Microsoft rääkis DirectX 12 uuendustest: kerge kiirte jälgimine ja kaugusest sõltuv detail

Microsoft Windows Insideri eelvaate varase juurdepääsu programmi osana esitatakse uuendas DirectX 12 API-sid ja rääkis üksikasjalikult uuendustest. Need funktsioonid avaldatakse järgmisel aastal ja sisaldavad kolme põhifunktsiooni.

Microsoft rääkis DirectX 12 uuendustest: kerge kiirte jälgimine ja kaugusest sõltuv detail

Esimene võimalus puudutab kiirte jälgimist. DirectX 12-l oli see algselt olemas, kuid nüüd on seda laiendatud. Täpsemalt lisati olemasolevale kiirte jälgimise objektile PSO (pipeline state objekt) täiendavad varjutajad. See parandab töö efektiivsust.

Järgmisena tuleks mainida adaptiivsete algoritmide tehnoloogiat ExecuteIndirect. Kirjelduse järgi võimaldab see funktsioon määrata kiirte arvu GPU täitmise ajaskaalal. Lõpuks sai võimalikuks kasutada kerget jälgimisvõimalust.

Ettevõte tegeles ka geomeetriaga. Microsoft on DirectX 12 API-le lisanud Mesh Shaderite toe. Seda funktsiooni nimetatakse DirectX Sampleriks. See võimaldab teil määrata, millised tekstuurid on kõige sagedamini saadaval ja peaksid jääma mällu. Selle tulemusena salvestatakse videomällu ainult need andmed, mida siin ja praegu vaja läheb.

Microsoft rääkis DirectX 12 uuendustest: kerge kiirte jälgimine ja kaugusest sõltuv detail

Seega võimaldab uuendus vabaneda virtuaalmaailmade tüütutest pikkadest laadimisaegadest. See on nn tekstuuri voogesituse tehnoloogia.

Microsoft rääkis DirectX 12 uuendustest: kerge kiirte jälgimine ja kaugusest sõltuv detail

Seda kõike täpsemalt kirjeldatud Microsofti arendaja ajaveebis. Samal ajal märgime, et paar päeva tagasi AMD positiivselt rääkis välja sellel teemal ja vihjasid peatsele uute funktsioonide ilmumisele Radeoni toodetes. Ilmselgelt ilmuvad need uutesse tipptasemel videokaartidesse, mis peaksid välja tulema 2020. aastal. Neile omistatakse muu hulgas kiirjälgimise riistvaratugi. 



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar