kanyang ulo, ang kanyang katawan ay nagyelo ng ilang sandali, at ang madilim na sumpa na nakakaapekto sa bayani ay halos tumigil (ang scroll, pagkatapos ng lahat, ay nag-aalis ng kadiliman). Iminungkahi ng master na magpasya kung tatanggapin ni Fry ang pagpapatalsik sa kadiliman o lalabanan ito. Napagpasyahan ko na hayaan itong maging sa kadiliman, kung hindi, magtatapos ako sa isang ganap na hindi mapaglarong karakter, at sanay na ako dito. Bilang isang resulta, tumindi ang panloob na kadiliman, ang unicorn ay naging impyerno: lumitaw ang mga payat na pakpak (kasama ang built-in na kakayahang lumipad, hindi sa pamamagitan ng isang spell), madilim na apoy sa halip na isang mane, isang sungay ng onyx, at ang mga mata ay kumikinang na pula.
Ang aming bard, samantala, ay sumang-ayon sa dalawang mas mahalagang miyembro ng guild ayon sa karaniwang pamamaraan: "come to the black sphere." Ang isa ay sumuko, ang isa ay hindi.
At ngayon ay oras na, tayo ay nasa sphere. At naiintindihan ko na na kaya ni Fry na dumaan sa dilim na ito nang walang anumang ritwal, dahil siya mismo ang may ganitong bagay sa loob niya. Kapag lumalapit ang bayani sa globo, lumilitaw ang mga vibrations dito. Oo, kailangan niyang pumunta doon. Pero sa ngayon aalis na ako, naghihintay ng tamang sandali. Una, lumilitaw ang pinuno ng guild at sinabi na hindi lahat ng sangkap ay matatagpuan. Hiniling sa kanya ng bard na magtago sa ngayon. Nagiging invisible ang Guildmaster. Tapos may dumating pang guild member at nagtago din. Pagkatapos ay lumitaw si Carla at nagdala ng isang malaking hiyas.
Ang nakakatawa ay ang hiyas na ito ay kailangan para sa isang ritwal. Hindi ito alam ni Carla, kaya ninakaw niya ito sa pinuno ng guild.
Ibinigay ng bard kay Karla ang scroll at mayroon kaming ilang sandali habang siya ay natatakot sa impormasyong dumadaloy sa kanya mula sa scroll. Nahuli ang pagkawatak-watak (tila mula sa guild master na lumitaw) at nagpaalam kami sa aming hamak at hangal na "parang pa rin" na tagapangasiwa. Maraming mga kaganapan ang nangyayari nang sabay-sabay: ang pangalawang miyembro ng guild ay lumitaw, at ang mga tao ni Karl ay binaril kami mula sa isang lugar sa gilid. Sinasamantala ito, nagmamadali si Fry patungo sa itim na globo at pumasok sa loob.
Samantala, ang pinuno ng guild ay nakatanggap ng isang arrow, at sinubukan ng katulong na iligtas siya. Ngunit huli na, ang pinuno ng guild ay hindi rin masyadong nakikiramay sa aming bard, at sa ilalim ng pagkukunwari ng pagbibigay ng tulong, itinulak niya ang arrow nang mas malalim. Ito ay isang mapanlinlang na bard na mayroon kami. Amen.
Natagpuan ni Fry ang kanyang sarili sa isang itim na globo. Dito niya nalaman na may mga nakatali na babae sa gitna (kabilang ang anak na babae ng guildmaster). Ang isa ay dapat manganak sa madilim na mesiyas. Hiniling sa aking bayani na kontrolin ang prosesong ito at maging kanang kamay ng nilalang na ito na mamumuno sa madilim na sangkawan. Nagpasya ang infernal unicorn na mag-isip sa ngayon.
Walang maraming pagpipilian dito. Hindi posibleng makipaglaro laban sa party - ito ay mga lihim na kahilingan at malalaman nila ako kaagad. At walang mga espesyal na motibo - mabuti, nag-alok silang sumali. Hindi mo alam kung sino ang nag-aalok nito. Wala akong nakitang partikular na dahilan para sumapi sa madilim na mesiyas. Kung gusto din ng iba sa grupo, pag-iisipan natin ito. O kung si Fry ay mapipilitang gawin ang hakbang na ito sa pamamagitan ng pagkuha ng mga armas laban sa kabayong may sungay: sabi nila, bakit, ginoo, hindi nakadamit para sa panahon, lahat ay nasa dilim, at nasa dilim?
Ika-walong kabanata. Kumusta, mayroon akong papasok na madilim na mensahe para sa iyo.
Hiniling ng mga guildmate sa grupo na huwag umalis sa lungsod hangga't hindi nabibigyang linaw ang lahat ng pangyayari sa insidente. Hindi sila nag-aksaya ng panahon sa pagsasagawa ng ritwal, at nagawang palayasin ng isa sa ating mga bayani ang kadiliman.
Tapos biglang nakatanggap ng “dark sms” ang mga party members. Ito ay ang aking Fry na sa wakas ay lumabas mula sa madilim na globo at telepatikong nakipag-ugnayan sa kanyang mga miyembro ng partido, at pagkatapos ay siya mismo ang lumipad sa pulong.
Pagkatapos ay nakarating kami sa globo at nakagawa kami ng daanan sa loob. Ang Fry, siyempre, ay hindi pumasok dito, ngunit sa madilim na dingding ng globo. At hindi mo alam, ang daanan ay ginawa ng mahika ng liwanag.
Sa loob, hindi gaanong nagbago ang larawan. Bilang karagdagan sa mga batang babae, mayroon ding ilang mga espesyal na gusali na may mga taong nagyelo sa loob. Upang mas malapit sa gitna ng globo, kinakailangan na palayain ang mga gusaling ito mula sa madilim na puwersa.
Lumapit muna kami sa kung anong tent na parang circus. Walang paraan para makapasok sa likod ng pinto. Pagkatapos ng pagsubok sa kanyang kaalaman sa mahika, iniulat ng master na ang lugar na ito ay parang portal papunta sa ibang lugar.
Ang lahat ng bagay dito ay napapailalim sa sarili nitong mga espesyal na patakaran Pagkabili ng mga tiket mula sa cashier sa pasukan, nakapasok kami sa loob... at napunta sa isang hawla na may mga tigre. Isang mukhang demonyong tamer ang naglakad sa likod ng hawla na ito, na naghagis ng lahat ng uri ng masasamang bagay. Habang ang aming mga manlalaban ay nakikitungo sa mga tigre, ilang beses kong inalis ang masamang mga spell ng tamer, pagkatapos ay naging posible na barilin siya sa pamamagitan ng hawla. Sa pagtatapos ng labanan, inihagis ni Fry ang pagkawatak-watak sa dingding ng hawla at ang aming mandirigma ay tumalon at pinatuyo ang tamer. Kaagad namang nagkalat ang kalahating patay na tigre at bumalik kami. Kaya, napalaya namin ang isang gusali.
Kasunod ay may ilang gusali na may malaking salamin na tumatakip sa pasukan. Imposible ring makapasok doon, at kung tatayo ka at tumingin sa loob, nagsimulang lumitaw ang mga mata sa salamin. Salamat sa Diyos at naging matalino kami para lumayo at isa-isang lumapit sa salamin. Ginawa nito ang aming doubles!
Ito rin ay isang kawili-wiling di malilimutang sandali. Iginuhit muli ng master ang aming mga hero sheet para sa kanyang sarili upang magamit ang aming sariling mga kakayahan at parameter.
Hindi bababa sa aming mga clone ay maaaring hilahin ang mga string ayon sa gusto nila, at hindi nila sila pupunahin para dito. Komportable.
Madali kaming makitungo sa mga mandirigma, lalo na't nagsimula kaming maghubad ng lahat ng uri ng pampatibay na damit nang maaga. Ang pagbaba ng Fry twin ay naging mas mahirap. Napagpasyahan kong i-play itong ligtas nang kaunti at lumikha ng isang force barrier sa paligid nang maaga upang ang kambal ay hindi lumipad kahit saan. Ngunit ang aking bayani ay nawala halos lahat ng kanyang pagod sa mga spells. Sa pangkalahatan, ang labanan ay naging ganito: sinubukan ng mga unicorn, na may iba't ibang antas ng tagumpay, na inumin ang pagod ng isa't isa, at samantala ang mga mandirigma ay dahan-dahang tinatalo ang isa sa kanila. Hindi pa tapos. Kaya nilisan namin ang pangalawang gusali.
Ika-siyam na Kabanata. Kumain ng higit pa sa mga mirror labyrinth na ito at uminom ng maitim na dugo
Matapos ang pagkasira ng salamin, ang pangalawang gusali ay hindi nabakante, tulad ng naisip ko, isang daanan patungo sa tolda ang bumukas. Dito na nagtungo ang grupo namin. Sa loob ay isang mirror labyrinth. Pagkatapos gumala-gala dito ng kaunti, lumabas kami sa isang bilog na bulwagan, kasama ang perimeter kung saan may mga salamin. Mula sa isa ay dumating ang isang itim na leon na may mga mata na nagniningning sa isang kulay-lila na liwanag, ang kanyang katawan ay tila natatakpan ng isang maliit na layer ng salamin na shell. Nagsimula na ang labanan.
Ito ay naka-block o sumasalamin sa mga direktang pag-atake at magic, ngunit maaari mong atakehin ang kanyang sariling mga pagmuni-muni sa mga salamin, na kung ano ang sinubukan naming gawin (sa ilang kadahilanan imposibleng masira ang mga salamin at frame). Sinubukan ni Fry na i-pump out ang pagkapagod ng leon sa pamamagitan ng pagmuni-muni, dahil ang disintegration shot ay makikita mula sa salamin, at ang pinsala mula dito ay katawa-tawa. Ang leon, samantala, ay pumupunta sa lugar at naging hindi masusugatan, na tinawag ang iba't ibang mga patay na tao sa larangan ng digmaan na lumabas mula sa mga salamin. Pinatay sila ng aming manlalaban, pagkatapos ay pinakawalan ang leon. Pagkatapos ay napagod ang bard sa matagal na masaker na ito at nagsumite ng temporal stasis spell mula sa isang scroll sa leon. At ang leon ay nagyelo, na parang magpakailanman.
Then it turned out na hindi na kami makakabalik. Wala ring maalis ang spell. Sinubukan nilang gupitin ang kisame ng bulwagan, umikot doon ang dilim. Sinusubukang ipasok ang kanyang kamay doon, sinunog ng bard ang kanyang sarili. Mukhang si Fry lang ang nakakapasok doon ng walang sakit. Ang aking pagkatao ay umakyat sa kadilimang ito at lumipad hanggang sa makaramdam siya ng isang balakid. Ang inabandunang pagkakawatak-watak ay gumawa ng isang butas at ang aking bayani ay lumipad palabas ng tolda.
Sa oras na iyon, ang isa pang manlalaro, na gumaganap na isang mandirigma, ay lumapit. Ang mandirigmang ito ay nagpakita sa labas ng tent at tila nagpapalitan kami ng ilang parirala. Pagkatapos noon, pumasok sa isip ko na ang natitira ay maaaring mabunot kung ibuhos ko sa kanila ang itim na dugo ng aking unicorn.
Tinawag ako ng master sa isa pang silid upang sabihin sa akin na ang kadiliman sa loob ng kabayong may sungay ay nalulugod sa gayong pag-iisip at na ang iba ay kailangang piliting sumang-ayon dito. Pumasok si Fry sa karaniwang pasukan at sumandal sa salamin, sa likod kung saan makikita ang iba pang grupo. Imposibleng masira ang salamin na ito, kaya ang infernal unicorn ay kailangang umalis at bumalik sa butas ng tent. Doon ay iminungkahi niya ang opsyon ng itim na dugo, ngunit tumanggi ang kanyang mga miyembro ng partido, na naghahanap ng iba pang mga pagpipilian. Sa huli, iminungkahi kong tumakbo sa lungsod para sa isang scroll ng dispel magic at kami ay nanirahan sa pagpipiliang ito. Si Fry ay muling lumipad sa butas ng tolda, tumingin sa mandirigma na pinalo ang kanyang mga hinlalaki at lumipad sa hangganan ng itim na globo. Ito ay lumabas na ngayon ang globo ay hindi pinapayagan ang kabayong may sungay na bumalik.
Muli akong tinawag ng master at sinabing ang kadiliman ay nagsasabi sa unicorn ng isang paraan upang maalis ang stasis spell: kailangan mong mahawahan ng hindi bababa sa dalawa pa ng kadiliman, pagkatapos ay magkakasama nilang maalis ang mahika na ito. Sinabi ko na ito ay nai-propose na, ngunit ang iba ay malinaw na tumanggi, kaya bakit subukang awayin ang partido? Matagal nang halata sa lahat na si Fry ay isang maitim na kabayo. At lahat ng mga pribadong pag-uusap nating ito ay lalong nagtakda ng partido laban sa bayani.
Sa pangkalahatan, bumalik kami at nagpasya ang master na ayusin muli ang lahat. Gumapang ang kadiliman mula kay Fry, tumagos sa mga salamin at, lumilitaw sa anyo ng isang infernal unicorn, nagsimulang patuloy na hikayatin ang iba na tanggapin ito. Ang aking bayani ay nahulog nang bahagya sa oras na ito, na nagmumukhang isang ordinaryong kabayo na may sungay.
Tinanggihan ng partido ang alok. Pagkatapos ay isang mandirigma ang lumapit mula sa labas, ang kanyang mukha ay nakadikit sa salamin. Lumingon sa kanya ang kadiliman at nagpasya siyang tanggapin ito, pagkatapos ay hinikayat niya ang isa pang miyembro ng partido na gawin ang hakbang na ito (o sa halip, hinikayat niya siya). Parehong nakatanggap ng ilang paunang dark goodies, at pagkatapos ay bumalik ang kadiliman sa katawan ni Fry. Pagkatapos ay inalis ang spell at pinatay ang itim na leon.
Ika-sampung kabanata. Oh, gagamba ka... anak
Pagkatapos ay tumungo kami sa ikatlong istraktura, tila ito ay isang uri lamang ng arko o portal. Pagdating sa loob, natagpuan ng party ang kanilang mga sarili sa isang plaza ng lungsod na puno ng mga tao. Binati nila kami na parang nanalo. Sa paglalakad pa, natagpuan namin ang aming guild master (buhay) at ang kanyang anak na babae. Ito ay naging malinaw na ang lahat sa paligid ay isang kathang-isip (na karaniwang nahulaan na namin, ngunit sa ilalim ng itim na simboryo ito ay nangyayari) at sinubukan ng aming manlalaban na patayin ang guild master. Bilang tugon, ang kanyang anak na babae ay naging isang higanteng gagamba, at sinalakay kami ng mga tao.
Nagsimula ang labanan, habang pinapatay ng mga miyembro ng partido ang karamihan, ang gagamba ay umakyat sa halos hindi nakikitang web, kaya iniwan ang radius ng malapit na pag-atake. Ang bard ay nagdulot ng pagtaas sa ilang mga kaalyado, ngunit natagpuan pa rin ng spider ang sarili na hindi maabot. Ang halimaw na ito ay may dalawang pag-atake sa bawat pagliko at nagsimulang maghagis sa amin ng mga sapot.
Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang web plunged ka sa isang bangungot kung ikaw ay nabigo sa iyong Charisma roll. Pagkagising, 2 pagod ang nawala sa bayani! Ngunit anong uri ng amateur na aktibidad ito? Walang sinuman ang nagbabawal sa panuntunan sa tahanan, ngunit hindi upang i-hack ang system nang labis. Ang True20 ay walang mga kapangyarihan na nag-aalis ng 2 pagkapagod nang sabay-sabay. At ang pagtulog sa True20 ay nakatali sa isang Will save. Dito ay idaragdag ko na salamat sa aming bard, lahat tayo ay nasa ilalim ng epekto ng kaligtasan sa takot, ngunit ibinasura din ng master ang puntong ito - sinasabi nila na ang mga bangungot sa iyong pagtulog ay natatakot ka pa rin.
Sa pagkakaintindi ko, binigyan kami ng master ng isang bagay na naimbento niya dati para sa D&D, ngunit mabilis niyang na-convert ang lahat, sinira ang mekanika ng laro para sa kanyang sarili. Kaya ang ilang uri ng extra-systemic imbala ay nahulog sa aming mga ulo, na hindi masyadong makatotohanang pagtagumpayan gamit ang sistematikong paraan. Ang master, siyempre, ay sa kabuuan para sa amin, ngunit dapat mong aminin na ito ay mas kawili-wiling upang malutas ang mga problema sa iyong sarili kaysa sa mabuhay salamat ng eksklusibo sa mga dalubhasang interbensyon.
Hindi na kailangang sabihin, ang mga spell ng pag-atake ni Fry ay naging walang silbi gaya ng dati (well, naiintindihan mo, ang mga non-munchkin sa larong ito ay hindi man lang nanganganib na umalis sa bahay upang bumili ng tinapay) at naisip ko ang tungkol sa iba pang mga pagpipilian. Para sa akin ay makabubuting hipan ang gagamba gamit ang mga bugso ng hangin at ginamit paghubog ng hangin. Ang isang daloy ng hangin ay lumitaw, ngunit ang gagamba ay kumapit sa kanyang web, na umuugoy sa mga gilid.
Nahulog nang isang beses sa web, nakakuha si Fry ng 2 pagkapagod at sa kabuuan ay nakaipon ng 3. Pagkatapos noon, humakbang ang bayani upang maghanap ng mga undead na tao upang uminom ng pagkapagod mula sa isang tao. Isa lang ang nakita ko (bagama't maraming tao, at hindi pinatay ng party ang lahat. Guro, ano ito?) at ininom ang pagod mula sa kanya nang dalawang beses.
Samantala, ang labanan ay hindi pa umuunlad, at ang gagamba ay gumapang palabas ng hangin. At muli siyang naghagis ng web. Pagod na si Fry dito. Pinalibutan niya ang kanyang sarili ng proteksiyon mana wall (gayong harang) upang hindi lumipad palayo sa hangin. Pagkatapos nito, tumaas ang hangin sa pinakamataas nito at nagsimula ang isang buhawi, na nagpadala ng gagamba sa isang masayang paglipad, na tumama sa mga dingding. Ang natitirang mga miyembro ng partido ay lubos na pinalaki at ang epekto ay tila hindi naangat sila sa hangin. Then my conic failed his sleep save and the tornado ended. Nahulog ang gagamba, kung saan ito ay tuluyang nabuwag. Sa pagtatapos ng labanan, ang bawat miyembro ng grupo ay dumanas ng 3 pagkapagod.
Ang huling kabanata. Kapag aalis, patayin ang mga ilaw, puti lahat
Bumalik kami at nakita namin na maaari na kaming pumunta sa mga batang babae na manganganak sa madilim na mesiyas. Isang itim na portal ang agad na lumitaw sa likuran nila, kung saan ang mga kadena ay lumipad palabas. Hinawakan nila ang mga babaeng nanganganak at kinaladkad sila papasok. Nanguna ang aming manlalaban, pinunit ang tiyan ng mga batang babae na ito (uh, at ito ang "pinaka magaan" na miyembro ng partido, ang nag-iisang nagpadala ng kadiliman sa impiyerno). Marami ang hinila papasok at sumunod kami sa portal.
Sa tanong ng mga motibo ng karakter, role-playing, role-playing, atbp. Sa totoo lang, hindi ko rin maintindihan kung bakit kailangan pang pumunta sa pangunahing boss kung ang buong party ay naging madilim na. Para saan? Ang madilim na mesiyas na ito ay nakialam sa kanila sa mga ganitong sitwasyon. Gusto mo bang iligtas ang babae? May hindi napapansin.
Oo nga pala, sa party namin na iyon ay may ilang manlalaro na ayaw pag-usapan ang laro pagkatapos nito, ngunit isa lang ang gusto - content. Kahit ano, basta bago. Sa parehong D&D, ito ay natiyak sa pamamagitan ng pag-aaral ng higit at higit pang mga bagong libro at walang katapusang epektibong gusali. Minsan kinailangan namin ng hiwalay na sesyon ng laro upang lumikha ng mga character, at ito ay mas kawili-wili kaysa sa mga kasunod na pakikipagsapalaran mismo.
Ngunit hindi masasaktan na talakayin ang laro at mas seryosohin ito, dahil ang kakulangan ng pagmuni-muni ay magreresulta sa pagtalon sa mga system na may kasunod na pagkabigo sa bawat isa sa kanila. Dahil "talagang hindi tayo ang dahilan."
Sa loob ay isang malaking itim na kristal, na sumisipsip sa natitirang mga kababaihan sa panganganak at naging parang golem. Dito, lahat ng nahawahan ng kadiliman ay nagsimulang gumawa ng saving throws sa bawat pagliko upang matukoy kung sila ay nakikipaglaban sa gilid ng golem o hindi. Naturally, gusto kong gumawa ng mga neutral na tawag kapag si Fry ay kinuha ng kadiliman sa pagliko: halimbawa, protektahan ang golem sa pamamagitan ng pagpapaligid dito ng isang mana wall. Totoo, iginiit ng master ang mga agresibong aplikasyon partikular na laban sa mga miyembro ng partido, kaya hindi posible na mandaya. Well, mabuti, lalo na't maaari kang mapagod nang lubusan sa mana wall. Ang tanging katanggap-tanggap na opsyon ay ang pagpapatuyo ng pagkapagod (single o mass). Sa kanyang pagliko, lumipad si Fry palapit sa iba, ngunit hindi pa sapat.
Pagkatapos ang aming bard ay nagbigay ng epekto sa pagsasayaw sa akin at sa mandirigma, at kailangan naming sumandal sa kanya sa bawat pagliko. Samantala, unti-unti nang binabaklas ang golem. Dahil sa magkabilang epekto, nagpasya si Fry na lumipad palayo sa iba habang kaya niya, upang hindi na magtapon ng pagod sa kanyang mga kaalyado. Pagkalayas, muli siyang naging kaalyado ng golem, ngunit sa wakas ay nakipag-ayos ang iba pang partido sa kaaway.
Ayun natapos. Ang aming partido ay natagpuan ang sarili sa gitna ng isang malaking bilog na hukay - ang lugar kung saan ang itim na globo ay dating napunta. Sinalubong kami ng mga tao at iba pang nilalang na nakatingin sa kung saan sa itaas. Sumunod na dumating ang pag-download tungkol sa kung paano kami binati at ginantimpalaan. Ang katapusan.
Sa puntong ito, kinolekta ng master ang aming mga character sheet at biglang inihayag na hindi na kami naglalaro ayon sa True20. Hindi kailanman. At demonstratively niya pinunit sila. Ito na ang turn. Buweno, walang sinuman sa pangkalahatan ang laban dito, kahit na ang mga sheet mismo ay maaaring naiwan.
At ikaw, black mane, hihilingin kong manatili ka
Buweno, napagpasyahan ko na ang gayong karakter ay hindi dapat mawala at i-convert si Fry (hindi na Skaven, ngunit Fry na lang) sa aking sistema Baluktot na Terra. Upang hindi ma-overcomplicate ang backstory ng bayani, medyo binago ko ito:
"Noong unang panahon, si Fry ay isang snow-white wild creature. Araw at gabi ay gumagala siya nang walang pakialam sa katahimikan ng Gintong Kagubatan, hanggang isang araw ay nabalisa ang kapayapaan ng sagradong sukal.
Mayroong dalawang tao - isang mangangaso at ang kanyang biktima. Isang makulit na elven archer at mga daga na tumatakas mula sa kanya.
Nang ang elven arrow ay sumugod patungo sa takas, bumagsak ito sa dingding ng kadiliman, hindi mahanap ang target. Ang daga ay gumawa ng isang kilos at ang mga puno ng kahoy ay pinutol ang mga itim na tudling, nagmamadali patungo sa mamamana, ngunit siya ay tumalon sa gilid sa bilis ng kidlat.
Si Fry ay nanunuod nang may takot, nagtatago sa likod ng mga gintong dahon. Pinaikot ng mga mandirigma ang lahat hanggang sa wakas ay tinapos ng sugatang duwende ang daga gamit ang isang engkantadong punyal. Kinuha ng mamamana ang ninakaw na kahanga-hangang mansanas mula sa patay na tao. Nang umalis, binasa niya ang sinaunang balumbon, gaya ng sinabi sa kanya ng panginoong elven. Walang sinuman ang dapat na makatuklas ng isang katawan na babad sa isinumpa na itim na dugo. Nanginginig ang lupa, gumagalaw.
