Uus artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevastes mängudes

Esimene jagu kiirte jälgimise testid ilma riistvaraliste RT-seadmeteta kiirenditega lõppes vanemate GeForce GTX mudelite omanike jaoks positiivsete tulemustega. Arglike ja esialgu väheste hübriidrenderduse valdamise katsete puhul ei ole arendajad DXR-efektide suhtes ahned ja võimaldavad neil oma kvaliteeti piisavalt reguleerida, et pikendada eelmise põlvkonna võimsate GPU-de eluiga. Selle tulemusel suudab GeForce GTX 1080 Ti jõudluse osas konkureerida GeForce RTX 2060-ga. Battlefield V и Tomb Raider varju, mis tagab 1080p režiimis usaldusväärselt kõrge kaadrisageduse. Aga etalontulemused Metro Exodus tegi selgeks, et see on vaid ajutine olukord. GeForce GTX 1080 Ti lubatakse sellesse mängu vaese sugulasena. 

Kas GPU-d, millel pole spetsiaalset kiirjälgimise võimalust, jäävad ellu ka järgmises disainilaines? Sellele küsimusele vastamiseks ei tee me ennustusi juba välja antud mängude tulemuste põhjal. Samaaegselt Pascali GPU-de ja madalate Turingi perekonna kiipide DXR-toega draiveri värskendusega on avaldatud kahe tulevase hübriidrenderdamist kasutava projekti testversioonid - Atomic Heart ja Justice. Lisaks pakuvad arvutimängude tuleviku eesriide kergitamiseks võimaluse 3DMark Port Royali etalon ja Reflectionsi demo Unreal Engine 4. Need testid käivad kaugelt üle Pascali võimete ja otsustavad parima video edasise saatuse. tänapäeva kaardid – GeForce RTX seeria.

Uus artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevastes mängudes

Katsestend, testimise metoodika

Katselaud
Protsessor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fikseeritud sagedus)
Emaplaat ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Toiteplokk Corsair AX1200i, 1200 W
CPU jahutussüsteem Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMasteri katsestend V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operatsioonisüsteem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU tarkvara
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce mänguvalmidusega draiver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce mänguvalmidusega draiver 425.31

Keskmine ja minimaalne kaadrisagedus tuletatakse OCAT-utiliidi abil loodud üksikute kaadri renderdusaegade massiivist. 3DMark Port Royali test annab oma keskmise kaadrisageduse statistika.

Keskmine kaadrisagedus diagrammides on keskmise kaadriaja pöördväärtus. Minimaalse kaadrisageduse hindamiseks arvutatakse testi igas sekundis moodustatud kaadrite arv. Sellest arvude massiivist valitakse jaotuse 1. protsentiilile vastav väärtus.

Testis osalejad

Toimivuse testimisel osalesid järgmised videokaardid:

#Atomic Heart

Tulevase Atomic Heart mängu etalon ei sisalda muid sätteid peale võimaluse lubada kaadri skaleerimist kasutades DLSSja maksimaalne ekraani eraldusvõime on 2560 × 1600 pikslit. Kiirte jälgimine on siin alati aktiivne. Kuna Atomic Heart mootor kasutab DXR-i kahe erineva efekti – varjude ja valguse peegelduste (sealhulgas mitme peegelpinna vahel) renderdamiseks, on katsestseen tõsine väljakutse isegi spetsiaalsete RT-tuumadega Turingi kiipide kiirendite jaoks. Vanemad NVIDIA mudelid (GeForce RTX 2080 ja RTX 2080 Ti) ületavad 60 kaadrit sekundis 1080p režiimis marginaaliga, samas kui RTX 2060 ja RTX 2070 jäävad vahemikku 45–55 kaadrit sekundis. Seevastu 1440p juures ei jõudnud isegi GeForce RTX 2080 Ti 60 kaadrit sekundis läveni ja GeForce RTX 2060 tulemused langesid alla 30 kaadrit sekundis.

Atomic Heart lõplik versioon võimaldab tõenäoliselt reguleerida DXR-efektide kvaliteeti, et vähendada GPU koormust. Lisaks on arendajatel veel mitu kuud aega mootori täielikuks optimeerimiseks. Kuid praegusel kujul ületab mäng selgelt Pascali GPU-de kõigi kiirendite võimalused. Kõik, milleks GeForce GTX 1080 Ti on võimeline, on 26 kaadrit sekundis 1080p juures ja 15 kaadrit sekundis 1440p juures, rääkimata vähem võimsatest GTX 10 seeria seadmetest.

Sama suure koormusega kui Atomic Heartil, on isegi GeForce GTX 1660 ja GTX 1660 Ti videokaartidel, millel puuduvad spetsiaalsed kiirjälgimisüksused, eelis enamiku eelmise põlvkonna mudelite ees. Mõlemad uued keskmise hinnaga kiirendid on GeForce GTX 1080-st paremad – me pole kunagi näinud Pascali arhitektuuri sellist lüüasaamist. Aga kuidas on, vastuvõetava kaadrisageduse arendamiseks on TU116 kiibi absoluutne arvutusvõimsus siiski täiesti ebapiisav.

Uus artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevastes mängudes
Uus artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevastes mängudes

#Õiglus

Hiina MMORPG Justice'i ei saa ilma reservatsioonideta tulevikumänguks nimetada, sest see tuli turule eelmisel aastal. Kuid lähitulevikus kavatsevad arendajad juurutada kiirjälgimise efekte justice'i ja on nende toimivuse hindamiseks välja andnud eraldi võrdlusaluse. Erinevalt teistest tänases valikus olevatest testidest pole Justice’i mootor DXR-efektidega nii üle koormatud, et see iga GPU põlvili suruks, kui Turingi perekonna vanemad mudelid välja arvata. Kiirjälgimist kasutatakse siin üksikute peegelduste renderdamiseks peegelpindadel, varjudel ja valguse murdumisel vedelas keskkonnas (kaustilised ained). Lisaks on Justice ilma kiirte jälgimist arvestamata üsna vähenõudlik mäng, nagu igale World of Warcrafti rivaalile kohane. Ja tänu võimalusele Justice'i testis kiirte jälgimine välja lülitada, võtsime aluseks testis osalejate jõudluse ja mõõtsime RT mõju protsentuaalselt kaadrisagedustele.

Saadud andmed on üsna kooskõlas pildiga, mida täheldasime teistes suhteliselt vähenõudlike DXR-efektidega projektides (Battlefield V ja Shadow of the Tomb Raider). Kiirjälgimine mõjutab võrdselt mängu jõudlust kolme erineva ekraani eraldusvõimega (1080p, 1440p ja 2160p), välja arvatud juhul, kui GPU-vormingus on spetsiaalset kiirte jälgimise loogikat. Seega kaotavad eelmise põlvkonna “rohelised” videokaardid enamasti 74–79% keskmisest kaadrisagedusest (ainult GeForce GTX 1080 Ti pääses 63p režiimis 1080%-ga). Uued tooted TU116 kiibil (GeForce GTX 1660 ja GTX 1660 Ti) olid varjundite ALUde järkjärgulise korralduse tõttu soodsamas olukorras ja kannatasid vaid 62–65% FPS-i.

Ja loomulikult näitasid parimaid tulemusi RT-tuumadega Turingi kiipide kiirendid. 1080p juures kannatas GeForce RTX seeria videokaartide jõudlus vaid 18–27%, 1440p puhul 21–32% ja 2160p puhul 31–33%. Pange tähele, kuidas lipulaev selles rühmas silma paistab – GeForce RTX 2080 Ti kandis eraldusvõimega alla 2060p võrreldes mudelitega RTX 2070, RTX 2080 ja RTX 2160 märgatavalt vähem kaotusi. Kuid uued GPU-d võlgnevad oma silmapaistvad tulemused suhteliselt madala eraldusvõimega mitte ainult Turingi arhitektuurile, vaid ka sellele, et ilma DXR-efektideta piirab Justice'i kaadrisagedust keskprotsessori kiirus 126–127 kaadrit sekundis.

Absoluutsete kaadrisageduste osas on kiirjälgimisega õiglus saavutatav kõigi GeForce RTX kaubamärgiga graafikakaartidega 1080p ja 1440p ekraani eraldusvõimega. GeForce RTX 2060 langes kriitiliselt väärtuselt 3 kaadrit sekundis 60p režiimis 1440 kaadrit sekundis, kuid vanemad mudelid ületasid selle piiri enesekindlalt. Kuid 4K-režiimis ei saavutanud isegi GeForce RTX 2080 Ti 60 kaadrit sekundis, samas kui RTX 2060 langes alla 30.

Pascali kiipidel põhinevate videokaartide hulgas pole ühtegi seadet, mis suudaks Justice’i 60 kaadrit sekundis tasemele viia. GTX 10 seeria kiirendid on piiratud 1080p režiimiga ja ka siis vastavad oma võimekuse poolest minimaalsele 1070 FPS kriteeriumile vaid kolm vanemat mudelit (GTX 1080 Ti, GTX 1080 ja GTX 30 Ti). Sama kehtib ka GeForce GTX 1660 ja GTX 1660 Ti kohta, ehkki NVIDIA uute toodete kiituseks tasub tunnistada, et Justice'i testis ei toiminud need jällegi halvemini kui GeForce GTX 1080.

Uus artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevastes mängudes

Õiglus
1920 × 1080
RT väljas RT Sees
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Uus artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevastes mängudes

Õiglus
2560 × 1440
RT väljas RT Sees
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Uus artikkel: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevastes mängudes

Õiglus
3840 × 2160
RT väljas RT Sees
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar