Microsoft Windows Insideri eelvaate varase juurdepääsu programmi osana
Esimene võimalus puudutab kiirte jälgimist. DirectX 12-l oli see algselt olemas, kuid nüüd on seda laiendatud. Täpsemalt lisati olemasolevale kiirte jälgimise objektile PSO (pipeline state objekt) täiendavad varjutajad. See parandab töö efektiivsust.
Järgmisena tuleks mainida adaptiivsete algoritmide tehnoloogiat ExecuteIndirect. Kirjelduse järgi võimaldab see funktsioon määrata kiirte arvu GPU täitmise ajaskaalal. Lõpuks sai võimalikuks kasutada kerget jälgimisvõimalust.
Ettevõte tegeles ka geomeetriaga. Microsoft on DirectX 12 API-le lisanud Mesh Shaderite toe. Seda funktsiooni nimetatakse DirectX Sampleriks. See võimaldab teil määrata, millised tekstuurid on kõige sagedamini saadaval ja peaksid jääma mällu. Selle tulemusena salvestatakse videomällu ainult need andmed, mida siin ja praegu vaja läheb.
Seega võimaldab uuendus vabaneda virtuaalmaailmade tüütutest pikkadest laadimisaegadest. See on nn tekstuuri voogesituse tehnoloogia.
Seda kõike täpsemalt
Allikas: 3dnews.ru