Mitte viga, vaid funktsioon: mängijad pidasid World of Warcraft Classicu funktsioone vigadeks ja hakkasid kaebama

World of Warcraft on alates selle algsest väljalaskmisest 2004. aastal palju muutunud. Projekt on aja jooksul paranenud ja kasutajad on selle praeguse olekuga harjunud. MMORPG algversiooni World of Warcraft Classic väljakuulutamine äratas palju tähelepanu ja hiljuti alustati avatud beetatestimisega. Selgub, et mitte kõik kasutajad polnud selliseks World Of Warcraftiks valmis. Varajase versiooni paljusid funktsioone peeti vigadeks ja kasutajad hakkasid arendajatele kurtma.

Mitte viga, vaid funktsioon: mängijad pidasid World of Warcraft Classicu funktsioone vigadeks ja hakkasid kaebama

Blizzard Entertainment sai tohutul hulgal sõnumeid. Aga firma kogukonnasuhete juht teataset selline oli WoW versioon rohkem kui kümme aastat tagasi. Suurimad etteheited olid, et ülesannete eesmärke ei kuvata kaardil, sooritatud missioonid on tähistatud täpiga, vaenlase peal olevaid loitsusid saab kasutada ka siis, kui kaamera on teistpidi keeratud ja mäel. Madala taseme ülesandeid ei kuvata küsimärkidega, koletised sünnivad liiga aeglaselt jne.

Mitte viga, vaid funktsioon: mängijad pidasid World of Warcraft Classicu funktsioone vigadeks ja hakkasid kaebama

Mängumehaanika kohta tuli palju kommentaare. Näiteks “Hirmu” efekt paneb kasutajad liikuma kordades kiiremini, tervise taastumise kiirus töötab sõdalase puhul õigesti. Taureni hitboxid on oluliselt suuremad kui teiste rasside omad. Blizzard ütles, et World of Warcraft Classicuga töötades tagastasid autorid palju "kiipe". Näiteks NPC-de lõpetatud ja tähelepanu nõudvate ülesannete ebajärjekindel kuvamine. See aspekt on tüütu, kuid see oli klassika.

Meeldetuletus: World of Warcraft Classic käivitub 27. augustil koos praeguse paigaga 1.12.0 "Drums of War".



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar