بلیک یونیکورن کی غلط مہم جوئی

یہ کہانی کہ کس طرح ایک "برے" جادوگر اور ایک "اچھی" پارٹی نے "جمہوری" آقا کو تقریباً دہانے پر پہنچا دیا۔ لیکن ہر چیز کے باوجود یہ کھیل کامیاب رہا۔

بلیک یونیکورن کی غلط مہم جوئی

اس کہانی کے آغاز میں، کوئی ایک تنگاوالا نہیں تھا، اور اس کا خاص طور پر اندازہ بھی نہیں تھا۔ اور ایک باقاعدہ رول پلےنگ گیمز میں شرکت کی دعوت تھی، جہاں ہمارے ماسٹر اپنے لیے ایک نیا نظام آزمانا چاہتے تھے (جسے True20 کہتے ہیں)۔ یہ 2014 تھا، اور اس وقت تک ہماری پارٹی نے D&D (زیادہ تر 3.5) اور دیگر سسٹمز (مثال کے طور پر، ایپیسوڈک ورلڈ آف ڈارکنس) کھیلنے کا کئی سال کا تجربہ جمع کر لیا تھا۔

لہذا، مجوزہ ترتیب کی حقیقتوں کی بنیاد پر، میں ایک چوہا انسان ہیرو کے ساتھ آیا، تاکہ ایک سادہ بورنگ انسان نہ بنوں۔ اس کا نام تھا۔ اسکاوین کو بھونیں۔ اور کھیل کے اختتام پر، اس کی قسمت، یقینا، کافی مشکل نکلی. بیک اسٹوری کے مطابق جو میں نے تجویز کیا تھا، وہ ایک کان کنی گاؤں میں رہنے والا ایک آدمی تھا، جہاں مقامی لوگ کسی قسم کے چمکدار پتھروں کی کان کنی کر رہے تھے۔ جلد ہی یہ واضح ہو گیا کہ یہ پتھر تغیرات کا باعث بنتے ہیں، اس لیے مقامی باشندے چوہے والے بن گئے۔ درحقیقت، ہیرو کی کنیت تصوراتی وارہمر کا ایک قسم کا حوالہ ہے (ٹھیک ہے، آپ کو اندازہ ہو جائے گا)۔

پہلا باب۔ کارلا کے لیے فائر فلائیز

کھیل کے آغاز میں، چوہا آدمی، دوسرے شرکاء (جو صرف لوگ تھے) کے ساتھ "ہارٹ آف دی ورلڈ" کے جادوئی گروہ میں داخل ہوا۔ یہاں یہ واضح رہے کہ یہاں ایک کافی دلچسپ ماسٹر ورلڈ ہے، جس میں یادگار باشندے ہیں، لیکن پریشان کن D&D جیسا True20 سسٹم بنیاد کے طور پر منتخب کیا گیا ہے۔

مجھے سچ 20 کیوں پسند نہیں ہے؟ ہاں، بہت سی چیزیں۔ مختصر یہ کہ یہ غیر ضروری پھینکے جاتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی میں یہ ہمیشہ میرے لیے بہت زیادہ رہا ہے، اور پھر تھکاوٹ کا عنصر بھی ہے۔ نقصان پہنچنے پر، آپ کو صلاحیت کے لیے رول کرنے کی ضرورت ہے۔ بیکار تنقید، سٹن لاک کا سمندر، ہٹ کے بجائے بگڑے ہوئے "اہرام" (مجھے یہ کبھی پسند نہیں آیا)، وغیرہ۔

تھکاوٹ کا تصور خاص طور پر نفسیات پر وزن رکھتا ہے۔ یا بلکہ اس کا نفاذ۔ چاہے آپ لیول 20 ہوں یا لیول 4، کاسٹ کرنے کے بعد آپ کے تھک جانے کا امکان تقریباً ایک جیسا ہے۔ اگر آپ تھکاوٹ کے XNUMX پوائنٹس جمع کرتے ہیں، تو آپ عملی طور پر ایک لاش ہیں۔ اس کے علاوہ، ہر تھکاوٹ چستی کو مائنس دیتی ہے، ذاتوں سے ٹکرانے کے مائنس پڑھتی ہے۔ اس کے علاوہ، اگر ذاتیں ایک دوسرے کی پیروی کرتی ہیں، تو تھک نہ جانے کے موقع پر جرمانہ جمع ہو جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، دشمن کا جادوگر آپ کو شیڈول سے پہلے اچانک "تھکا" سکتا ہے۔ کہنے کی ضرورت نہیں، جادو جیورنبل نالی یہ ایک جادوگر کے لئے ایک مطلق ہونا ضروری ہے. یہ دوسرے کی تھکاوٹ کو دور کرتا ہے۔ چھونے سے سچ۔ مارنے کے لیے رول اور مرضی کی پیمائش کرنے کے لیے رول کے ساتھ جو جادوگر کے ساتھ لڑائی کو خالی سے خالی لڑائی میں بدل دیتا ہے، اور کسی جنگجو کے ساتھ لڑائی کو سٹن کو پکڑنے میں بدل دیتا ہے جس کے بعد کھروں کو پھینک دیا جاتا ہے۔

بالکل، سب کچھ اتنا خوفناک نہیں ہے۔ نہیں، خدا، میں جو لکھ رہا ہوں وہ خالص وحشت ہے! ایسے مجرم ہیں، جن کو خرچ کرنے کے لیے آپ کیمپ چھوڑ سکتے ہیں اور دیگر خوشگوار کام کر سکتے ہیں۔ لیکن جوہر میں وہ دنیا کی تصویر میں کچھ نہیں بدلتے۔ سخت دشمن بھی ان کے ہوتے ہیں۔ کسی سے بھی نمٹنے کا ایک اچھا طریقہ ہے (تقریباً) - ٹیم کی حمایت سے تھکاوٹ کو چوس کر (حالانکہ میرے معاملے میں، جب باقی ٹیم جادوگر نہیں ہے، یہ اتنا آسان نہیں ہے)۔ لیکن، ایمانداری سے، اگر ہمارے آقا نے کچھ اصولوں کو منسوخ نہ کیا ہوتا اور ہمیں کچھ دھوکہ دہی کے اختیارات فراہم کیے ہوتے، تو یہ کھیل محض موجود ہی نہ ہوتا۔

اس کے بعد، ہمیں، گلڈ کے نئے اراکین کے طور پر، کسی نہ کسی قسم کے امتحان سے گزرنا پڑا۔ ہمارے کیوریٹر، اس طرح کے ایک گھٹیا بونے نے مقامی جنگل میں فائر فلائیوں کے ایک پورے گروپ کو پکڑنے کے لیے ایک پاریہ بھیجا۔ فائر فلائیز کے لیے برتنوں والی ایک ٹوکری اس کام کے ساتھ آئی۔ راستے میں، ایک چھپکلی ہمارے ساتھ شامل ہو گئی، ایک ماہر کردار کی طرح ہکا پی رہی تھی۔ ہمارے بارڈ نے یہ ہکا آزمایا اور ایک طاقتور لعنت حاصل کی، جسے ہم نے پھر اس سے ہٹانے کے لیے جدوجہد کی (اور ایسا لگتا ہے کہ ہم نے اسے مکمل طور پر کبھی نہیں ہٹایا)۔

سب سے پہلے، فائر فلائیز کے ساتھ سب کچھ بری طرح چلا گیا، خاص طور پر جب سے اس صاف کرنے میں کچھ خوفناک مشروم دریافت ہوئے تھے: فائر فلائیز بے حس یا مکمل طور پر بیضوں سے مر چکی تھیں۔ خوش قسمتی سے ہمارے لیے، یہ تنازعات خود ہیروز کے لیے بے ضرر معلوم ہوتے تھے، اس لیے ان کا استعمال کرتے ہوئے ہم اب بھی مطلوبہ تعداد میں فائر فلائیز جمع کرنے میں کامیاب رہے۔ تاہم واپسی پر ہم پر ڈاکوؤں نے حملہ کر دیا۔ اور وہ ہمیں بہت سخت مارنے لگے۔ میرے چوہے والوں کو پہلے ہی اس کی بات کا اندازہ ہو گیا تھا۔ بنیادی ہڑتال دشمن نہ ٹھنڈے تھے نہ گرم، اس لیے اس نے تندہی سے تھکاوٹ کو دور کیا۔ ہمارے گروپ میں، ہم نے واقعی اس گندے جادو کے استعمال کو "کالے جادو کا سیشن" قرار دیا۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ میں نے جنگ میں بہت مدد کی، لیکن میں نے کچھ حصہ ڈالا۔

حیرت کی بات یہ ہے کہ ہم پھر بھی لڑتے رہے۔ اوہ، آپ کو دیکھنا چاہیے تھا کہ ہمارے چاروں نے زندہ بچ جانے والے قیدی پر کیسے تشدد کیا. اصولی طور پر، یہ اس کی خاص چال ہے: ایسا "غیر جانبدار" ہمیشہ "غیر جانبدار" چلتا ہے، لیکن ایسے لمحات میں وہ جادوئی طور پر "خالص برائی" بن جاتا ہے۔ اس نے قیدی کو تشدد کر کے موت کے گھاٹ اتار دیا... اور، جو خاص طور پر خوفناک ہے، گانوں کے ساتھ بالکل نہیں۔

مجھے ٹھیک سے یاد نہیں کہ یہ سب ڈاکوؤں کے ساتھ کیسے ختم ہوا، ایسا لگتا ہے جیسے سب کو آخر میں دفن کر دیا گیا ہو۔ لیکن مجھے یاد ہے کہ ہمارا گروپ نتیجے میں ملنے والی لاشوں کو شہر لے جانے والا تھا، حالانکہ میں نے کہا تھا کہ یہ واقعی ایک برا خیال تھا۔

باب دو۔ اختلاف کے ایلون سیب

ایک طویل عرصے سے، ایک طویل عرصے تک، ہم فائر فلائیز لے کر آئے اور گونگے بونے سے یہ سیکھا کہ، حقیقت میں، یہ ابتدائیوں کے لیے ایک عام طنزیہ امتحان ہے، جس میں تمام عام نوفائیٹس ناکام ہو جاتے ہیں۔ غریب آدمی، کاش اسے معلوم ہوتا کہ ہم نے ڈاکوؤں کے ساتھ کیا کیا؟

اس کے بعد، گلڈ کے سربراہ نے ہمیں کچھ ٹھنڈے اور شاندار ایلون سیبوں کے بارے میں بتایا جن کی اسے اشد ضرورت تھی۔ ہمارے پاس جانے کو کہیں نہیں تھا اور ہم یلوس کے پاس گئے۔ اور کہیں متنازعہ زمینوں میں، جہاں یلوس کسی کو اجازت نہیں دیتے۔ سرحدی انسانی گاؤں میں پہنچ کر اور دریا پار کر کے ہم نے خود کو گیارہ ممنوعہ جگہوں پر پایا۔

وہاں کوئی قدیم لاوارث جنگل تھا۔ مائی فرائی نے اس وقت تک جادو سیکھ لیا تھا۔ احساس ذہن، جو آپ کو ذہین مخلوق کو محسوس کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس کی مدد سے، چوہے والے نے جنگل کی تلاش کی، صرف ایک اجنبی ذہن کو کہیں آگے پکڑ لیا۔

تھوڑا سا کھو جانے کے بعد، ہمیں جادوئی پھلوں والا ایک درخت ملا، انہیں چن لیا، لیکن ایک فورس فیلڈ اور کسی قسم کے حفاظتی عفریت کو چالو کر دیا۔ ہم عفریت سے نمٹنے میں کامیاب رہے، لیکن میدان کے ساتھ نہیں۔ تھوڑی دیر بعد، ایک یلف نمودار ہوا (ایسا لگتا ہے کہ یہ اس کا دماغ تھا جسے فرائی نے پہلے محسوس کیا تھا) اور سیب کے بدلے ہمیں رہا کرنے کی پیشکش کی۔ فطری طور پر، ٹیم مال غنیمت کو ترک نہیں کرنا چاہتی تھی، اس لیے یلف کو پہلے ایک معلوم سمت میں بھیجا گیا۔ تاہم، بعد میں وہ دوبارہ ظاہر ہوا اور ہم نے اسے پالنے کا فیصلہ کیا: جب وہ کھیت سے گزرے تو اسے پکڑنا۔ اور ایسا ہی ہوا، یلف نے اپنے اوپر ایک قسم کی بوتل انڈیل دی اور طاقت کی رکاوٹ اس کے لیے قابل رسائی ہو گئی، اندر داخل ہو کر وہ ہماری چال پر گر پڑا اور... بارڈ کی طرف سے ایک اور تشدد کیا گیا۔

پتہ چلا کہ یلف ہمیں دھوکہ دے رہا تھا اور ہر ایک کے پاس اتنی رقم نہیں تھی کہ وہ رکاوٹ کو عبور کر سکے۔ تاہم، اس کے پاس ایک ڈبے میں کچھ عجیب و غریب دوائیاں تھیں۔ کرنے کے لئے کچھ خاص نہیں تھا؛ یلف نے ان دوائیوں کے بارے میں بات کرنے سے انکار کردیا۔ میرے چوہے والے لوگ ان میں سے ایک کو یلف، بلف پر آزمانا اور ردعمل دیکھنا چاہتے تھے۔ لیکن پارٹی کے مرکزی جنگجو کی کارکردگی میں انہیں غلط فہمی کی دیوار کا سامنا کرنا پڑا۔

یقیناً یہ کچھ بہت ہی خاص رول پلے ہے جو میری سمجھ سے باہر ہے۔ آپ کہتے ہیں کہ آپ کا کردار کچھ کرنا چاہتا ہے اور اچانک پارٹی کا ایک ساتھی آپ کے ہیرو پر چڑھ دوڑتا ہے، اسے پکڑ کر دنگ کر دیتا ہے۔ کیا؟ Ratphobia یا کچھ اور، کیا شیطانی جادوگروں نے بچپن میں جادو کیا تھا؟ واضح نہیں۔

ایک ہی وقت میں، اس کا کوئی مقصد نہیں تھا، صرف ایک ناقابل فہم طور پر بے بنیاد تھا "میں نہیں چاہتا کہ آپ یہ کریں" دوسرے کھلاڑی سے۔ تو آگے کیا؟ کیا مجھے ختم نہ کرنے کے لیے آپ کا شکریہ کہنا چاہیے؟ اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ مستقبل کے کھیل میں میرے ہیرو کو اب اپنی پارٹی کے ممبر کے بارے میں کیا ردعمل دینا چاہئے؟ اور اسے ردعمل کا اظہار کرنا چاہیے۔ واجب! کم از کم - سور کو نیچے رکھیں۔

باب تین، جس میں چوہے پلاٹ کی ریلوں سے لڑتے ہیں۔

اس کے بعد، کالے دوائیوں کا برتن ٹوٹ گیا اور سیاہ مادہ چوہے کے آدمی میں جذب ہو گیا۔ جب فرائی بیدار ہوا تو جنگل سے ایک گیارہ فوج نمودار ہوئی۔ اپنے اتحادی کے مذاق کے بعد، فرائی اس آدمی کے ساتھ کچھ لینا دینا نہیں چاہتا تھا، لہذا چوہے والے نے بہانہ کیا کہ وہ بھی یہاں ایک شکار ہے اور جنگجو سے بچنے کی کوشش کر رہا ہے۔ ٹھیک ہے، اصول میں، یہ اس طرح تھا.

لیکن مغرور ملکہ کی قیادت میں یلوس، بظاہر تمام ٹیلی پاتھ اور سائیککس ہیں، کیونکہ انہوں نے سب کو نیند کے تیروں سے مارا اور فرائی اور جنگجو کو ایک ہی سیل میں پھینک دیا۔ اور اس بارے میں کوئی سوال بھی نہیں تھا؛ ہمیں سو فیصد اعتماد کے ساتھ پوچھ گچھ کے لیے بلایا گیا تھا کہ ہم ایک گینگ ہیں۔ شکار کے طور پر سامنے آنے کی فرائی کی کوششوں کو نظر انداز کر دیا گیا۔ نتیجے کے طور پر، ہم ایک ٹورنامنٹ میں یلوس سے لڑنے کے پابند تھے.

ٹھیک ہے آئیے مزید رول پلےنگ شامل کریں، رول پلےنگ گیم میں یا کہیں اور۔ فرائی نے اس حقیقت پر مسلسل دباؤ ڈالنا شروع کر دیا کہ وہ نہیں لڑے گا، اور نہیں چاہتا (فلاں فلاں اتحادیوں کے ساتھ)۔ اور عام طور پر، وہ ایک اتپریورتی کے طور پر مشکل زندگی کے ساتھ ایک گہری ناخوش مخلوق ہے، اور اس طرح کے اعلی اور عظیم یلوس (جیسا کہ انہوں نے اپنے آپ کو اپنی تقریروں میں پیش کیا ہے) کو ایسی بے بس مخلوق کا مذاق اڑانے سے باز نہیں آنا چاہئے (اور میں نے اس حقیقت پر توسیع نہیں کی۔ کہ ہیرو ایک جادوگر ہے)۔ آقا کا ردعمل نظر انداز کرنا ہے۔ تم لڑو گے، مدت.

میں نے سیکھا کہ یہ میرے ماسٹرنگ کے تجربے سے کیوں نہیں کیا جانا چاہئے۔ دو یا تین سال پہلے، اپنے کھیل میں، میں نے سازش کے مطابق، ہیروز کو میدان میں بھیجنے کا ارادہ کیا، جہاں انہیں خاص پالتو جانوروں کا استعمال کرتے ہوئے ایک دوسرے سے لڑنا تھا۔ میں نے سوچا کہ وہ اسے پسند کریں گے، چونکہ کافی خوشگوار، مسابقتی مقابلوں کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ تاہم، کھلاڑی واقعی وہاں نہیں جانا چاہتے تھے جب انہیں اپنے سیل کی حفاظت کرنے والی مخلوق سے جنگ کے میدان میں آنے کے امکان کے بارے میں معلوم ہوا۔ ٹھیک ہے، پھر میں نے ان سے آدھے راستے میں ملاقات کی، انہیں اس وقت سے پہلے سیل سے فرار ہونے کی اجازت دی. اور یہ کسی قسم کی خدائی مداخلت نہیں تھی، میں نے صرف وہی کیا جو ہیرو کرنے کی کوشش کر رہے تھے اور وہ خود کو آزاد کرنے میں کامیاب ہو گئے۔

یہاں ہمیں گردن کی کھجلی سے صرف ایک ہی سچے اگلے منظر کی طرف کھینچ لیا گیا۔ انتخاب کی ایسی آزادی۔ میں یہ بھی سمجھتا ہوں کہ ایسا کیوں کیا گیا تھا - ماسٹر چاہتے تھے کہ ہم اپنے پلاٹ کی تیاریوں کو خوبصورتی سے پینٹ کریں، لیکن ایسی صورت حال میں یہ اس طرح کام نہیں کرتا ہے۔

ٹھیک ہے فرائی نے یلف کوئین سے بات چیت میں وعدہ کیا کہ وہ اس پر پچھتائے گی۔ یلوس صرف اس پر ہنس پڑے۔ پھر ہمیں تھوڑی دیر کے لیے دوبارہ ایک سیل میں ڈال دیا گیا۔ جو کہ بلاشبہ تمام مخالف جادو اور دیگر تمام معنوں میں "بلٹ پروف" ہے۔ فرائی نے اپنے اتحادی جنگجو سے بدلہ نہیں لیا، کیونکہ اب مسائل کچھ مختلف ہیں، اور فی الحال اس سے کوئی خاص تعلق نہیں ہے۔

آخر کار وہ ہمیں میدان میں لے گئے۔ یہاں، میدان میں (مجھے حیرت ہے کہ کیوں؟) آپ کاسٹ کر سکتے ہیں، ماسٹر نے مجھے بتایا۔ چوہے والے نے آخری دم تک مزاحمت کی: اس نے ہتھیار نہیں اٹھایا اور کچھ بھی کرنے سے انکار کر دیا، اور کہا، اچھا، اگر تم کسی بے دفاع کو مارنا چاہتے ہو، تو براہ کرم۔ پھر یودقا اور مجھ پر یلوس کے ایک جوڑے کو چھوڑ دیا گیا۔

لیکن. فرائی بالکل لڑنا نہیں چاہتا تھا۔ اب بھی، جب ہمارے پاس ایک ہی آپشن رہ گیا ہے۔ یہاں یہ کہنا ضروری ہے کہ میرے چوہے والے کے پاس وہم کا جادو تھا۔ اور میں نے فیصلہ کیا کہ اب ان کو استعمال کرنے کا وقت آگیا ہے (میں آسانی سے مرکزی یلف پر برف کا تیر پھینک سکتا تھا، لیکن یہ بنیادی طور پر واضح تھا کہ اس کے پاس تخت کے ارد گرد کسی قسم کی حفاظتی رکاوٹ ہوگی، جس میں ہر طرح کے مخالف کو مدنظر رکھا جائے گا۔ جادوئی کیمرے اور دعویدارانہ حملے)۔

لہذا، فرائی نے فیصلہ کیا کہ اس کے پاس کھونے کے لیے کچھ نہیں ہے اور اسے ہر طرح سے جانا ہے۔ اس نے یلوس کی ملکہ پر طنز کیا (انہوں نے کہا کہ اس نے اس کے لئے کہا تھا) اور پورے میدان میں اعلان کیا کہ اب تمام یلوس دیکھیں گے کہ ان پر کون حکومت کرتا ہے۔ اسٹیج پر اس کی شرمگاہ میں زخموں کے ساتھ مکمل طور پر برہنہ مین یلف کا وہم نظر آیا۔ ماسٹر ایک منٹ کے لیے جم گیا!

بعد میں، ایک اور گیمنگ سیشن میں (اور ہم نے یہ گیم کل دو یا تین سیشنز کے لیے کھیلا)، ماسٹر نے قواعد کی گہرائی میں کھود کر کہا کہ میں ایسا نہیں کر سکتا - وہ کہتے ہیں کہ مقامی وہم صرف ایک کے لیے کام کرتا ہے۔ لیکن بورجومی کو پینے میں بہت دیر ہو چکی تھی، جس طرح سے انہوں نے اس صورت حال کو کھیلا، اسی طرح انہوں نے کھیلا۔

چوتھا باب: جس میں ریل پیچھے ہٹتی ہے۔

"ریبوٹ" کے بعد، ماسٹر نے انکشاف کیا کہ یلف (اچانک) کے پاس ایک انگوٹھی تھی جس کے ساتھ وہ جادو کو بالکل ٹھیک کر دیتی ہے۔ دراصل، وہیں، اپنے ہاتھ کی لہر کے ساتھ، مرکزی یلف نے وہم کو ختم کر دیا۔ اور میں واقعی پاگل ہو گیا۔ فرائی نے حملہ آوروں سے خود کو الگ تھلگ کرنے کے لیے طاقت کی رکاوٹ بنانے کی کوشش کی، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اسے بھی دور کر دیا گیا ہے۔ آنے والے دشمن اسے مارنے لگے۔

ٹھیک ہے، میں بہت سے نکات کو سمجھ سکتا ہوں، لیکن یہ جواب... IMHO، یہ ایک سنگین شاندار ناکامی ہے۔ ایک ایسے شخص سے زیادہ غیر متوقع ہے جو کافی دلچسپ کھیلتا ہے، جس کی ہر کوئی اس کی خوبصورت وضاحتوں کے لیے تعریف کرتا ہے، جس کی بیلٹ کے نیچے بے شمار گیمز ہیں۔
مجھے نہیں معلوم، مجھے کسی حد تک زیادہ باریک بینی سے کام کرنا چاہیے تھا، اور جھاڑیوں کے ایسے اناڑی پیانو سے اپنے تخلیقی اقدام کو مکمل طور پر کچلنا نہیں چاہیے۔ لیکن میں کیا کر سکتا ہوں، مجھے ایک راستہ مل گیا - مجھے یہ مل گیا.

اس کے علاوہ، صورت حال بنیادی طور پر خود ماسٹر کی طرف سے حل کیا گیا تھا: ہمارے گلڈ کے سرپرست پہنچے، جن سے ہماری پارٹی کے ایک رکن نے رابطہ کیا (وہ خود پکڑا نہیں گیا تھا)۔ چوہا تقریباً موت کے دہانے پر تھا لیکن اس نے اپنے اوپر جو کالا کچرا پھینکا تھا اس نے اسے مضبوط کر دیا۔ یہ ایک قسم کی میگا لعنت تھی۔ طاقت کو محسوس کرتے ہوئے، فرائی نے حملہ آوروں سے لڑنا شروع کر دیا، لیکن اسے پھر بھی کسی نہ کسی طرح باندھ کر جیل میں ڈال دیا گیا۔

گلڈ کے سرپرست نے کسی طرح یلف کو راضی کیا کہ چوہے والے کے علاوہ سب کو جانے دیا جائے۔ اور بعد میں، پارٹی کے ساتھ بات کرتے ہوئے، اس نے مندرجہ ذیل اسکیم تجویز کی - ہم میں سے ایک فرائی کے سیل میں داخل ہوتا ہے اور اسے ایک خاص سوئی سے وار کرتا ہے جو اس کی روح کو چوس لیتی ہے۔ اس کے بعد، میرا ہیرو کچھ عرصے بعد مر جاتا ہے، اور سوئی میں قید روح ایک نئی مخلوق میں دوبارہ جنم لیتی ہے۔ اور اسی طرح انہوں نے کیا۔

باب پانچ۔ نائٹ کی چال

مجھے ایک شخص کی شکل میں یا بے ترتیب نشان کا استعمال کرتے ہوئے دوبارہ جنم لینے کی پیشکش کی گئی تھی۔ میں نے مؤخر الذکر کا انتخاب کیا کیونکہ میں شروع میں بطور انسان یہ کھیلنا نہیں چاہتا تھا۔ میں ایک گھوڑا ہوا (گھوڑے کے سال میں، کوئی تعجب کی بات نہیں!) سچ ہے، میں نے ظاہری شکل کو قدرے ٹیون کیا اور یہ پیلی آنکھوں والا سیاہ ایک تنگاوالا نکلا (ایک ہی آنکھ کا رنگ چوہا آدمی پر تھا)۔ اس نے آواز کے ذریعے بات چیت کرنے کی صلاحیت کھو دی، اور اس کے علاوہ، چوہے کی تاریک بینائی بھی غائب ہوگئی۔ لیکن اس نے ٹیلی پیتھک طریقے سے بات چیت کرنے کی صلاحیت حاصل کی اور اس کے سیاہ خون سے کچھ فوائد حاصل کیے (جو دور نہیں ہوئے)، جیسے کہ استحکام میں اضافہ۔

پنر جنم کی بدولت، میرے پاس اپنے کردار کے محرک کو خوبصورتی سے "ریبوٹ" کرنے کی ایک وجہ تھی، سابق چوہے اور جنگجو کے درمیان فرق کو بھول کر۔

اگلا، ہم نے یلوس کے تعزیری حملے سے سرحدی گاؤں کا دفاع کیا۔ پھر مجھے فرائی کی تصویر یاد آئی جس نے ہمارے چاروں کو پکڑا، اسے اپنی پیٹھ پر پھینکا اور ان اتحادیوں کی طرف دوڑا جو جنگ میں داخل ہوئے تھے۔ جب ہم بھاگے تو چاروں نے ٹیم کو مضبوط کرنا شروع کر دیا، اور میرے گھوڑے نے برف کا تیر پھینکتے ہوئے اوپر پالا۔

گاؤں میں آگ لگ گئی اور ہمیں پیچھے ہٹنا پڑا۔ کچھ خاص طور پر خطرناک نڈر یلوس نے اس کی پیروی کی۔ ہم نے ان سے نمٹا اور ایک بار پھر ہمارے بارڈ کے غیر بنیادی شوق کا وقت آگیا ہے۔ تشدد اور قتل۔

تاہم، ماسٹر نے ہماری یہ تکنیک یاد رکھی اور مختلف طریقے سے کھیلنے کا فیصلہ کیا۔ قیدی نے کوئی درد محسوس نہیں کیا! اور وہ موت سے نہیں ڈرتا تھا، اسے پرواہ نہیں تھی۔ کسی قسم کا مکمل خودکش بمبار جس کے زندگی کا کوئی مطلب نہیں۔ آپ سوچ بھی نہیں سکتے کہ پارٹی نے اس مسئلے کو کیسے حل کیا۔ انہوں نے منشیات پر یہ یلف حاصل کیا!

اب یہ ایک مہاکاوی لمحہ تھا۔ یہ کتنی ستم ظریفی ہے کہ یلف کو نشے کی لت میں شامل کرکے اسے زندگی کے معنی واپس دلوانا۔ ہمارے جڑی بوٹیوں کے ماہر نے کچھ طاقتور دوا نکالی اور اسے قیدی کو دی گئی جب تک کہ وہ واپسی کی علامات کا تجربہ نہ کرے۔ اس لیے وہ زیادہ موافق ہو گیا، جو کچھ وہ جانتا تھا وہ بتایا، اور سب سے اہم بات، وہ زندہ رہا (جو ہمارے بارڈ سے ملنے والوں کے لیے نایاب ہے)۔
ایک لفظ میں، نہ تو نظام کی خامیاں اور نہ ہی شرکاء کی ناکامیاں کھلاڑیوں کو کھیل اور ٹھنڈے کہانی کے مناظر سے لطف اندوز ہونے سے روک سکتی ہیں۔

چھٹا باب۔ برفانی جنوب میں تعطیلات

اس سے نمٹنے کے بعد، ہم گلڈ میں واپس پہنچے اور کسی قسم کے گلڈ مقابلے میں حصہ لیا۔ کپڑوں کے نایاب ذخیرے کے ساتھ گاڑی کے ساتھ جانا ضروری تھا۔ ایسی کئی گاڑیاں تھیں (تین، ایسا لگتا ہے) اور ہمیں نہ صرف اپنی منزل تک پہنچنے کی ضرورت تھی، بلکہ تمام حریفوں کو روکنے کی بھی ضرورت تھی تاکہ مقامی couturier کے پورے مجموعہ کو محفوظ اور مستحکم بنایا جا سکے۔ انتظار کرو، لیکن اگر ہمیں اس کے لیے لڑنا پڑے تو کیا حفاظت! یعنی اس عمل میں کسی چیز کو نقصان پہنچنے کا زیادہ امکان ہے۔ آخر میں، ہم نے مقابلہ کرنے والے گروہوں کو قدرے نقصان پہنچاتے ہوئے اس سے نمٹا۔

ادھر ہمارا بارڈ بد سے بدتر ہوتا جا رہا تھا۔ لیکن ہر طرح کے غیر مانوس ہُکّے پینے کی ضرورت نہیں تھی۔ حقیقت یہ ہے کہ اس نے کسی قسم کی شیطانی روح کو اپنی طرف کھینچ لیا جو رات کو اسے ستاتی تھی اور کبھی اسے کاٹ لیتی تھی (اس قدر کہ حقیقت میں اس کے آثار باقی رہ گئے تھے)۔ اس سارے شیطانی عمل کے زیر اثر، چارہ آہستہ آہستہ اپنی انسانی شکل کھوتا گیا - اس کی کھال بڑھی، اس کی دم وغیرہ۔ یہاں تک کہ گلڈ کے سربراہ کو بھی سمجھ نہیں آرہا تھا کہ صورتحال کو کیسے حل کیا جائے، لیکن وہ پھر بھی ہمارے لیے بے ہوش میں سفر کرنے کے لیے ایک اجتماعی سیشن کا انتظام کرنے میں کامیاب رہا: پورے گروپ کو بارڈ کے خواب تک پہنچایا گیا اور ہم نے اس کی روح سے نمٹنے میں مدد کی۔ . سچ ہے، جزوی طور پر۔ لیکن اسے تھوڑا بہتر محسوس ہوا۔

پھر ایک نیا مسئلہ پیدا ہوا - گلڈ کے سربراہ کی بیٹی کو اغوا کر لیا گیا۔ شہر میں ایک صحت مند کالا کرہ بھی نمودار ہوا۔ ہمیں ٹیلی پورٹ کے ذریعے کہیں دور جنوب کی طرف بھیجا گیا تھا (ابھی تک کہ یہ اب بالکل بھی جنوب نہیں تھا - سردیوں میں) تاکہ ہم ڈریگن کی ایک قدیم رسم تلاش کر سکیں جو ہمیں اندھیرے کو دور کرنے کی اجازت دے گی۔ اس وقت تک فرائی نے اڑنا سیکھ لیا تھا اور اس کی بدولت ہم کچھ خطرات سے بچ گئے، کیونکہ میرا ہیرو دوسروں کو لے کر جا رہا تھا۔

ہم نے جارحانہ جنات کا سامنا کیا، جس سے ہم بالآخر بھاگ گئے اور ایک خاص جادوئی بھیڑیے کے زیر کنٹرول بھیڑیے کے پیک کا سامنا ہوا (یا یہ برفانی چیتا تھا، مجھے بالکل یاد نہیں ہے)۔ ہمارے سٹاپ کے دوران بھیڑ نے ہمیں گھیر لیا۔ فرائی نے پیک کے لیڈر سے ٹیلی پیتھک طور پر اتفاق کیا کہ "ہم آپ کو کھانا دیں گے، اور آپ ہمیں ہاتھ نہ لگائیں۔"

لہذا ہم orc کے تصفیہ پر پہنچے اور ان کے ساتھ بات چیت میں داخل ہوئے۔ ہمارا خاص طور پر خیرمقدم نہیں کیا گیا، لیکن رہنما نے آدھے راستے میں ہم سے ملنے اور ایک معاہدہ کرنے کا فیصلہ کیا: ہم اسے ڈریگن کا ایک نمونہ لاتے ہیں، اور وہ ہمیں وہ جگہ دکھائے گا جس کی ہمیں ضرورت ہے۔ لیکن ہمیں خود اس نمونے کی ضرورت تھی، لہذا ہم نے وعدہ کرنے کا وعدہ کیا، لیکن ہم واقعی اسے دینے والے نہیں تھے۔ orcs کے لیڈر کا ایک بھائی تھا جو ہماری طرف جارحانہ تھا، جس نے پہلے تو چھیڑ چھاڑ کی، اور پھر اچانک چھپ چھپ کر ہمیں دعوت دی کہ وہ نمونے اس کو دے دیں۔ وہ کس چیز پر اعتماد کر رہا تھا یہ واضح نہیں ہے۔ پہلے آپ واضح طور پر یہ واضح کر دیں کہ آپ ہم سے نفرت کرتے ہیں، اور پھر آپ کچھ تجاویز لے کر آتے ہیں؟

نتیجے کے طور پر، ہمیں وہاں لے جایا گیا جہاں ہمیں ہونا ضروری تھا: کچھ غار، جہاں ہم نے حفاظتی گولم سے نمٹا اور ایک خفیہ کمرے میں رینگنے کے قابل ہو گئے جہاں اسائنمنٹ کے لیے ہمیں درکار ہر چیز موجود تھی۔ وہاں ایک خفیہ راستہ بھی تھا۔ یعنی ہمارے ہاتھ میں تمام کارڈز ہیں: اگر آپ چاہیں تو فوراً اڑ جائیں، اگر آپ چاہیں تو واپس آکر فن پارے کسی ایک بھائی کو دے دیں۔ ہم سب کو زیادہ سے زیادہ دھکیلنا چاہتے تھے، کیونکہ فرائی جانتی تھی کہ وہم کیسے پیدا کرنا ہے۔ لیکن اب مجھے بالکل یاد نہیں کہ یہ کیسے ہوا۔ ایسا لگتا تھا جیسے منصوبے منصوبے تھے، لیکن آخر میں انہوں نے اس پر تھوک دیا اور صرف وہاں سے اڑ گئے، تاکہ گڑبڑ نہ ہو اور مرکزی کہانی کو جاری رکھا جائے۔

ساتواں باب، جس میں ہر کوئی کالے کرہ میں آتا ہے۔

جب ہم واپس آئے، تو ہم نے تھوڑا سا غلط جگہ پر ٹیلی پورٹ کیا: ہم پہلے سے ہی واقف وائل بونے کے ساتھ ایک میٹنگ پر پہنچے، جو ہمارا "گویا ابھی بھی" کیوریٹر ہے۔ اس نے مشورہ دیا کہ ہم اسے ڈریگن کی رسم کے ساتھ طومار دے دیں، اور وہ ہمیں بہت سارے پیسے دے گا۔ جواب میں، ہم نے پوچھا کہ گلڈ کا سربراہ اس پر کیا کہے گا، اور یہ بھی کہ کارلا کو اچانک یہ "بہت سارے پیسے" کہاں سے مل گئے۔ کارلا نے یقین دلایا کہ گلڈ کے سربراہ کے ساتھ سب کچھ حل ہو جائے گا، اور باقی کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ ہمارا بارڈ اس تمام مبہم پن پر ناراض ہوا اور کارلا سے تفصیل سے پوچھا: کیا، کیسے اور کیوں؟ کارلا اپنی گواہی میں الجھن میں تھی، پانی کو کیچڑ میں ڈال دیا، اور عام طور پر ہمیں پورے کھیل میں پسند نہیں کیا گیا (اچھا، وہ واقعی ناگوار تھا، ماسٹر نے اس لڑکے کو کھیل کر اچھا کام کیا)۔ ہم نے فیصلہ کیا کہ ٹھیک ہے، چلو بعد میں کالے کرہ پر واپس آتے ہیں اور ہم اسے وہاں واپس کر دیں گے۔ اور پیسے لے آؤ۔

کہنے کی ضرورت نہیں، کوئی بھی اسے کچھ دینے والا نہیں تھا۔ تاہم کارلا نے کہا کہ ہم گلڈ کے سربراہ کے بارے میں سب کچھ نہیں جانتے۔ اگر وہ خود پر رسم ادا کرتا ہے، تو یہ بڑے مسائل کی قیادت کرے گا. مشاورت کے بعد، ہم گلڈ ماسٹر اور پیادہ کارلا اور اس کے جیبلٹس کے پاس آنے کے فیصلے پر پہنچے۔ جلد از جلد کہا نہیں کیا. انہوں نے یہ کہہ کر طومار کو رکھنے کا فیصلہ کیا کہ ہم خود ہی اس رسم کو انجام دیں گے، کیونکہ کوئی بھروسہ کرنے والا نہیں تھا۔ انہوں نے گلڈ ماسٹر کو بتایا کہ اب ہمارے علاوہ کسی اور پر رسم ادا کرنا ممکن نہیں رہا اور ہم سے اس کے لیے ضروری سامان لانے کا مطالبہ کیا۔ وہ خاص طور پر خوش نہیں تھا اور ایسا لگتا تھا کہ وہ ہمیں قائل کرنے والا ہے۔ لیکن بارڈ کا اصرار تھا کہ وہ کالے کرہ میں آئیں۔ بعد میں۔ وہاں ہم کارلا کو آپ کے حوالے کر دیں گے۔ اور اجزاء لے آئیں۔

پھر ہم نے طومار کو پڑھنے کی کوشش کی۔ یا بلکہ، فرائی نے کوشش کی، کیونکہ وہ ٹیم میں واحد مکمل جادوگر تھا۔ کتابچہ کھولا گیا۔ پھر چھوٹے گھوڑے کو اچانک برا لگا - علم اس کے سر میں اُنڈیا، اس کا جسم کئی لمحوں کے لیے جم گیا، اور ہیرو کو متاثر کرنے والی تاریک لعنت تقریباً رک گئی (اسکرول، آخر کار، اندھیرے کو دور کرتا ہے)۔ ماسٹر نے فیصلہ کرنے کی تجویز پیش کی کہ آیا فرائی اندھیرے کے اخراج کو قبول کرتا ہے یا اس کی مزاحمت کرتا ہے۔ میں نے فیصلہ کیا کہ اسے اندھیرے کے ساتھ رہنے دو، ورنہ میں ایک مکمل طور پر ناقابل ادا کردار کے ساتھ ختم ہو جاؤں گا، اور میں اس کا عادی ہوں۔ نتیجے کے طور پر، اندرونی تاریکی شدت اختیار کر گئی، ایک تنگاوالا نرک بن گیا: چمڑے کے پروں کی نمودار ہوئی (نیز اڑنے کی اندرونی صلاحیت، جادو کے ذریعے نہیں)، ایال کی بجائے سیاہ شعلے، ایک سُلیمانی سینگ، اور آنکھیں سرخ ہو گئیں۔

ہمارے بارڈ نے، اس دوران، معیاری اسکیم کے مطابق گلڈ کے دو اور اہم ارکان سے اتفاق کیا: "کالے دائرے میں آؤ۔" ایک نے دم توڑ دیا، دوسرے نے نہیں کیا۔

اور اب وقت آگیا ہے، ہم میدان میں ہیں۔ اور میں پہلے ہی سمجھ گیا ہوں کہ فرائی بغیر کسی رسم کے اس اندھیرے سے گزر سکتا ہے، کیونکہ وہ خود اپنے اندر یہ چیز رکھتا ہے۔ جب ہیرو کرہ کے قریب آتا ہے تو اس پر کمپن ظاہر ہوتی ہے۔ ہاں، اسے وہاں جانا ہے۔ لیکن فی الحال میں جا رہا ہوں، صحیح وقت کا انتظار کر رہا ہوں۔ سب سے پہلے، گلڈ کا سربراہ ظاہر ہوتا ہے اور کہتا ہے کہ تمام اجزاء نہیں مل سکے۔ بارڈ نے اسے فی الحال چھپنے کو کہا۔ گلڈ ماسٹر پوشیدہ ہو جاتا ہے۔ پھر ایک اور گلڈ ممبر آیا اور وہ بھی چھپ گیا۔ پھر کارلا نمودار ہوتی ہے اور ایک بڑا منی لاتی ہے۔

مزے کی بات یہ ہے کہ یہ زیور کسی رسم کے لیے درکار تھا۔ کارلا کو یہ معلوم نہیں تھا، اس لیے اس نے اسے گلڈ کے سربراہ سے چرا لیا۔

بارڈ کارلا کو اسکرول دیتا ہے اور ہمارے پاس کچھ لمحے ہوتے ہیں جب وہ اسکرول سے اس کے اندر آنے والی معلومات سے گھبرا جاتا ہے۔ وہ ٹوٹ پھوٹ کو پکڑتا ہے (ایسا لگتا ہے کہ گلڈ ماسٹر سے جو نمودار ہوا ہے) اور ہم اپنے گھٹیا اور بیوقوف "گویا ابھی بھی" کیوریٹر کو الوداع کہتے ہیں۔ یہاں ایک ہی وقت میں بہت سے واقعات رونما ہوتے ہیں: گلڈ کا دوسرا رکن ظاہر ہوتا ہے، اور کارل کے لوگ ہم پر کہیں سے گولی چلاتے ہیں۔ اس کا فائدہ اٹھاتے ہوئے فرائی کالے کرہ کی طرف بھاگتا ہے اور اندر چلا جاتا ہے۔

اس دوران، گلڈ لیڈر کو ایک تیر ملا، اور اسسٹنٹ اسے بچانے کی کوشش کرتا ہے۔ لیکن بہت دیر ہو چکی ہے، گلڈ کے سربراہ کو بھی ہمارے بارڈ سے زیادہ ہمدردی نہیں تھی، اور مدد فراہم کرنے کی آڑ میں وہ تیر کو مزید گہرا کر دیتا ہے۔ یہ ہمارے پاس ایسا کپٹی بارڈ ہے۔ آمین۔

فرائی نے خود کو ایک سیاہ دائرے میں پایا۔ یہاں اسے معلوم ہوا کہ مرکز میں لڑکیاں بندھی ہوئی ہیں (بشمول گلڈ ماسٹر کی بیٹی)۔ جن میں سے ایک تاریک مسیحا کو جنم دینا چاہیے۔ میرے ہیرو سے کہا گیا کہ وہ اس عمل کو کنٹرول کرے اور اس مخلوق کا دایاں ہاتھ بن جائے جو تاریک گروہ کی قیادت کرے گا۔ شیطانی ایک تنگاوالا نے ابھی سوچنے کا فیصلہ کیا۔

یہاں بہت سے اختیارات نہیں تھے۔ پارٹی کے خلاف کھیلنا ممکن نہیں ہوگا - یہ خفیہ درخواستیں ہیں اور وہ مجھے فوراً جان لیں گی۔ اور کوئی خاص مقاصد نہیں ہیں - ٹھیک ہے، انہوں نے شامل ہونے کی پیشکش کی. آپ کبھی نہیں جانتے کہ یہ کس کو پیش کیا گیا ہے۔ مجھے تاریک مسیحا میں شامل ہونے کی کوئی خاص وجہ نظر نہیں آئی۔ اگر باقی گروپ بھی یہ چاہتا ہے، تو ہم اس کے بارے میں سوچیں گے۔ یا اگر فرائی کو ایک تنگاوالا کے خلاف ہتھیار اٹھا کر یہ قدم اٹھانے پر مجبور کیا جاتا ہے: وہ کہتے ہیں، جناب، آپ موسم کے لیے تیار کیوں نہیں ہیں، سب اندھیرے میں اور اندھیرے میں؟

باب آٹھ۔ ہیلو، میرے پاس آپ کے لیے آنے والا تاریک پیغام ہے۔

گروہ کے ساتھیوں نے گروپ سے کہا کہ وہ اس وقت تک شہر سے باہر نہ نکلیں جب تک کہ واقعے کے تمام حالات واضح نہیں ہو جاتے۔ انہوں نے رسم کو انجام دینے میں کوئی وقت ضائع نہیں کیا، اور ہمارے ہیروز میں سے ایک اندھیرے کو باہر نکالنے میں کامیاب رہا۔

پھر پارٹی ممبران کو اچانک ایک "ڈارک ایس ایم ایس" موصول ہوا۔ یہ میرا فرائی تھا جو آخر کار تاریک دائرے سے نکلا اور ٹیلی پیتھک طریقے سے اپنی پارٹی کے ارکان سے رابطہ کیا اور پھر وہ خود میٹنگ کے لیے اڑ گئے۔

پھر ہم کرہ میں آئے اور اندر سے گزرنے کے قابل ہو گئے۔ بھون، بلاشبہ، اس میں نہیں گیا، لیکن کرہ کی تاریک دیوار میں. اور آپ کبھی نہیں جانتے، گزرنے کو روشنی کے جادو سے بنایا گیا تھا۔

اندر، تصویر زیادہ نہیں بدلی ہے۔ لڑکیوں کے علاوہ کچھ خاص عمارتیں بھی تھیں جن کے اندر لوگ جمے ہوئے تھے۔ کرہ کے مرکز کے قریب جانے کے لیے ان عمارتوں کو تاریک قوتوں سے آزاد کرنا ضروری تھا۔

سب سے پہلے ہم کسی ایسے خیمے کے قریب پہنچے جو سرکس جیسا لگتا تھا۔ پچھلے دروازے سے اندر جانے کا کوئی راستہ نہیں تھا۔ جادو کے بارے میں اپنے علم کی جانچ کے بعد، ماسٹر نے بتایا کہ یہ جگہ کسی اور جگہ کے لیے پورٹل کی طرح ہے۔

یہاں ہر چیز اپنے مخصوص اصولوں کے تابع تھی؛ داخلی دروازے پر کیشیئر سے ٹکٹ لینے کے بعد، ہم اندر جانے کے قابل ہو گئے... اور شیروں کے ساتھ پنجرے میں بند ہو گئے۔ ایک شیطانی نظر آنے والا اس پنجرے کے پیچھے ہر طرح کی برائیاں ڈالتا ہوا چلا گیا۔ جب ہمارے جنگجو شیروں سے نمٹ رہے تھے، میں نے ایک دو بار ٹیمر کے بُرے منتر کو دور کیا، پھر معلوم ہوا کہ پنجرے سے اس پر گولی چلانا ممکن تھا۔ جنگ کے اختتام کی طرف، فرائی نے پنجرے کی دیوار پر ٹوٹ پھوٹ پھینکی اور ہمارے جنگجو نے چھلانگ لگا کر ٹیمر کو نکال دیا۔ آدھے مارے گئے شیر فوراً بکھر گئے اور ہم واپس آگئے۔ اس طرح، ہم نے ایک عمارت کو آزاد کرایا۔

آگے کچھ عمارت تھی جس میں ایک بڑا شیشہ داخلی دروازے کو دھندلا رہا تھا۔ وہاں داخل ہونا بھی محال تھا اور کھڑے ہو کر اندر دیکھا تو آئینے میں آنکھیں دکھائی دینے لگیں۔ خدا کا شکر ہے کہ ہم اتنے ہوشیار تھے کہ ایک ایک کر کے آئینے کے پاس جا سکیں۔ اس نے ہمارے ڈبلز بنائے!

یہ بھی کافی دلچسپ یادگار لمحہ تھا۔ ہماری اپنی صلاحیتوں اور پیرامیٹرز کو استعمال کرنے کے لیے ماسٹر نے ہمارے ہیرو شیٹس کو اپنے لیے دوبارہ تیار کیا۔
کم از کم ہمارے کلون اپنی مرضی کے مطابق تار کھینچ سکتے ہیں، اور وہ اس کے لیے ان پر تنقید نہیں کریں گے۔ آرام دہ۔

ہم نے جنگجوؤں کے ساتھ نسبتاً آسانی سے نمٹا، خاص طور پر جب سے ہم نے پہلے سے ہر طرح کے مضبوط کپڑے اتارنے شروع کیے تھے۔ فرائی ٹوئن کو نیچے لانا زیادہ مشکل نکلا۔ میں نے اسے تھوڑا سا محفوظ طریقے سے کھیلنے کا فیصلہ کیا اور اس کے ارد گرد پہلے سے ایک زبردستی رکاوٹ پیدا کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ جڑواں بچے کہیں اڑ نہ جائیں۔ لیکن میرے ہیرو نے اپنی تقریباً ساری تھکاوٹ منتروں پر کھو دی۔ عام طور پر، جنگ کچھ اس طرح نکلی - ایک تنگاوالا نے کامیابی کے مختلف درجات کے ساتھ ایک دوسرے کی تھکاوٹ کو پینے کی کوشش کی، اور اس دوران جنگجو ان میں سے ایک کو آہستہ آہستہ مار رہے تھے۔ ابھی ختم نہیں ہوا۔ چنانچہ ہم نے دوسری عمارت خالی کر دی۔

باب نو۔ یہ آئینہ بھولبلییا میں سے زیادہ کھائیں اور گہرا خون پییں۔

آئینے کی تباہی کے بعد، دوسری عمارت خالی نہیں ہوئی تھی، جیسا کہ میں نے سوچا، خیمے کا ایک راستہ بس کھل گیا۔ یہیں سے ہمارا گروپ چلا۔ اندر ایک آئینہ بھولبلییا تھا۔ اس کے ارد گرد تھوڑا گھومنے کے بعد ہم باہر ایک گول ہال میں آئے جس کے چاروں طرف آئینے لگے ہوئے تھے۔ ایک سے ایک سیاہ شیر آیا جس کی آنکھیں بنفشی روشنی سے چمک رہی تھیں، اس کا جسم آئینے کے خول سے ڈھکا ہوا دکھائی دیتا تھا۔ لڑائی شروع ہو چکی ہے۔

یہ پتہ چلا کہ وہ براہ راست حملوں اور جادو کو روکتا ہے یا منعکس کرتا ہے، لیکن آپ آئینے میں اس کے اپنے عکس پر حملہ کر سکتے ہیں، جو ہم نے کرنے کی کوشش کی (کسی وجہ سے آئینے اور فریموں کو توڑنا ناممکن تھا)۔ فرائی نے عکاسی کے ذریعے شیر کی تھکاوٹ کو نکالنے کی کوشش کی، کیونکہ ٹوٹنے والا شاٹ آئینے سے منعکس ہوا تھا، اور اس سے ہونے والا نقصان مضحکہ خیز تھا۔ اس دوران شیر اپنی جگہ پر منڈلاتا رہا اور ناقابل تسخیر ہو گیا، مختلف مردہ لوگوں کو میدان جنگ میں بلایا جو آئینے سے ابھرے تھے۔ ہمارے فائٹر نے انہیں مار ڈالا جس کے بعد شیر کو چھوڑ دیا گیا۔ پھر چارہ اس طویل قتل عام سے تنگ آ گیا اور اس نے شیر پر ایک طومار سے عارضی جمود کا جادو کیا۔ اور شیر جم گیا، جیسے ہمیشہ کے لیے۔

پھر پتہ چلا کہ ہم واپس نہیں جا سکتے۔ جادو دور کرنے کے لیے بھی کچھ نہیں تھا۔ انہوں نے ہال کی چھت کو کاٹنے کی کوشش کی، وہاں اندھیرا چھا گیا۔ وہیں ہاتھ پھیرنے کی کوشش کرتے ہوئے اس نے خود کو جلا لیا۔ ایسا لگتا تھا کہ صرف فرائی بغیر درد کے وہاں جا سکتا ہے۔ میرا کردار اس اندھیرے میں چڑھ گیا اور اس وقت تک اڑ گیا جب تک اسے کوئی رکاوٹ محسوس نہ ہوئی۔ لاوارث ٹوٹ پھوٹ نے ایک سوراخ کیا اور میرا ہیرو خیمے سے باہر اڑ گیا۔

اس وقت تک، ایک اور کھلاڑی، جو ایک جنگجو کا کردار ادا کرتا ہے، قریب آیا۔ یہ جنگجو خیمے کے باہر نمودار ہوا اور ہم کچھ فقروں کا تبادلہ کرتے نظر آئے۔ اس کے بعد میرے ذہن میں خیال آیا کہ اگر میں ان پر اپنے ایک تنگاوالا کا کالا خون بہا دوں تو باقی کو بھی نکالا جا سکتا ہے۔

ماسٹر نے مجھے دوسرے کمرے میں بلایا تاکہ مجھے بتایا جائے کہ ایک تنگاوالا کے اندر کا اندھیرا ایسی سوچ سے خوش ہے اور دوسروں کو اس پر مجبور ہونے کی ضرورت ہے۔ فرائی حسب معمول داخلی دروازے سے اندر گئی اور شیشے کی طرف ٹیک لگائے جس کے پیچھے باقی گروپ کو دیکھا جا سکتا تھا۔ اس شیشے کو توڑنا ناممکن تھا، اس لیے جہنم کے ایک تنگاوالا کو خیمے کے سوراخ سے نکل کر واپس آنا پڑا۔ وہاں انہوں نے بلیک بلڈ کا آپشن تجویز کیا، لیکن ان کی پارٹی کے ارکان نے انکار کر دیا، اور دوسرے آپشنز تلاش کرنے لگے۔ آخر میں، میں نے جادو کو ختم کرنے کے لیے شہر میں بھاگنے کا مشورہ دیا اور ہم نے اس آپشن پر اتفاق کیا۔ فرائی ایک بار پھر خیمے کے سوراخ سے اڑ گیا، اپنے انگوٹھوں کو مارتے ہوئے جنگجو کی طرف دیکھا اور سیاہ کرہ کی سرحد کی طرف اڑ گیا۔ معلوم ہوا کہ اب کرہ ایک تنگاوالا کو واپس جانے کی اجازت نہیں دیتا۔

ماسٹر نے مجھے دوبارہ بلایا اور کہا کہ تاریکی ایک تنگاوالا کو جمود کے جادو کو دور کرنے کا طریقہ بتاتی ہے: آپ کو کم از کم دو مزید اندھیرے سے متاثر کرنے کی ضرورت ہے، پھر وہ مل کر اس جادو کو دور کر سکیں گے۔ میں نے کہا کہ یہ پہلے سے تجویز کیا گیا تھا، لیکن باقیوں نے صاف انکار کر دیا، تو پھر پارٹی میں جھگڑا کرنے کی کوشش کیوں؟ یہ طویل عرصے سے سب پر واضح ہے کہ فرائی ایک سیاہ گھوڑا ہے۔ اور ہماری ان تمام نجی گفتگووں نے پارٹی کو ہیرو کے خلاف کھڑا کردیا۔

عام طور پر، ہم واپس آئے اور آقا نے فیصلہ کیا کہ ہر چیز کو دوبارہ خود ہی ترتیب دیا جائے۔ کالا پن فرائی سے رینگتا ہوا، شیشوں میں جھک گیا اور، ایک جہنمی ایک تنگاوالا کی شکل میں نمودار ہو کر دوسروں کو اسے قبول کرنے کے لیے مسلسل قائل کرنے لگا۔ میرا ہیرو اس وقت ایک سینگ کے ساتھ ایک عام گھوڑے کی شکل اختیار کرتے ہوئے تھوڑا سا بیہوش ہو گیا۔

پارٹی نے اس پیشکش کو ٹھکرا دیا۔ پھر باہر سے ایک جنگجو قریب آیا، اس کا چہرہ شیشے میں دب گیا۔ اندھیرا اس کی طرف مڑ گیا اور اس نے اسے قبول کرنے کا فیصلہ کیا، جس کے بعد اس نے پارٹی کے ایک اور رکن کو یہ قدم اٹھانے پر آمادہ کیا (یا یوں کہہ لیں کہ اس نے اسے قائل کیا)۔ دونوں کو کچھ ابتدائی تاریک چیزیں موصول ہوئیں، اور پھر فرائی کے جسم پر اندھیرا واپس آ گیا۔ پھر جادو اٹھایا گیا اور کالا شیر مارا گیا۔

باب دس۔ اوہ، تم مکڑی ... بیٹی

اس کے بعد ہم تیسرے ڈھانچے کی طرف بڑھے، ایسا لگتا ہے کہ یہ محض کسی قسم کا محراب یا پورٹل تھا۔ ایک بار اندر، پارٹی نے خود کو لوگوں سے بھرے شہر کے چوک میں پایا۔ انہوں نے ہمیں جیتنے والوں کی طرح خوش آمدید کہا۔ مزید چلنے کے بعد، ہم نے اپنے گلڈ ماسٹر (زندہ) اور اس کی بیٹی کو پایا. یہ واضح ہو گیا کہ ارد گرد کی ہر چیز ایک افسانہ ہے (جس کا ہم نے بنیادی طور پر پہلے ہی اندازہ لگایا تھا، لیکن سیاہ گنبد کے نیچے یہ ہو رہا ہے) اور ہمارے فائٹر نے گلڈ ماسٹر کو مارنے کی کوشش کی۔ جواب میں اس کی بیٹی ایک دیو ہیکل مکڑی بن گئی اور ہجوم نے ہم پر حملہ کر دیا۔

لڑائی شروع ہوئی، جب پارٹی کے ارکان بھیڑ کو مار رہے تھے، مکڑی بمشکل نظر آنے والے جالے پر چڑھ گئی، اس طرح قریبی حملوں کا دائرہ چھوڑ دیا۔ بارڈ نے کچھ اتحادیوں پر اضافہ کیا، لیکن مکڑی پھر بھی اپنے آپ کو پہنچ سے باہر پایا۔ اس عفریت نے فی موڑ پر دو حملے کیے اور ہم پر جالے پھینکنے لگے۔

یہ بات قابل غور ہے کہ اگر آپ اپنے کرشمہ رول میں ناکام ہو گئے تو ویب نے آپ کو ایک ڈراؤنے خواب میں ڈال دیا۔ جاگنے کے بعد ہیرو 2 تھکاوٹ سے محروم ہوگیا! لیکن یہ کس قسم کی شوقیہ سرگرمی ہے؟ کوئی بھی گھریلو حکمرانی سے منع نہیں کرتا، لیکن نظام کو اتنے ڈرامائی انداز میں ہیک کرنے کے لیے نہیں۔ True20 میں ایسی طاقتیں نہیں ہیں جو ایک ساتھ 2 تھکاوٹ کو دور کریں۔ اور True20 میں نیند وِل سیو سے منسلک ہے۔ یہاں میں یہ اضافہ کروں گا کہ ہمارے بارڈ کی بدولت ہم سب خوف سے استثنیٰ کے زیر اثر تھے، لیکن ماسٹر نے اس نکتے کو بھی مسترد کر دیا - وہ کہتے ہیں کہ آپ کی نیند میں آنے والے ڈراؤنے خواب اب بھی آپ کو ڈراتے ہیں۔

جیسا کہ میں اسے سمجھتا ہوں، ماسٹر نے ہمیں کچھ دیا جو اس نے پہلے ڈی اینڈ ڈی کے لیے ایجاد کیا تھا، لیکن اس نے جلدی سے یہ سب تبدیل کر دیا، اپنے لیے گیم میکینکس کو توڑ دیا۔ لہٰذا ہمارے سروں پر ایک قسم کا ایکسٹرا سسٹمک امبالا آ گیا ہے، جس پر نظامی ذرائع کے استعمال سے قابو پانا زیادہ حقیقت پسندانہ نہیں ہے۔ بلاشبہ، ماسٹر ہمارے لیے مکمل ہے، لیکن آپ کو یہ تسلیم کرنا چاہیے کہ اپنے طور پر مسائل کو حل کرنا اس سے کہیں زیادہ دلچسپ ہوتا ہے کہ خصوصی طور پر ماہرانہ مداخلتوں کی بدولت زندگی گزاریں۔

یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ فرائی کے حملے کے منتر ہمیشہ کی طرح بیکار نکلے (اچھی طرح سے، آپ سمجھتے ہیں، اس کھیل میں نان منچکنز روٹی خریدنے کے لیے گھر سے نکلنے کا خطرہ بھی نہیں رکھتے) اور میں نے دوسرے آپشنز کے بارے میں سوچا۔ مجھے ایسا لگا کہ مکڑی کو ہوا کے جھونکے سے اڑا دینا اور استعمال کرنا اچھا ہو گا۔ ہوا کی تشکیل. ہوا کا ایک دھارا نمودار ہوا، لیکن مکڑی اپنے جالے سے چمٹ گئی، اطراف میں جھولتی رہی۔

ایک بار جال میں گرنے کے بعد، فرائی نے 2 تھکاوٹ حاصل کی اور مجموعی طور پر 3 جمع ہوئے۔ اس کے بعد، ہیرو کسی سے تھکاوٹ پینے کے لیے غیر مردہ لوگوں کی تلاش میں نکلا۔ مجھے صرف ایک ہی ملا (حالانکہ ان کا ہجوم تھا، اور پارٹی نے سب کو نہیں مارا۔ ماسٹر، یہ کیا بات ہے؟) اور دو باری اس کی تھکاوٹ پی لی۔

دریں اثنا، جنگ بالکل بھی آگے نہیں بڑھی تھی، اور مکڑی ہوا سے رینگنے لگی۔ اور اس نے دوبارہ جالا پھینکا۔ فرائی اس سے تھک گئی ہے۔ اس نے خود کو حفاظتی حصار سے گھیر لیا۔ من کی دیوار (ایسی رکاوٹ) تاکہ ہوا سے اڑ نہ جائے۔ اس کے بعد، ہوا اپنی زیادہ سے زیادہ بڑھ گئی اور ایک بگولہ شروع ہوا، مکڑی کو خوشی سے بھری پرواز پر بھیج کر دیواروں سے ٹکرایا۔ پارٹی کے باقی ارکان بہت بڑھے ہوئے تھے اور اس کا اثر انہیں ہوا میں اٹھاتا دکھائی نہیں دیتا تھا۔ پھر میری مخروط اس کی نیند کو بچانے میں ناکام ہوگئی اور طوفان ختم ہوگیا۔ مکڑی نیچے گر گئی، جہاں اسے بالآخر ختم کر دیا گیا۔ جنگ کے اختتام پر، ہر گروپ کے رکن کو 3 تھکاوٹ کا سامنا کرنا پڑا۔

آخری باب۔ باہر نکلتے وقت لائٹس بند کردیں، تمام سفید

ہم واپس آئے اور دیکھا کہ اب ہم ان لڑکیوں کے پاس جا سکتے ہیں جو تاریک مسیحا کو جنم دینے والی تھیں۔ فوری طور پر ان کے پیچھے ایک سیاہ پورٹل نمودار ہوا، جس سے زنجیریں اڑ گئیں۔ انہوں نے مشقت میں مبتلا خواتین کو پکڑ کر اندر گھسیٹ لیا۔ ہمارے لڑاکا نے قیادت کی، ان لڑکیوں کے پیٹ کو چیرتے ہوئے (اوہ، اور یہ پارٹی کا "سب سے ہلکا" ممبر ہے، صرف وہی جس نے اندھیرے کو جہنم میں بھیج دیا)۔ کئی کو اندر گھسیٹ لیا گیا اور ہم پورٹل میں چلے گئے۔

کردار کے محرکات، کردار سازی، کردار سازی وغیرہ کے سوال پر۔ سچ پوچھیں تو مجھے بالکل سمجھ نہیں آتی کہ اگر پوری پارٹی پہلے ہی اندھیرے میں پڑ چکی تھی تو مین باس کے پاس جانے کی کیا ضرورت تھی۔ کس لیے؟ اس تاریک مسیحا نے ایسے حالات میں ان کے ساتھ مداخلت کی۔ کیا آپ لڑکی کو بچانا چاہتے تھے؟ کچھ قابل توجہ نہیں ہے۔

ویسے، ہماری اس پارٹی میں کچھ کھلاڑی ایسے تھے جو گیم ختم ہونے کے بعد اس پر بحث کرنا پسند نہیں کرتے، لیکن صرف ایک چیز چاہتے ہیں - مواد۔ کچھ بھی، جب تک کہ یہ نیا ہے۔ اسی ڈی اینڈ ڈی میں، زیادہ سے زیادہ نئی کتابوں کے مطالعہ اور نہ ختم ہونے والی موثر عمارت کے ذریعے اس بات کو یقینی بنایا گیا۔ بعض اوقات ہمیں کردار بنانے کے لیے ایک الگ گیم سیشن لگتا تھا، اور یہ خود بعد میں ہونے والی مہم جوئی سے زیادہ دلچسپ تھا۔

لیکن کھیل پر بحث کرنے اور اسے زیادہ سنجیدگی سے لینے سے کوئی تکلیف نہیں ہوگی، کیونکہ عکاسی کی کمی کے نتیجے میں ان میں سے ہر ایک میں مایوسی کے ساتھ نظاموں کے گرد چھلانگ لگ جائے گی۔ کیونکہ "وجہ یقینی طور پر ہم نہیں ہیں۔"

اندر ایک بہت بڑا سیاہ کرسٹل تھا، جو بچے کی پیدائش میں خواتین کو چوستا تھا اور گولم جیسی چیز میں تبدیل ہوتا تھا۔ یہاں، ہر وہ شخص جو اندھیرے سے متاثر تھا، ہر موڑ پر بچت کرنے لگا تاکہ یہ طے کر سکے کہ وہ گولیم کی طرف سے لڑ رہے ہیں یا نہیں۔ فطری طور پر، میں غیر جانبدار کال کرنا چاہتا تھا جب فرائی کو موڑ پر اندھیرے نے اپنی لپیٹ میں لے لیا تھا: مثال کے طور پر، گولم کو مانا دیوار سے گھیر کر اس کی حفاظت کریں۔ سچ ہے، ماسٹر خاص طور پر پارٹی کے ارکان کے خلاف جارحانہ درخواستوں پر اصرار کرتا تھا، اس لیے دھوکہ دینا ممکن نہیں تھا۔ ٹھیک ہے، اچھا، خاص طور پر چونکہ آپ منا کی دیوار سے مکمل طور پر تھک سکتے ہیں۔ واحد قابل قبول آپشن تھکاوٹ (واحد یا بڑے پیمانے پر) کو ختم کرنا تھا۔ اپنی باری پر، فرائی دوسروں کے قریب ہوا، لیکن ابھی اتنا قریب نہیں تھا۔

پھر ہمارے بارڈ نے مجھ پر اور جنگجو پر رقص کا اثر ڈالا، اور ہمیں ہر موڑ پر اس سے دور جھکنا پڑا۔ دریں اثنا، گولم آہستہ آہستہ ختم کیا جا رہا تھا. دونوں اثرات سے دوچار ہوتے ہوئے، فرائی نے فیصلہ کیا کہ وہ دوسروں سے دور بھاگ جائے، تاکہ وہ اپنے اتحادیوں پر تھکاوٹ نہ ڈالے۔ بھاگنے کے بعد، وہ دوبارہ گولم کا اتحادی بن گیا، لیکن پھر باقی پارٹی نے آخر کار دشمن سے نمٹا۔

یوں ختم ہوا۔ ہماری پارٹی نے خود کو ایک بڑے گول گڑھے کے بیچ میں پایا - وہ جگہ جہاں پہلے کالا کرہ تھا۔ ہمارا استقبال لوگوں اور دیگر مخلوقات نے کیا جو اوپر سے باہر دیکھ رہے تھے۔ اس کے بعد ڈاؤن لوڈ آیا کہ ہمیں کیسے خوش آمدید اور انعام دیا گیا۔ آخر۔

اس موقع پر، ماسٹر نے ہمارے کریکٹر شیٹس کو اکٹھا کیا اور اچانک اعلان کیا کہ اب ہم True20 کے مطابق نہیں کھیل رہے ہیں۔ کبھی نہیں اور اس نے مظاہرہ کے ساتھ انہیں پھاڑ دیا۔ یہ باری ہے۔ ٹھیک ہے، عام طور پر کوئی بھی اس کے خلاف نہیں تھا، حالانکہ چادریں خود چھوڑی جا سکتی تھیں۔

اور تم، کالے ایال، میں تمہیں رہنے کے لیے کہوں گا۔

ٹھیک ہے، میں نے فیصلہ کیا کہ ایسے کردار کو غائب نہیں ہونا چاہیے اور فرائی (اب Skaven نہیں، بلکہ صرف Fry) کو اپنے سسٹم میں تبدیل کر دیا۔ بٹی ہوئی ٹیرا. ہیرو کی بیک اسٹوری کو زیادہ پیچیدہ نہ کرنے کے لیے، میں نے اس میں کچھ ترمیم کی:

"ایک زمانے میں، فرائی ایک برف سفید جنگلی مخلوق تھی۔ دن رات وہ سنہری جنگل کی خاموشی میں بے فکر گھومتا رہا، یہاں تک کہ ایک دن مقدس جھاڑی کا سکون درہم برہم ہوگیا۔

دو لوگ تھے ایک شکاری اور اس کا شکار۔ ایک تیز ایلوین آرچر اور چوہے اس سے بھاگ رہے ہیں۔

جب گیارہ تیر بھاگنے والے کی طرف بڑھا تو وہ اپنا ہدف نہ پاتے ہوئے تاریکی کی دیوار سے ٹکرا گیا۔ چوہے نے اشارہ کیا اور درختوں کے تنوں نے سیاہ کھالوں کو کاٹ کر تیر انداز کی طرف دوڑ لگا دی، لیکن وہ بجلی کی تیز رفتاری سے ایک طرف کود گئی۔

فرائی سنہری پودوں کے پیچھے چھپتے ہوئے خوف سے دیکھا۔ جنگجوؤں نے سب کچھ الٹ دیا یہاں تک کہ آخر کار زخمی یلف نے جادوئی خنجر سے چوہے کو ختم کردیا۔ تیر انداز نے مردہ آدمی سے چوری شدہ حیرت انگیز سیب لے لیا۔ جاتے وقت، اس نے قدیم طومار پڑھا، جیسا کہ اسے ایلون لارڈ نے بتایا تھا۔ کسی کو ملعون کالے خون میں بھیگی لاش دریافت نہیں کرنی چاہیے۔ زمین کانپ اٹھی، حرکت میں آ گئی۔

جب یلف چلا گیا اور زمین ہلنا بند ہوگئی تو فرائی نے دوبارہ درختوں کے پیچھے سے باہر دیکھا۔ تجسس اسے شکست خوردہ چوہے کے جسم کی طرف لے گیا۔ چوہے کا سیاہ خون ایک تنگاوالا میں جذب ہو گیا تھا، اس کے دماغ کی غیر فعال صلاحیتوں کو بیدار کرتا تھا اور اسے جادوئی خصوصیات سے نوازتا تھا۔

یہ محسوس کرتے ہوئے کہ کیا ہو رہا ہے، فرائی، جو کالا ہو چکا تھا، نے دریافت کیا کہ اس کے پیارے جنگل کا ایک حصہ ایلوین جادو کے ذریعے ہوا میں اٹھا لیا گیا تھا۔ ایسا لگتا ہے کہ واقف جگہوں کو چھوڑنے کا وقت آگیا ہے۔"

درحقیقت، میرے سسٹم میں، ایک تحریری بیک اسٹوری اختیاری ہے - بنیادی چیزیں گیم کے لیے اہم ہیں سوانحی خصوصیات کردار فرائی کے لیے، میں نے سوانح عمری میں درج ذیل خصلتوں کا مجموعہ شامل کیا: "سیاہ ایک تنگاوالا"، "آنکھیں نارنجی روشنی سے چمکتی ہیں"، "نفسیاتی"، "ملعون سیاہ خون"، "یلوس اور چوہوں کو پسند نہیں کرتا"۔

یہ سب کچھ "بیج" ہیں جو کھیل کے دوران پھوٹ سکتے ہیں، خاص اصولوں میں ترقی کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، میں نے "لعنت زدہ کالے خون" کی خاصیت کو دو ابتدائی خصوصی اصولوں - "بلیک بلڈ میجک" اور "انفرنل ہریکین" میں تبدیل کیا۔ یہ امکان ہے کہ سیاہ خون کی خصوصیات کچھ دوسرے امکانات کو چھپاتی ہیں جو بعد میں ہیرو پر اس کی مہم جوئی کے دوران ظاہر ہوں گی۔

ہیرو کو دوبارہ بناتے وقت، میں اس پلے اسٹائل کو تقریباً محفوظ رکھنا چاہتا تھا جو اس کے True20 سسٹم میں تھا۔ اس طرح عالمی میکانکس تھکاوٹ اور ایک جادو جیورنبل نالی میرے سسٹم میں وہ "بلیک بلڈ میجک" کے ذاتی میکانکس میں بدل گئے - فرائی مختلف مخلوقات سے لائف فورس کا حصہ پی سکتے ہیں، ان پر جمع ہونے والے کمزور اثرات ڈالتے ہیں۔ سائے کے نشانات، اور وہ خود وصول کرتا ہے۔ شیڈو چارجز، جو سیاہ خون کے ساتھ ہر طرح کے مفید چالوں پر خرچ کیا جاسکتا ہے۔ بعد میں، اس کی بنیاد پر، میں نے ویمپائر کردار کے لیے میکینکس بنایا، کیونکہ یہ اصول ویمپائرزم کے تصور کے ساتھ بہت اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے۔

کچھ اور خاص اصول "نفسیاتی" خصلت کو ظاہر کرتے ہیں۔ یہ ہیں "ٹیلی پیتھی" (فرائی کسی بھی ذہین مخلوق کے ساتھ ٹیلی پیتھک طریقے سے بات کر سکتا ہے جسے وہ دیکھتا ہے) اور "حواس کا دھوکہ" (دن میں 2 بار، فرائی 5 منٹ کی مدت کے لیے کوئی بھی وہم پیدا کر سکتا ہے)۔ لیکن یہ خصوصیت کا واحد استعمال نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، ایک "نفسیاتی" فرائی کو اجازت دے سکتا ہے کہ وہ کسی کی یاد کو مٹانے کی کوشش کرے، کسی جگہ کی چمک محسوس کرے، کھوئی ہوئی چیز کو تلاش کرے، وغیرہ۔ یہ اس بات پر منحصر ہے کہ کھیل کیسے تیار ہوتا ہے اور کیا حالات پیدا ہوتے ہیں۔

بعد میں میں نے ایک تنگاوالا کو اپنے حکمت عملی کے کھیل کے لیے ڈھال لیا۔ "مونسٹر بوائے". وہاں، پہلے سے نصب ہیروز کو گیم کے پیرامیٹرز کے ساتھ آدھے حصے میں جوڑے ہوئے پوسٹ کارڈ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ تو آخر میں، یہ غلط مہم جوئی نہیں تھی، بلکہ ڈھیر میں شامل کرنے کے لیے ایک پلس کردار اور ایسی ڈرامائی اور سبق آموز کہانی تھی۔

بلیک یونیکورن کی غلط مہم جوئی

بلیک یونیکورن فرائی کریکٹر شیٹ

بس، آپ کو اپنے کھیلوں میں آسانی اور باہمی افہام و تفہیم کی ضرورت ہے، پھر آپ کسی بھی سسٹم سے نہیں ڈریں گے۔

ماخذ: www.habr.com

DDoS تحفظ، VPS VDS سرورز والی سائٹوں کے لیے قابل اعتماد ہوسٹنگ خریدیں۔ DDoS تحفظ، VPS VDS سرورز کے ساتھ قابل اعتماد ویب سائٹ ہوسٹنگ خریدیں۔ ProHoster