Autor: Yuri Gagarin

AMD označila litografii za jeden z hlavních faktorů růstu výkonu moderních procesorů

Konference Semicon West 2019, která probíhá pod záštitou společnosti Applied Materials, již přinesla plody v podobě zajímavých prohlášení šéfky AMD Lisy Su. Ačkoliv sama AMD již dlouho nevyrábí procesory vlastními silami, letos překonala svého hlavního konkurenta ve využívaných technologiích. I když GlobalFoundries v závodě o 7nm technologické normy nechala AMD na holičkách […]

Nový Microsoft Edge se může objevit ve Windows 10 20H1

Společnost Microsoft usilovně pracuje na přípravě nového prohlížeče Edge založeného na Chromiu k vydání. A zatím jsou hlavní úsilí soustředěna na verze Canary a Dev, přičemž informace o termínech vydání nejsou dostupné. Nicméně výzkumník Rafael Rivera uvedl, že v poslední verzi Windows 10 pro insidery Fast Ring byl nalezen kód, který naznačuje plány společnosti […]

Google testuje novou sociální síť

Společnost Google zjevně nemá v úmyslu se rozloučit s myšlenkou vlastní sociální sítě. Jen co se uzavřel Google+, začala "korporace dobroty" testovat Shoelace. Tato nová platforma pro sociální interakci se odlišuje od Facebooku, "VKontakte" a dalších. Vývojáři ji prezentují jako řešení pro offline. To znamená, že prostřednictvím Shoelace se nabízí možnost najít přátele a lidi se stejnými zájmy ve skutečném světě. Předpokládá se, že […]

Uvolnění distribuované DBMS TiDB 3.0

Byla vydána distribuovaná databáze TiDB 3.0, vyvinutá pod vlivem technologií Google Spanner a F1. TiDB patří do kategorie hybridních systémů HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), schopných jak zajišťovat provádění transakcí v reálném čase (OLTP), tak vykonávat zpracování analytických dotazů. Projekt je napsán v programovacím jazyce Go a je distribuován pod licencí Apache 2.0. Vlastnosti TiDB: Podpora SQL […]

Vydání projektu DXVK 1.3 s implementací Direct3D 10/11 nad API Vulkan

Byl vydán nový release vrstvy DXVK 1.3, poskytující implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, pracující prostřednictvím překladu volání do API Vulkan. K použití DXVK jsou zapotřebí ovladače podporující API Vulkan, jako jsou AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK může být použit k spuštění 3D aplikací a her v systému Linux […]

Mechaniky gamifikace: strom dovedností

Ahoj, Habr! Pokračujeme v diskuzi o mechanismech gamifikace. Minulý článek hovořil o žebříčku, a v tomto se zaměříme na strom dovedností (technologický strom, skill tree). Prozkoumáme, jak se strom používá ve hrách a jak lze tento mechanismus aplikovat v gamifikaci. Strom dovedností je specifickým případem technologického stromu, jehož předchůdce se poprvé objevil už ve stolní hře Civilization v […]

Mechaniky gamifikace: žebříček

Hodnocení. Co to je a jak jej využít v gamifikaci? Otázka se zdá být jednoduchá, dokonce rétorická, ale ve skutečnosti má i tak samozřejmý mechanismus mnoho nuancí, včetně těch, které jsou podmíněny evolucí člověka. Tento článek je první z mého cyklu článků o komponentech, mechanismech a zajímavých příkladech gamifikace. Proto některým obecným termínům poskytnu stručné definice. […]

Nesouhlasíte s vývojem něčeho, čemu nerozumíte.

Od začátku roku 2018 zastávám pozici lídra/náčelníka/vedoucího vývojáře v týmu — nazývejte to jak chcete, ale myšlenka je v tom, že plně odpovídám za jeden z modulů a za všechny vývojáře, kteří na něm pracují. Tato pozice mi otvírá nový pohled na proces vývoje, protože se podílím na větším počtu projektů a aktivně […]

Jak začít používat uživatelský režim v Linuxu

Úvod od překladatele: V kontextu masivního vstupu různých typů kontejnerů do našich životů může být celkem zajímavé a užitečné zjistit, na jakých technologiích to všechno kdysi začalo. Některé z nich lze dodnes užitečně aplikovat, ale ne každý si na takové způsoby pamatuje (nebo je nezná, pokud je nezažil během jejich bouřlivého rozvoje). […]

GitHub Package Registry bude podporovat balíčky Swift

10. května jsme spustili omezený beta test GitHub Package Registry, služby pro správu balíčků, která umožňuje snadno publikovat veřejné nebo soukromé balíčky vedle zdrojového kódu. V současnosti služba podporuje známé nástroje pro správu balíčků: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), obrázky Docker a mnohé další. S radostí oznamujeme, že přidáme podporu pro balíčky Swift v […]

Informace o úniku hesel 33 milionů uživatelů Livejournal.com v roce 2014

Projekt We Leak Info oznámil získání databáze uživatelů Livejournal.com, která byla zachycena v důsledku úniku v roce 2014 a zahrnovala více než 33,7 milionu účtů. Databáze obsahuje informace o uživatelském jménu, emailu a heslech. Hesla jsou uvedena bez hashování, v otevřené podobě. Zkontrolovat kompromitaci svého účtu je možné na webu weleakinfo.com. Podrobnosti o incidentu zatím […]

Vydání systému rozpoznávání textu Tesseract 4.1

Bylo připraveno vydání systému optického rozpoznávání textu Tesseract 4.1, který podporuje rozpoznávání znaků UTF-8 a textů ve více než 100 jazycích, včetně ruštiny, kazaštiny, běloruštiny a ukrajinštiny. Výsledek lze ukládat jako prostý text nebo v formátech HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF a TSV. Systém byl původně vytvořen v letech 1985-1995 v laboratoři společnosti Hewlett Packard, v […]

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster