Der postapokalyptische Actionfilm âDays Goneâ (in russischer Lokalisierung âLife Afterâ) wird am 26. April in die Kinos kommen, daher versuchen die Macher, das Interesse an dem Projekt aufrechtzuerhalten und Details auszutauschen. Insbesondere wurde ein weiterer kurzer Trailer vorgestellt, in dem uns in einer halben Minute viele Gameplay-Ausschnitte und verschiedene malerische Orte der verlorenen Welt der Menschen gezeigt werden.

Gleichzeitig wurde ein lĂ€ngeres Video darĂŒber veröffentlicht, wie das Bend-Studio das Spiel seiner TrĂ€ume geschaffen hat. Regisseur Jeff Ross lobte seine Mitarbeiter: âAus Entwicklungssicht ist Bend Studio fĂŒr mich ein Studio, das seine Gewichtsklasse ĂŒbertreffen kann. Es kann tatsĂ€chlich Dinge tun, die die Leute nicht fĂŒr möglich halten â wir sagen einfach: âWir werden ein wirklich groĂes Spiel namens Days Gone machen.â

âIch erinnere mich, als wir Ideen fĂŒr ein neues Projekt sammelten, gaben sie uns diese Gelegenheit und sagten: âHey, Bend Studio, du kannst etwas völlig Neues machen, eine Welt, Charaktere und Gameplay erschaffen.â Wir haben immer Story-basierte Einzelspieler-Projekte gemacht. Dazu gehören natĂŒrlich die Siphon Filter-Reihe, Resistance: Retribution und Uncharted. Wir haben bei der Arbeit an Uncharted viel gelernt, was die PrĂ€sentation dieser Art von Geschichte betrifftâ, fĂŒgte Creative Director John Garvin hinzu.

Anfangs bestand das Team, das an dem Zombie-Abenteuer arbeitete, aus etwa 40â50 Leuten, aber irgendwann wurde klar, dass es sich um ein Projekt der neuen Generation handelte, das mehr Aufwand erforderte. Nach und nach wurden Spezialisten anderer hochkarĂ€tiger Studios hinzugezogen, um alle Aspekte des Spiels zu verbessern â Bend Studio beschĂ€ftigt derzeit etwa 130 Mitarbeiter, was viel mehr als je zuvor ist, wenn auch weniger, als man von einem so ehrgeizigen Projekt erwarten wĂŒrde.

Viele der Studiomitarbeiter sind ĂŒbrigens Besitzer von Harley-Davidson und anderen MotorrĂ€dern und lieben es, damit zu fahren. Viele von ihnen sitzen schon lange im Sattel, andere sind neu in diesem GeschĂ€ft, aber sie alle haben dazu beigetragen, das Spiel realistischer zu machen und die Biker-Kultur besser zu verstehen. Herr Garvin sagte, dass im Studio viele talentierte Spezialisten arbeiten. Einer von ihnen hat eine Möglichkeit gefunden, 500 Kreaturen gleichzeitig auf dem Bildschirm anzuzeigen â eine ganze Horde. Das war eine groĂartige Leistung und eine der vielen Nuancen, die es ermöglichten, die Ideen von Days Gone zum Leben zu erwecken.

Ein Projekt mit einer offenen Welt, Horden von Feinden, einem Motorrad, in einem völlig neuen Universum, mit einer neuen Engine und einem neuen Team zu erstellen â das war eine sehr nicht triviale Aufgabe, die sie laut den Entwicklern von Bend Studio bewĂ€ltigen mussten bewĂ€ltigt. Nun, die Spieler werden das Ergebnis sehr bald bewerten können.

Source: 3dnews.ru
