Daedalic: Sa armastad meie Gollumit ja kardad teda; Filmis „Sõrmuste isand – Gollum“ on ka Nazgûl

Hiljuti ajakirjas EDGE avaldatud intervjuu ajal (veebruari 2020 number 341) paljastas Daedalic Entertainment lõpuks teavet eelseisva mängu The Lord of the Rings - Gollum kohta, mis räägib Gollumist JRR Tolkieni romaanidest “Sõrmuste isand” ja “Hobbit ehk seal ja tagasi”.

Daedalic: Sa armastad meie Gollumit ja kardad teda; Filmis „Sõrmuste isand – Gollum“ on ka Nazgûl

Huvitaval kombel ei näe mängus olev Gollum välja samasugune, nagu me mäletame režissöör Peter Jacksoni loodud kahest triloogiast. Daedalici tegevdirektor Carsten Fichtelmann märkis: "Alustuseks ei andnud Tolkien teavet Gollumi suuruse kohta. Nii et esimestel illustratsioonidel oli ta hiiglaslik! Ta nägi välja nagu rabast väljuv koletis."

«Me ei taha pahaks panna inimesi, kes on ainult filme näinud. Ühesõnaga, ta ei näe välja nagu Andy Serkis. Alustasime inimesest, kes ta oli, ja seejärel laiendasime, kes ta oli. Mängijad saavad näha, et ta oli kunagi mõnevõrra inimene, enne kui Ring ta rikkus. Meil on rohkem võimalusi lugude jutustamiseks kui filmides ja meie jaoks oli väga oluline näidata teistsugust emotsioonide kogumit. Meil on vaja kedagi, keda võiksite peaaegu armastada, ja teisest küljest kedagi, keda võiksite tegelikult karta. Ja ühel hetkel, uskuge mind, te hakkate teda kartma,” lisas vanemprodutsent Kai Fiebig.


Daedalic: Sa armastad meie Gollumit ja kardad teda; Filmis „Sõrmuste isand – Gollum“ on ka Nazgûl

Teisest küljest on Gollumi kahene isiksus ideaalne alus huvitavale mehaanikule. Mängijad saavad ka mängusiseseid valikuid, mis mõjutavad sündmusi. Mängudisainer Martin Wilkes selgitab:

"Paljudes mängudes on imelik, kui tegelased ütlevad endale: "Hmm, ma ei saa läbi, sest seal on palju valvureid." Saame mängijale anda otseseid navigeerimisjuhiseid, sest Gollum räägib ikkagi iseendaga.

Asi pole ainult Sméagoli või Gollumi vahel valimises, sest Gollumi kui õppeaine jaoks pole see nii lihtne. Iga isiksust ründab teine; igaüks peab end kaitsma. Igas peatükis võib olla kaks, kolm või neli konflikti, mis viivad lõpliku lahenduseni. Ja lõpliku otsuse tegemise hetkel on raskem valida näiteks Sméagoli, kui olete alati varem Gollumi poolel võidelnud.

Lõpetuseks, kunstijuhi Mathias Fischeri sõnul on mängus mõned hirmutavad Nazgûlid: „Nende tegelastega töötamine oli üsna huvitav, sest nad on hästi dokumenteeritud, kus nad suuremas narratiivis asuvad. Me lähenesime küsimusele umbes nii: "Kurat, kas me saame kasutada lahedat Nazgûli?" Ma arvan, et meie omad on vähem lahedad. Nad on nagu bändi trummarid ja bassistid. Kuid meil on võimalus need populaarsemaks muuta!

Varjatud põnevusmänguna kirjeldatud The Lord of the Rings - Gollum on välja kuulutatud 2021. aastal arvutis ja järgmise põlvkonna konsoolides, nagu PlayStation 5 ja Xbox Series X.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar