Рубрика: Блог

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti готується до осіннього дебюту

Весняна впевненість у неминучості виходу відеокарти GeForce GTX 1650 Ti для когось могла обернутися розчаруванням, оскільки між GeForce GTX 1650 та GeForce GTX 1660 залишалася досить помітна прогалина з погляду характеристик та швидкодії. Найцікавіше, що марка ASUS навіть зареєструвала пристойний за різноманітністю асортимент відеокарт GeForce GTX 1650 Ti у митній базі даних ЄЕК.

На релізі у Gears 5 буде 11 карт для мультиплеєра

Студія The Coalition розповіла про плани з релізу шутера Gears 5. За словами розробників, при запуску в грі буде 11 карт для трьох ігрових режимів - "Орда", "Протистояння" та "Втеча". Гравці зможуть битися на аренах Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, а також у чотирьох «вуллях» - The Hive, The Descent, The Mines […]

Як зазирнути в очі Кассандрі і не втратити при цьому дані, стабільність та віру в NoSQL

Кажуть, у житті все варто спробувати бодай раз. І якщо ви звикли працювати з реляційними СУБД, то познайомитися практично з NoSQL варто в першу чергу хоча б для загального розвитку. Зараз через бурхливий розвиток цієї технології дуже багато суперечливих думок і гарячих суперечок на цю тему, що особливо підігріває інтерес. Якщо вникнути […]

Прототип SpaceX Starhopper успішно здійснив стрибок на 150 м

Компанія SpaceX оголосила про успішне завершення другого випробування прототипу ракети Starhopper, в ході якого той злетів на висоту 500 футів (152 м), після чого пролетів близько 100 м у бік і здійснив контрольоване приземлення в центрі стартового майданчика. Випробування пройшли у вівторок увечері о 18:00 CT (у середу, 2:00 мск). Спочатку їх планували провести […]

Infrastructure as code: перше знайомство

У нас в компанії триває процес онбордінгу SRE-команди. Я зайшов на всю цю історію з боку розробки. У процесі у мене з'явилися думки та інсайти, якими хочу поділитися з іншими розробниками. У цій статті-роздумі я говорю про те, що відбувається, як відбувається, і як усім далі з цим жити. Продовження серії статей, написаних за […]

Нові вентилятори be quiet! Shadow Wings 2 виконані у білому кольорі.

Компанія be quiet! анонсувала вентилятори охолодження Shadow Wings 2 White, які, як відображено у назві, виконані у білому кольорі. У серію увійшли моделі діаметром 120 мм та 140 мм. Швидкість обертання управляється методом широтно-імпульсної модуляції (ШІМ). Крім того, покупцям пропонуватимуться модифікації без підтримки ШІМ. Швидкість обертання 120-міліметрового кулера досягає 1100 обертів за хвилину. Може […]

Скрипт налаштування Windows 10

Давно хотів поділитися своїм скриптом автоматизації налаштування Windows 10 (на даний момент актуальна версія 18362), та всі руки не доходили. Можливо, він буде комусь корисний цілком або лише його частини. Звичайно, буде проблематично описати всі пункти налаштування, але постараюся виділити найважливіше. Якщо комусь цікаво, то ласкаво просимо до кат. Давно хотів поділитися […]

Thermalright оснастила систему охолодження Macho Rev.C EU тихішим вентилятором

Компанія Thermalright представила нову процесорну систему охолодження під назвою Macho Rev.C EU-Version. Від анонсованої у травні цього року стандартної версії Macho Rev.C новинка відрізняється тихішим вентилятором. Також, швидше за все, новинка продаватиметься лише в Європі. В оригінальній версії Macho Rev.C використаний 140-мм вентилятор TY-147AQ, який здатний обертатися зі швидкістю від 600 до 1500 об/хв.

Як я працював у Туреччині та познайомився з місцевим ринком

Об'єкт на «плаваючому» фундаменті для захисту від землетрусів. Мене звуть Павло, я керую в КРОК мережею комерційних дата-центрів. Ми за останні 15 років побудували замовникам точно більше сотні ЦОДів і великих серверних, але цей об'єкт — найбільший із зарубіжних. Він знаходиться у Туреччині. Туди я і поїхав на кілька місяців, щоб консультувати іноземних колег.

Робота з інцидентами, покращення incident response та цінність техборгу. Матеріали мітапу Backend United 4: Окрошка

Вітання! Це пост-звіт з мітапу Backend United, нашої серії тематичних зустрічей для розробників серверної частини. На цей раз ми багато говорили про роботу з інцидентами, обговорювали, як вибудувати свою систему для покращення incident response та переконалися у цінності техборгу. Заходьте під кат, якщо вам цікаві ці теми. Усередині ви знайдете матеріали зустрічі: відеозаписи доповідей, презентації […]

Huawei CloudCampus: сервісна інфраструктура з високою хмарністю

Що далі, то складнішими стають процеси взаємодії та склад компонентів навіть у невеликих інформаційних мережах. Змінюючись у руслі цифрової трансформації, бізнес відчуває потреби, яких ще лічені роки тому він не мав. Скажімо, потреба керувати не лише тим, як функціонують групи робочих машин, а й підключенням елементів IoT, мобільних девайсів, а також корпоративними сервісами, яких […]

Чекліст готовності до продакшну

Переклад статті підготовлено спеціально для студентів курсу «DevOps практики та інструменти», що стартує вже сьогодні! Ви колись випускали новий сервіс у продакшн? Чи, може, займалися супроводом таких сервісів? Якщо так, то чим ви керувалися? Що для продакшена добре, а що погано? Як ви навчаєте нових учасників команди релізам чи супроводу існуючих сервісів. Більшість компаній у […]