“Era como si no hubiera ningún incentivo”: desarrolladores y editores explicaron su renuencia a lanzar sus juegos en Stadia

A pesar de que el lanzamiento oficial de Google Stadia tuvo lugar en noviembre del año pasado, el servicio en la nube todavía tiene sólo 28 juegos. Periodistas Business Insider Preguntamos a los desarrolladores y editores por qué sucedió esto.

“Era como si no hubiera ningún incentivo”: desarrolladores y editores explicaron su renuencia a lanzar sus juegos en Stadia

Resulta que un factor clave en la falta de proyectos para el servicio de streaming es la débil motivación financiera. Según un representante del editor anónimo, la oferta de Google era "tan modesta que ni siquiera fue considerada".

“El equipo de Stadia se acercó a nosotros. Normalmente a esto le sigue algún tipo de oferta que te da un incentivo para ir con ellos, pero en este caso era como si no hubiera ningún incentivo”, recuerda el “famoso desarrollador independiente”.

Según otro representante de la industria del juego independiente, en este tipo de transacciones los pequeños estudios buscan no sólo recursos para crear sus proyectos, sino también algún tipo de seguridad. Este último, por ejemplo, lo proporciona Epic Games.


“Era como si no hubiera ningún incentivo”: desarrolladores y editores explicaron su renuencia a lanzar sus juegos en Stadia

El segundo factor es la cobertura. La audiencia de Google Stadia es mucho menor que la de Nintendo Switch o Steam, y los creadores quieren que sus juegos sean vistos por la mayor cantidad de personas posible.

En tercer lugar, los estudios expresan su preocupación de que Google pueda abandonar sus planes para Stadia, como ya ha sucedido con otros proyectos del gigante de las búsquedas (Google+, Soñar despierto, Google Buzz).

"Si alguien puede hacer que [Stadia] funcione, es Google, pero han tenido muchos experimentos fallidos en el pasado que dejaron a importantes servicios sin soporte", dijo un ejecutivo de un editor anónimo.

“Era como si no hubiera ningún incentivo”: desarrolladores y editores explicaron su renuencia a lanzar sus juegos en Stadia

Google comentó las preocupaciones de los desarrolladores: un representante del equipo de Stadia envió a Business Insider una lista de socios. Grandes empresas como Bethesda, Ubisoft y 2K Games sobran, pero prácticamente no hay equipos independientes.

“No se trata sólo del dinero. Al final me pregunto por qué necesito esto. Y [en el caso de Stadia] no había buenas razones. Excepto la perspectiva de ser los primeros en la plataforma, no hay nada para nosotros”, resumió el desarrollador independiente que no quiso publicar su proyecto en Google Stadia.

Anteriormente Google prometió reponer La biblioteca de Stadia de más de 120 juegos a lo largo de 2020 y la falta de información sobre los próximos lanzamientos explicado porque cada editorial específica tiene sus propios planes.



Fuente: 3dnews.ru

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