Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine
Pärast pidevat reaalajas kiirjälgimisega videokaartide testid, mis näiliselt võttis kõigilt eelmise põlvkonna GPU-delt võimalused õnnelikuks vanaduspõlveks, on tore meeles pidada, et on populaarseid mänge, millel on väga taskukohased süsteeminõuded. Täielikult võrgulahingutele keskendunud projektid asetavad mängumehaanika esiplaanile ja neid võrreldakse sageli soodsalt ühe mängijaga kassahittega, mille riistvara jõudlusele esitatakse tagasihoidlikke nõudmisi. Apex Legendsi puhul on see täiesti etteaimatav, sest mäng on üles ehitatud vanale Source graafikamootorile, mida kasutati Half-Life 2-s. Respawn Entertainmenti meeskond on aga Source koodibaasi põhjalikult ümber töötanud. Selle tulemusel näeb Apex Legends nii sügavatest juurtest hoolimata välja esinduslik ja võib seega leida tööd isegi kõrgeima klassi graafikakaartide jaoks.
Apex Legendsil pole mugavat võimalust eelkonfigureeritud pildi detailprofiilide hulgast valida. Selle asemel pakub seadete menüü mitut eraldi valikut, mis juhivad graafikamootori erinevaid parameetreid. Et mäng sobiks nõrkadele või lihtsalt aegunud kiirenditele, nihutasime liugurid minimaalse pildikvaliteedi asendisse ning võimsad videokaardid tegid omakorda kompromissitult kõrgete võimalustega teste. Vahepealsetes olukordades kasutati seadistuste kombinatsiooni, mis vähendab oluliselt GPU koormust võrreldes suurema detailiseadete nõuetega, kuid säilitab samal ajal mängu atraktiivse välimuse.
Graafika kvaliteedi seaded testides
Min. kvaliteet
Keskm. kvaliteet
Max kvaliteet
Antialiasing
mitte ükski
mitte ükski
TSSAA
Tekstuuri voogesituse eelarve
maha
Keskmine (3 GB VRAM)
Insane (8 GB VRAM)
Tekstuuri filtreerimine
Anisotroopne 16X
Anisotroopne 16X
Anisotroopne 16X
Ümbritseva oklusiooni kvaliteet
maha
Keskmine
Suur
Päikesevarju katmine
Madal
Suur
Suur
Päikesevarju detail
Madal
Suur
Suur
Volumetriline valgustus
invaliidistunud
lubatud
lubatud
Dünaamilised punktvarjud
invaliidistunud
lubatud
lubatud
Mudeli detail
Suur
Suur
Suur
Efektide üksikasjad
Madal
Keskmine
Suur
Mõju märgid
Madal
Keskmine
Suur
Ragdollid
Madal
Keskmine
Suur
Ainus võimalus, mille jätsime rahule, oli tekstuuri filtreerimise režiim. Kaasaegsetel videokaartidel ei anna see võimalust kaadrisagedust oluliselt tõsta, kuid mõjub renderdamise selgusele äärmiselt tugevalt, mistõttu kasutati kõikides testides 16x anisotroopiat. Samuti pidime leppima tõsiasjaga, et Apex Legends (vähemalt meie testisüsteemis) ignoreerib mudeli detailide seadistust ja seab selle kangekaelselt maksimumile tagasi. Pangem kohe tähele, et mängus pole võimalust muuta API-d Direct3D 11-lt Direct3D 12-le või Vulkanile. See on mõne Source mootori versiooni XNUMX projekti privileeg.
Nagu ekraanipiltidelt näha, erinevad Apex Legendsi minimaalsed ja maksimaalsed kõrged sätted nagu taevas ja maa. Parameeter Texture Streaming Budget mõjutab kõige enam pildikvaliteeti, kuigi kaadrisagedus selle erinevate väärtuste juures muutub oluliselt ainult siis, kui GPU-l on kohaliku mälu nappus.
AMD Radeon tarkvara Adrenalin 2019 väljaanne 19.4.1
NVIDIA GPU tarkvara
Kõik videokaardid
NVIDIA GeForce mänguvalmidusega draiver 425.31
Kuna Apex Legendsil pole sisseehitatud võrdlusalust, viidi jõudluse mõõtmised läbi OCAT-i utiliidi abil mitme mängijaga seansi lühikese perioodi jooksul. Kõige võimsamate videokaartide õigeks võrdlemiseks oleme keelanud 144 kaadrit sekundis kaadrisageduse piirangu, mis on Apex Legendsis vaikimisi määratud.
Keskmine ja minimaalne kaadrisagedus tuletatakse üksikute kaadrite renderdusaegade massiivist. Keskmine kaadrisagedus diagrammides on keskmise kaadri renderdusaja pöördväärtus. Minimaalse kaadrisageduse hindamiseks arvutatakse testi igas sekundis moodustatud kaadrite arv.
Erinevalt ühe treeningrežiimi testidest peegeldab see meetod adekvaatselt Apex Legendsi tüüpilist GPU koormust, kuigi sellel pole ka puudusi. Kuna võrdlusprotseduuri ei saa mitmekümnel videokaardil täpselt korrata, pidime FPS-i minimaalsete mõõtmiste täpsust alandama standardselt 1. protsentiililt 5.-ni (kuigi keskmised kaadrisageduse väärtused osutusid üsna stabiilne). Lisaks ei ole esiletoodud testistseen Apex Legendsi mootori võimetest kõige nõudlikum (eriti on matši alguses lennukist väljumisel suurem koormus) ning vältisime ka kokkupõrkeid teiste mängijatega. Nende muudatuste valguses tasub arvestada, et kõigi videokaartide testimistulemused sisaldavad teatud reservi minimaalsetele ja keskmistele FPS-i väärtustele.
Märge: Vega ja Radeon VII graafikakaartide spetsifikatsioonides märgib AMD kõrgeima sagedusena (Boost Clock) mitte standardseadistuste juures lubatud maksimumi, nagu GCN-i arhitektuuri eelmiste põlvkondade puhul, vaid vahemiku ülemist piiri, milles GPU töötab tüüpilise koormuse all. Kuid kuna jälgimis- ja kiirendamisutiliidid, sealhulgas patenteeritud WattMan, ignoreerivad Boost Clocki ja näitavad siiski maksimaalset sagedust, on see seadmete loendis ja diagrammidel näidatud.