Autor: ProHoster

Firefox Reality PC Preview tutvustati virtuaalreaalsuse seadmetele

Mozilla tutvustas oma virtuaalreaalsussüsteemidele mõeldud brauseri uut väljaannet – Firefox Reality PC Preview. Brauser toetab kõiki Firefoxi privaatsusfunktsioone, kuid pakub teistsugust XNUMXD-kasutajaliidest, mis võimaldab navigeerida saitidel virtuaalmaailmas või liitreaalsussüsteemide osana. Komplektid on installimiseks saadaval HTC Viveporti kataloogi kaudu (praegu ainult Windowsi jaoks […]

AMD Radeon 20.30 videodraiveri komplekt on välja antud

AMD avaldas Linuxi jaoks mõeldud AMD Radeon 20.30 draiverikomplekti väljalaske, mis põhineb tasuta AMDGPU tuumamoodulil, mis on välja töötatud osana algatusest ühendada AMD graafikapakk patenteeritud ja avatud videodraiverite jaoks. Üks AMD Radeoni komplekt integreerib avatud ja patenteeritud draiverivirnad – amdgpu-pro ja amdgpu-all-open draiverid (RADV vulkan draiver ja RadeonSI OpenGL draiver, mis põhineb […]

Linuxi tuuma USB-pinn on teisendatud kasutama kaasavaid termineid

Koodibaasis, millel moodustatakse Linuxi kerneli 5.9 tulevane väljalase, USB alamsüsteemis on tehtud muudatusi, eemaldades poliitiliselt ebakorrektsed terminid. Muudatused tehakse vastavalt hiljuti vastu võetud juhistele kaasava terminoloogia kasutamiseks Linuxi tuumas. Kood on kustutatud sõnadest "slave", "master", "must list" ja "whitelist". Näiteks kasutame fraasi "usb alluv seade" asemel nüüd "usb […]

Staatiline analüüs – sissejuhatusest integreerimiseni

Väsinud lõputust koodide ülevaatamisest või silumisest, mõtlete mõnikord, kuidas oma elu lihtsustada. Ja pärast väikest otsimist või kogemata selle otsa sattudes näete võlufraasi: "Staatiline analüüs". Vaatame, mis see on ja kuidas see teie projektiga suhelda saab. Tegelikult, kui kirjutate mis tahes tänapäevases keeles, siis isegi aru saamata, […]

Kana või muna: IaC tükeldamine

Mis oli enne – kana või muna? Üsna kummaline algus artiklile Infrastructure-as-Code, kas pole? Mis on muna? Enamasti on Infrastructure-as-Code (IaC) taristu deklaratiivne esitusviis. Selles kirjeldame olekut, mida soovime saavutada, alustades riistvaraosast ja lõpetades tarkvara konfiguratsiooniga. Seetõttu kasutatakse IaC-d: Ressursivaru. Need on VM-id, S3, VPC ja […]

Vältige OFFSET ja LIMIT kasutamist lehekülgedega päringutes

Möödas on ajad, mil te ei pidanud muretsema andmebaasi jõudluse optimeerimise pärast. Aeg ei seisa paigal. Iga uus tehnoloogiaettevõtja soovib luua järgmise Facebooki, püüdes samal ajal koguda kõiki andmeid, mida nad saavad kätte saada. Ettevõtted vajavad neid andmeid, et paremini koolitada mudeleid, mis aitavad neil raha teenida. Sellistes tingimustes programmeerijad […]

PS4 ja Xbox One jaoks mõeldud DOOM Eternali ja TES Online'i omanikud saavad uute konsoolide versioonid tasuta

Bethesda Softworks teatas oma ametlikul veebisaidil, et kavatseb järgmise põlvkonna konsoolidele välja anda tulistamismängu DOOM Eternal ja veebipõhise rollimängu The Elder Scrolls Online. Bethesda Softworks ei jaganud teavet PlayStation 5 ja Xbox Series X väljaannete DOOM Eternal ja The Elder Scrolls Online väljalaskekuupäevade ja tehniliste omaduste kohta, kuid kinnitas […]

Avaldatud on foto iPhone 12 ekraanimoodulist tohutu "pauguga".

Сегодня была опубликована довольно качественная фотография, на которой изображён дисплейный модуль одного из смартфонов серии iPhone 12. Публикацию сделал авторитетный инсайдер, который скрывается под ником Mr. White, ранее показавший миру фото чипов A14 Bionic и 20-Вт адаптер питания Apple. По сравнению с дисплеем iPhone 11, экран iPhone 12 имеет переориентированный шлейф для подключения к материнской […]

Video: mängija näitas, kuidas The Witcher 3: Wild Hunt 50 graafilise modifikatsiooniga välja näeb

Автор YouTube-канала Digital Dreams опубликовал свежее видео, посвящённое The Witcher 3: Wild Hunt. В нём он продемонстрировал, как выглядит творение CD Projekt RED с полусотней графических модификаций. Блогер в своём ролике сравнил одинаковые места из двух версий игры — стандартной и с модами. Во втором варианте изменены буквально все аспекты, касающиеся визуальной составляющей. Качество текстур […]

Lekkis 20 GB sisemist tehnilist dokumentatsiooni ja Inteli lähtekoode

Šveitsist pärit Androidi arendaja Tillie Kottmann, juhtiv andmelekkeid käsitlev telegrammi kanal, avaldas avalikult 20 GB sisemist tehnilist dokumentatsiooni ja lähtekoodi, mis on saadud Inteli suure infolekke tulemusena. Väidetavalt on see esimene komplekt anonüümse allika annetatud kogust. Paljud dokumendid on märgitud konfidentsiaalseks, ettevõttesaladuseks või levitatakse […]

Glibc 2.32 süsteemiteegi väljalase

Pärast kuuekuulist arendustööd on välja antud GNU C Library (glibc) 2.32 süsteemiteek, mis vastab täielikult ISO C11 ja POSIX.1-2017 standardite nõuetele. Uus versioon sisaldab parandusi 67 arendajalt. Glibc 2.32-s rakendatud täiustuste hulgas võib märkida järgmist: Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) protsessorite tugi on lisatud. Port nõuab vähemalt binutils 2.32, […]

Mail.ru Messenger võttis Telegrami GPL-koodi GPL-i järgimata

Telegram Desktopi arendaja avastas, et im-desktopi klient saidilt Mail.ru (ilmselt on see myteami töölauaklient) kopeeris ilma muudatusteta Telegram Desktopist (autori enda sõnul mitte omatehtud animatsioonimootori) parim kvaliteet). Samal ajal mitte ainult ei mainitud Telegram Desktopi algselt üldse, vaid ka koodilitsentsi muudeti vastavalt GPLv3-st […]