Рубрика: Блог

Дуров не має жодного відношення до TON

Нещодавно TechCrunch анонсував початок продажів "грамів" 10 липня на японській біржі Liquid. Дивно, але світ повірив у цілком вигадану історію фінансового інструменту Telegram. Епіграф Великі видання часто публікують чутки (інформацію від перевірених джерел), але такого багатосерійного сюжету, як з TON, побудованого виключно на сливах без будь-якої офіційної інформації, ви більше не знайдете. Так, могла […]

Презентація як код, або Чому я більше не користуюся Powerpoint-ом

Здається, мені довелося зробити десятки презентацій для колег, замовників та публічних виступів за мою кар'єру в ІТ. Багато років Powerpoint як засіб виготовлення слайдів залишався для мене природним та надійним вибором. Але цього року ситуація якісно змінилася. З лютого до травня мені довелося виступити на п'яти конференціях, і слайди до доповідей треба було готувати […]

Інтернет речей російською мовою. Майнінг радіо-ефіру, підхід Helium

Після прочитання моєї останньої статті, де була фраза про майнінг радіо-ефіру, народ закидав мене запитаннями. До чого тут майнінг? І де тут гроші? Натякали, що мене треба в дурдом. Це може бути і так, але є хлопці — helium.com, над якими мало хто насмілиться сміятися. Напрочуд мало згадок про цих хлопців можна знайти в російській […]

Протокол "Ентропія". Частина 1 з 6. Вино та сукня

Привіт, Хабре! Якийсь час тому я розмістив на Хабре літературний цикл «Бредні програміста». Результат, начебто, вийшов більш-менш хороший. Ще раз дякую всім, хто залишив теплі відгуки. Зараз, я хочу, опублікувати на Хабре новий твір. Хотілося написати його якось особливо, але вийшло все як завжди: красиві дівчата, трохи доморощеної філософії і дуже дивні […]

Стала доступна бета-версія STALKER Поклик прип'яті на движку OpenXRay

Після піврічної роботи над стабільністю, стала доступна бета-версія ігрового двигуна OpenXRay. Переможені випадкові вильоти, покращено рендер (ближче до ванільної картинки), гру можна пройти до кінця. Відомі баги та проблеми: При виході з гри процес може зависнути При переході між локаціями/повторним завантаженням сейвів псується картинка, гра може вилетіти (поки вирішується тільки через перезапуск гри із завантаженням […]

22-26 липня: воркшоп Meet&Hack 2019

З 22 по 26 липня в Університеті Іннополіс пройде воркшоп Meet&Hack 2019. Компанія «Відкрита мобільна платформа» запрошує студентів, аспірантів, розробників та всіх бажаючих взяти участь у заході, присвяченому розробці додатків для російської мобільної операційної. Участь безкоштовна при успішному виконанні відбірного завдання (надсилається після реєстрації). Аврора ОС - це вітчизняна мобільна операційна система, [...]

Canonical переглянула плани щодо припинення підтримки архітектури i386 в Ubuntu

Компанія Canonical опублікувала заяву про перегляд планів, пов'язаних із припиненням підтримки 32-розрядної архітектури x86 в Ubuntu 19.10. Після вивчення зауважень, висловлених розробниками Wine та ігрових платформ, прийнято рішення забезпечити складання та постачання окремого набору 32-розрядних пакетів в Ubuntu 19.10 та 20.04 LTS. Список 32-розрядних пакетів, що поставляються, буде підготовлений з урахуванням побажань спільноти і включатиме […]

Представлено people.kernel.org, сервіс блогів для розробників ядра Linux

Представлено новий сервіс для розробників ядра Linux — people.kernel.org, який має заповнити нішу, що утворилася після закриття сервісу Google+. Багато розробників ядра, у тому числі Лінус Торвальдс, вели свої блоги в Google+ і після його закриття відчули необхідність у платформі, що дозволяє час від часу публікувати нотатки, у форматі відмінному від поштового розсилки LKML. Сервіс people.kernel.org збудовано […]

Представлена ​​плата Raspberry Pi 4

Через три з половиною роки з моменту створення Raspberry Pi 3 організація Raspberry Pi Foundation представила нове поколінь плат Raspberry Pi 4. Для замовлення вже доступна модель «B», оснащена новим SoC BCM2711, який є повністю переробленим варіантом раніше використовуваного чіпа BCM283X. техпроцесу 28nm. Ціна плати залишилася незмінною і раніше становить 35 […]

Відео: фанат показав, як би виглядала DOOM Eternal на движку перших ігор серії

Автор із YouTube-каналу Szczebrzeszyniarz Brzeczyszczyczmoszyski випустив ролик, присвячений DOOM Eternal. У відео показано порівняння двох трейлерів гри. Перший з Е3 2019, а другий створений фанатом на двигуні оригінальних частин, але з тими ж кадрами. Це дає можливість оцінити, як виглядала б DOOM Eternal, якби вийшла в 1993 році. У ролику показані основні локації: рай, […]

У World of Warcraft Classic росіянам належить грати окремо від європейців

Blizzard Entertainment на європейській гілці свого офіційного форуму опублікувала заяву щодо структури серверів World of Warcraft Classic. Автори вирішили розділити росіян та європейців – у них будуть власні майданчики для гри з окремим клієнтом запуску. Схожа ситуація сталася 2007 року, з випуском розширення World of Warcraft: The Burning Crusade. За словами розробників, вищезгаданий поділ пов'язаний […]

Оновлений Сиродил у новому трейлері модифікації Beyond Skyrim для TES V: Skyrim

Команда ентузіастів продовжує працювати над масштабною модифікацією Beyond Skyrim для The Elder Scrolls V. Автори випустили новий трейлер свого творіння, де продемонстрували хід роботи над провінцією Сіроділ. Ролик повністю присвячений різноманітним локаціям центрального регіону Тамріеля. У відео демонструються яскраві руїни, над якими повільно пролітає камера, населені пункти з млинами та будинками мешканців. Не забули […]