Fallout: New Vegas se objevil před více než osmi lety, ale zájem o něj ani po jeho vydání neopadl (a oh a nemá cenu se o tom bavit). Fanoušci pro něj nadále vydávají různé modifikace - od rozsáhlých zápletek až po ty grafické. Mezi posledně jmenovanými upoutal zvláštní pozornost balíček textur s vysokým rozlišením od kanadského programátora DcCharge, vytvořený pomocí rychle získávaných programů neuronové sítě a nástrojů jako ESRGAN a Gigapixel AI.

„Pokud hrajete Fallout: New Vegas na velkém nebo velmi dobrém monitoru nebo širokoúhlé televizi, možná jste si všimli, že obraz je trochu rozmazaný,“ napsal autor. - I když si stáhnete všechny textury z Nexus Mods, problém se tím úplně nevyřeší. Snažil jsem se tento nedostatek napravit."
Modifikace FNV HD Texture Packs společnosti Charge je k dispozici ke stažení na (tam najdete i další srovnávací screenshoty). Tvůrce zkvalitnil zhruba třináct tisíc textur z hlavní hry a zhruba dva tisíce z doplňků. Téměř vše začalo vypadat lépe – od načítacích obrazovek po vozidla, zbraně a nepřátele. Modder nechal nedotčené pouze textury úrovně detailů (LOD), dřevěné nápisy a některé zapojené do rozhraní. Nejprve si otestuje, jak moc vylepšené verze těchto prvků zvýší zátěž hardwaru.



DcCharge používal programy Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, editor GIMP 2 a také skripty v jazyce Open Object REXX. Rozlišení některých textur se zčtyřnásobilo, ale tvůrce sdílel i verze s rozlišením až 2048 × 2048 pixelů pro majitele nepříliš výkonných PC (pro první možnost doporučuje grafickou kartu s 3-4 GB videopaměti ).
Vytvoření balíčku podle autora trvalo několik měsíců. "Dva stolní počítače a jeden starý notebook běžely několik dní na XNUMX% kapacitu," napsal. — Porovnal jsem výsledky zpracování různých softwarů a ručně vybral ty nejlepší. Nedělám slepou volbu ve prospěch žádného programu. Používám alfa masky, krychlové mapy a normální mapy. V případě potřeby si snímky i upravuji sám. Ani jedna textura nezůstala nezměněna!“


Fallout: New Vegas dostává zajímavé vlastní úpravy překvapivě často. Například loni v říjnu beta verze Fallout: New California - obrovský amatérský prequel s 30hodinovou kampaní. Únor pokusili celou hru předělat ve stylu obrázků zpracovaných neuronovou sítí DeepDream společnosti Google. Vyšlo začátkem měsíce , což vám umožní pokračovat ve hře po dokončení hlavní příběhové linie. Hlavní modul Fallout Atlanta je ve vývoji (aktuálně dostupný ).

Programy a nástroje založené na technologiích neuronových sítí již pomohly zlepšit kvalitu textur v desítkách her. Mezi nimi , , , , , и , stejně jako originál и .
Zdroj: 3dnews.ru
