chủ đề: Blog

Mortal Kombat 11 giới thiệu tính năng chơi chéo bảng điều khiển ở chế độ thử nghiệm

Warner Bros. Interactive Entertainment và studio NetherRealm đã phát hành bản cập nhật mới cho trò chơi chiến đấu Mortal Kombat 11 trên PlayStation 4 và Xbox One, giới thiệu nhiều người chơi đa nền tảng cho cả hai nền tảng. Tính năng này chưa có trên PC, Nintendo Switch hoặc Stadia. Khi kích hoạt Krossplay, người dùng PlayStation 4 và Xbox One sẽ đối đầu với nhau trong chế độ mai mối tiêu chuẩn […]

Mô típ phương Đông: Game hành động trực tuyến độc quyền trên PC Naraka: Bladepoint được công bố

NetEase và 24 Entertainment đã công bố trò chơi hành động nhiều người chơi Naraka: Bladepoint. Nó sẽ được phát hành trên PC vào năm 2020. Naraka: Bladepoint là một game hành động cận chiến lấy bối cảnh ở một khu vực hư cấu phía đông tên là Morus. Trò chơi sẽ cung cấp cơ chế chuyển động năng động cho phép người chơi leo lên các bề mặt thẳng đứng và thực hiện các hành động theo phong cách parkour. Hệ thống chiến đấu […]

Jaguar Land Rover in 3D chân chó để đánh giá chất lượng sơn

Jaguar Land Rover đã phát triển một công nghệ độc đáo giúp đánh giá khả năng chống chịu của lớp sơn xe trước các tác động bên ngoài, chẳng hạn như khi tiếp xúc với móng vuốt của vật nuôi thường được vận chuyển trong cabin hoặc khoang hành lý. Giải pháp được gọi là RoboYogi. Ý tưởng là in 3D một bàn chân chó nhân tạo có móng vuốt, sau đó áp dụng cho từng cá nhân […]

Bộ xử lý Intel Lakefield sẽ được sản xuất bằng công nghệ 10nm thế hệ tiếp theo

Gần đây, có vẻ như Intel hơi bối rối trong việc đánh số thế hệ công nghệ xử lý 10nm của mình. Sau khi xem slide mới từ bản trình bày ASML, có thể thấy rõ rằng Intel không quên những sản phẩm đầu tiên 10nm của mình, mặc dù họ không dựa vào chúng về mặt thương mại. Trên thị trường hiện đã có máy tính xách tay dựa trên bộ xử lý Ice 10nm […]

ClickHouse + Graphite: cách giảm đáng kể mức tiêu thụ dung lượng ổ đĩa

Xin chào, Habr. Nếu ai đó đang chạy một hệ thống web than chì và gặp phải các vấn đề về hiệu suất lưu trữ thì thầm (IO, dung lượng ổ đĩa đã tiêu tốn), thì khả năng xem ClickHouse như một giải pháp thay thế sẽ có xu hướng xảy ra. Tuyên bố này giả định rằng việc triển khai của bên thứ ba, chẳng hạn như carbonwriter hoặc go-carbon, đã được sử dụng làm daemon nhận số liệu. ClickHouse giải quyết tốt […]

Họ đánh dân ta mà ta im lặng?

Liên quan đến các cuộc khám xét trong văn phòng nginx và vụ bắt giữ Igor Sysoev, một phân tích chi tiết đã được viết trên trung tâm và một phân tích chi tiết đã được thực hiện, tôi đang nói về điều tương tự, nhưng mặt khác... Cái gì cái này có xong không các bác? Hãy nhìn xem, các nhà báo đã đứng lên làm bức tường cho Golunov như thế nào. Tại sao chúng ta lại tệ hơn? Đây là một loại hỗn loạn, hoặc chỉ là sự ô nhục thuần túy. Hoặc là bờ biển bị nhầm lẫn, […]

Lưới dịch vụ: Điều mà mọi kỹ sư phần mềm cần biết về công nghệ nóng nhất

Ghi chú dịch: Lưới dịch vụ là một hiện tượng chưa có bản dịch ổn định sang tiếng Nga (hơn 2 năm trước, chúng tôi đã đề xuất tùy chọn “lưới cho dịch vụ”, và một thời gian sau, một số đồng nghiệp bắt đầu tích cực quảng bá sự kết hợp “lưới dịch vụ” ). Việc liên tục nói về công nghệ này đã dẫn đến tình trạng các thành phần tiếp thị và kỹ thuật gắn bó với nhau quá chặt chẽ. Điều này thật tuyệt vời […]

Giới thiệu về SSD. Phần 2. Giao diện

Trong phần cuối của loạt bài “Giới thiệu về SSD”, chúng ta đã nói về lịch sử hình thành của các ổ đĩa. Phần thứ hai sẽ nói về giao diện tương tác với ổ đĩa. Giao tiếp giữa bộ xử lý và thiết bị ngoại vi diễn ra theo các quy ước được xác định trước gọi là giao diện. Các thỏa thuận này quy định mức độ tương tác vật lý và phần mềm. Giao diện là tập hợp các công cụ, phương thức và quy tắc tương tác giữa các thành phần hệ thống. […]

Cân bằng tải trong Phiên bản mã nguồn mở Zimbra sử dụng HAProxy

Một trong những nhiệm vụ chính khi xây dựng cơ sở hạ tầng Zimbra OSE quy mô lớn là cân bằng tải hợp lý. Ngoài thực tế là nó làm tăng khả năng chịu lỗi của dịch vụ, nếu không có cân bằng tải thì không thể đảm bảo khả năng đáp ứng dịch vụ như nhau cho tất cả người dùng. Để giải quyết vấn đề này, bộ cân bằng tải được sử dụng - giải pháp phần mềm và phần cứng nhằm phân phối lại yêu cầu giữa các máy chủ. Trong số đó có khá […]

Kubernetes 1.17 - cách nâng cấp và không tốn hết ngân sách lỗi

Vào ngày 9 tháng 1.17, phiên bản tiếp theo của Kubernetes đã được phát hành - 1.17. Phương châm của nó là “Tính ổn định”, nhiều tính năng đã nhận được trạng thái GA, một số tính năng lỗi thời đã bị xóa... Và, như mọi khi, phần Yêu cầu Hành động yêu thích của chúng tôi trong tệp CHANGELOG-1.17.md cần được chú ý. Hãy làm việc bằng đôi tay của chúng ta... Chú ý, Lưu trữ! Cập nhật kubelet nhanh chóng không được hỗ trợ trong phiên bản XNUMX vì đường dẫn đã thay đổi […]

5 phương pháp phát triển phần mềm hàng đầu cần tuân theo năm 2020

Mặc dù có vẻ như chúng ta chỉ còn vài tháng nữa là đến năm 2020 nhưng những tháng này cũng rất quan trọng trong lĩnh vực phát triển phần mềm. Ở đây trong bài viết này, chúng ta sẽ xem năm 2020 sắp tới sẽ thay đổi cuộc sống của các nhà phát triển phần mềm như thế nào! Sự phát triển phần mềm trong tương lai là đây! Phát triển phần mềm truyền thống là phát triển phần mềm […]

5 phương pháp phát triển phần mềm tốt nhất năm 2020

Xin chào, Habr! Tôi xin giới thiệu với các bạn bản dịch của bài viết “5 mẹo học cách viết mã – Lời khuyên chung cho lập trình viên” của kristencarter7519. Mặc dù có vẻ như chúng ta chỉ còn vài ngày nữa là đến năm 2020 nhưng những ngày này cũng rất quan trọng trong lĩnh vực phát triển phần mềm. Ở đây trong bài viết này, chúng ta sẽ thấy năm 2020 sắp tới sẽ thay đổi cuộc sống của các nhà phát triển như thế nào […]

Mua dịch vụ lưu trữ đáng tin cậy cho các trang web có bảo vệ DDoS, máy chủ VPS VDS 🔥 Mua dịch vụ hosting website đáng tin cậy với bảo vệ DDoS, máy chủ VPS VDS | ProHoster