Benutzergenerierte Inhalte in einem Spiel wie Dreams bringen zwangslĂ€ufig Urheberrechtsprobleme mit sich. Media Molecule hat den ersten Schritt zur Lösung dieses Problems getan â das Studio startet Betatests kommerzieller VerkĂ€ufe fĂŒr erfahrene Entwickler.

In einem Blogbeitrag erklÀrt Siobhan Reddy, Studioleiterin von Media Molecule, dass die Spieler das geistige Eigentum ihrer Originalkreationen in Dreams besitzen. Doch die kommerzielle Nutzung ist riskant. Daher wird das Studio vorerst mit dem Betatest beginnen.
âWir hatten viele Fragen von Content-Erstellern zur Nutzung von Dreams fĂŒr realisierbare GeschĂ€ftsmöglichkeiten auĂerhalb von PlayStation, beispielsweise fĂŒr die Konzeptarbeit. Wir begrĂŒĂen und ermutigen Kreative, dies zu tun, aber das ist Neuland fĂŒr uns. Wir waren hinter den Kulissen damit beschĂ€ftigt, herauszufinden, wie wir dies fĂŒr YouTuber in Zukunft einfacher machen können. Wir beginnen mit einem Betatest, bei dem sich Entwickler fĂŒr die Nutzung von Dreams fĂŒr ein bestimmtes Projekt bewerben könnenâ, sagte Reddy.

Wenn Sie sich qualifizieren wollen, mĂŒssen Sie Media Molecule-Anwendung. Sie mĂŒssen das Projekt und den Zeitrahmen fĂŒr seine Produktion spezifizieren und bereit sein, den Dreams-Entwicklern wĂ€hrend des gesamten Prozesses Feedback zu geben. Es wird nur Early-Access-Mitgliedern mit âgutem Rufâ zur VerfĂŒgung stehen, wobei der Schwerpunkt auf âKonzeptkunst, Musikvideos, Alben und Kurzfilmenâ liegt.

Die Frage nach Rechten und Eigentum bleibt bei Spielen wie Dreams eine offene Frage. Letztes Jahr gab es einen massiven Boom beim Autoschach, der zur Entstehung eines Genres aus einer einfachen Mod fĂŒr Dota 2 fĂŒhrte. Blizzard Entertainment umstrittene Schritte, um sicherzustellen, dass ihr die in der Strategie erstellten Inhalte gehören. Media Molecule macht das Gegenteil, aber der Verkauf von Dreams-Spielen ist wahrscheinlich noch in weiter Ferne.
Dreams ist auf PlayStation 4 verfĂŒgbar.
Source: 3dnews.ru