Nang lumayo ang duwende at tumigil ang pagyanig ng lupa, muling tumingin si Fry sa likod ng mga puno. Dinala siya ng kuryosidad sa katawan ng natalong daga. Ang itim na dugo ng daga ay nasisipsip sa unicorn, na gumising sa natutulog na mga kakayahan ng kanyang isip at pinagkalooban siya ng mga mahiwagang katangian.
Napagtanto kung ano ang nangyayari, natuklasan ni Fry, na naging itim, na ang isang bahagi ng kanyang minamahal na kagubatan ay itinaas sa hangin sa pamamagitan ng isang elven spell. Mukhang oras na para umalis sa mga pamilyar na lugar."
Sa totoo lang, sa aking sistema, ang isang nakasulat na backstory ay opsyonal—ang mga pundamental ay mahalaga para sa laro mga tampok na talambuhay karakter. Para kay Fry, isinama ko ang mga sumusunod na hanay ng mga katangian sa talambuhay: "itim na unicorn", "ang mga mata ay kumikinang na may orange na liwanag", "psychic", "sinumpa na itim na dugo", "hindi gusto ng mga duwende at daga".
Ang lahat ng ito ay ilang "mga buto" na maaaring umusbong sa panahon ng laro, na nagiging mga espesyal na panuntunan. Halimbawa, binago ko ang "sumpain na itim na dugo" na katangian sa dalawang panimulang espesyal na panuntunan - "black blood magic" at "infernal hurricane". Malamang na ang mga katangian ng itim na dugo ay nagtatago ng ilang iba pang mga posibilidad na ibunyag sa bayani sa ibang pagkakataon, sa panahon ng kanyang mga pakikipagsapalaran.
Noong nire-remake ang bida, gusto kong mapanatili ang playstyle na mayroon siya sa True20 system. Kaya ang pandaigdigang mekanika nakakapagod at isang spell maubos ang sigla sa aking sistema sila ay naging mga personal na mekanika ng "black blood magic" - Si Fry ay maaaring uminom ng bahagi ng puwersa ng buhay mula sa iba't ibang mga nilalang, na naglalagay ng naipon na mga epekto sa kanila. mga pilat ng anino, at siya mismo ang tumatanggap singil ng anino, na maaaring gastusin sa lahat ng uri ng kapaki-pakinabang na mga trick na may maitim na dugo. Nang maglaon, batay dito, gumawa ako ng mga mekanika para sa karakter ng bampira, dahil ang prinsipyo ay angkop na angkop sa konsepto ng bampira.
Ang ilang higit pang mga espesyal na panuntunan ay nagpapakita ng "psychic" na katangian. Ang mga ito ay "telepathy" (Si Fry ay maaaring makipag-usap sa telepathically sa sinumang matatalinong nilalang na nakikita niya) at "panlilinlang ng mga pandama" (2 beses sa isang araw, si Fry ay maaaring lumikha ng anumang ilusyon sa loob ng 5 minuto). Ngunit hindi lamang ito ang paggamit ng katangian. Halimbawa, maaaring pahintulutan ng isang "psychic" si Fry na subukang burahin ang memorya ng isang tao, maramdaman ang aura ng isang lugar, maghanap ng nawawalang bagay, at iba pa. Depende ito sa kung paano bubuo ang laro at kung anong mga sitwasyon ang lumitaw.
Nang maglaon ay inangkop ko ang unicorn para sa aking taktikal na laro . Doon, ang mga paunang naka-install na bayani ay idinisenyo bilang mga postkard na nakatiklop sa kalahati na may mga parameter ng laro. Kaya sa huli, ang mga ito ay hindi misadventures, ngunit isang plus character na idagdag sa pile at tulad ng isang dramatic at nakapagtuturo na kuwento.

Iyon lang, kailangan mo ng talino sa iyong mga laro at pag-unawa sa isa't isa, pagkatapos ay hindi ka matatakot sa anumang mga sistema.
Pinagmulan: www.habr.com
