Autor: ProHoster

Dockeri salvestusruumi migratsiooniprobleemi ajalugu (doki juur)

Mitte rohkem kui paar päeva tagasi otsustati ühel serveril teisaldada dockeri salvestusruum (kataloog, kuhu Docker salvestab kõik konteineri- ja pildifailid) eraldi sektsiooni, mis oli suurema mahutavusega. Ülesanne tundus triviaalne ega ennustanud probleeme... Alustame: 1. Peatage ja hävitage kõik meie rakenduse konteinerid: dokkija-koostage, kui konteinereid on palju ja need on […]

Pokémon Go on ületanud 1 miljardi allalaadimise piiri

Pärast Pokémon Go ilmumist 2016. aasta juulis sai mängust tõeline kultuurinähtus ja see andis tõsise tõuke liitreaalsuse tehnoloogiate arengule. Miljonid inimesed kümnetes riikides olid sellest lummatud: mõni leidis uusi sõpru, mõni kõndis miljoneid kilomeetreid, mõni sattus õnnetusse – seda kõike virtuaalsete taskukoletiste püüdmise nimel. Nüüd on mäng läbi [...]

Glibc 2.30 süsteemiteegi väljalase

Pärast kuuekuulist arendustööd on välja antud GNU C Library (glibc) 2.30 süsteemiteek, mis vastab täielikult ISO C11 ja POSIX.1-2008 standardite nõuetele. Uus väljalase sisaldab parandusi 48 arendajalt. Glibc 2.30-s rakendatud täiustustest võime märkida: Dünaamiline linker toetab jagatud objektide eellaadimise suvandit "--preload" (analoogselt keskkonnamuutujale LD_PRELOAD); Lisatud […]

Overwatch League'i meeskond müüdi 40 miljoni dollari eest

Espordiorganisatsioon Immortals Gaming Club müüs Houston Outlaws Overwatchi meeskonna 40 miljoni dollari eest. Hinna sees oli klubi koht Overwatch League'is. Uueks omanikuks sai ehitusfirma Lee Zieben omanik. Müügi põhjuseks olid liigareeglid, mis lubasid võimaliku huvide konflikti tõttu omada ainult ühte OWL-i klubi. Alates 2018. aastast on Immortals Gaming omanud Los […]

Erinevus bin, sbin, usr/bin, usr/sbin vahel

30. novembril 2010 kirjutas David Collier: Märkasin, et busyboxis on lingid jagatud nendesse nelja kataloogi. Kas on mingi lihtne reegel, et määrata, millises kataloogis milline link peaks asuma... Näiteks kill asub /bin ja killall /usr/bin... Ma ei näe selles jaotuses mingit loogikat. Sina, […]

Veel üks arvamus bin, sbin, usr/bin, usr/sbin erinevuse kohta

Hiljuti leidsin selle artikli: bin, sbin, usr/bin, usr/sbin erinevus. Tahaksin jagada oma seisukohta standardi kohta. /bin Sisaldab käske, mida saavad kasutada nii süsteemiadministraator kui ka kasutajad, kuid mis on vajalikud siis, kui muid failisüsteeme pole ühendatud (näiteks ühe kasutaja režiimis). See võib sisaldada ka käske, mida skriptid kaudselt kasutavad. Seal […]

Veelkord Küprosest, elu nüanssidest

Olles lugenud artikleid elu kohta Küprosel, otsustasin jagada ka oma kogemust, täiendades veidi eelmiste autorite kogemust. Saabumine tööviisaga, oma firma, kes saab viisasid väljastada, roheline kaart (LTRP), kodakondsus, ainult 15 aastat. Ja lisage veel numbreid. Võib-olla on see potentsiaalsetele IT-immigrantidele kasulik. Narratiiv on ilma veeta võimalikult abstraktne. IT-spetsialisti töö Varasemates artiklites on kõik [...]

Strateegiline partnerlus: miks ServiceNow teeb koostööd suure pilveteenuse pakkujaga

Microsoft on sõlminud partnerluslepingu ServiceNow'ga, kelle lahendusi IT Guildis juurutame. Räägime tehingu võimalikest eesmärkidest. / Unsplash / guille pozzi Lepingu olemus Juuli keskel teatas ServiceNow, et mõned nende lahendused võetakse kasutusele Microsoft Azure'i pilves. See kehtib eriti rangelt reguleeritud tööstusharude organisatsioonide rakenduste kohta – [...]

Golangil ja OpenCV-l põhineva näotuvastussüsteemi loomine

OpenCV on arvutinägemisprojektide jaoks loodud raamatukogu. Ta on juba umbes 20-aastane. Kasutasin seda kolledžis ja kasutan seda endiselt oma C++ ja Pythoni projektide jaoks, kuna sellel on nende keelte jaoks hea tugi. Aga kui hakkasin Go-d õppima ja kasutama, mõtlesin, kas OpenCV-d saaks kasutada […]

Video: Disney Switchi versioon ja Disney Tsum Tsum Festivali minimängude kollektsioon tulevad novembris

Väljaandja Bandai Namco Entertainment teatas, et tema veebruaris esitletud minimängude kollektsioon Disney Tsum Tsum Festival avaldatakse 8. novembril 2019. Jutt on Nintendo Switchi platvormi jaoks üsna ebatavalisest eksklusiivsusest - selle peategelasteks on Disney tegelaskujudel põhinevad naljakad Tsum Tsumi kogumiskujukesed. See on nende esimene pilk Jaapani konsoolile. Arendajad esitlesid ka [...]