DICE (Battlefieldi seeria, Mirror's Edge'i ja kahe viimase Star Wars Battlefrontsi arendaja) on suuresti tuntud oma tehnilise võimekuse poolest. Näiteks lõi meeskond Frostbite'i mootori ja füüsikapõhise hävitamissüsteemi, mida olete Battlefieldis näinud alates Bad Companyst. Electronic Artsi tehnoloogiajuhi Ken Mossi sõnul võib DICE kasutada pilve tulevikus, et muuta Battlefieldi hävitamise füüsika võimalikult realistlikuks, et riistvarapiirangutest mööda minna.
"Peamine erinevus pilvega ei seisne selles, et protsessor asub suures hoones ja mitte teie elutoas; Peamine erinevus seisneb selles, et nüüd võib teil olla kümneid, sadu, tuhandeid või miljoneid arvuteid, mis võivad mängule kaasa aidata,” ütles ta. - Kui kasutate seda päris mängus nagu Battlefield... DICE on uhke hämmastava hävingu üle. Nad löövad asjad õhku paremini kui keegi teine. Kuid simulatsioonid, mida nad hävitamiseks teevad, on väga piiratud võrreldes sellega, mida nad tegelikult teha tahaksid, kuna neil on teatud arv GPU-sid ja teatud arv protsessoreid ning nad peavad seda tegema reaalajas. Kui neil oleks seal hulk servereid, mis suudaksid meie füüsikamootorit Frostbite’is kopeerida ja parima hävingu välja arvutada, võiks see olla sarnane päriseluga. Ja saate seda rakendada enamale kui lihtsalt plahvatustele. Saate seda rakendada mängu igas osas."
Nagu Mossi viimases ettepanekus mainitud, on hävitamine vaid üks paljudest mängu aspektidest, mida saab pilve abil täiustada. See on põhimõtteliselt sama elastse andmetöötluse kontseptsioon.
Väärib märkimist, et selleks peavad mänguarendajad suure tõenäosusega looma projekte spetsiaalselt sellistele platvormidele nagu Google Stadia, Project xCloud või – kuulduste kohaselt –
Allikas: 3dnews.ru