Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

Pärast pidevat reaalajas kiirjälgimisega videokaartide testid, mis näiliselt võttis kõigilt eelmise põlvkonna GPU-delt võimalused õnnelikuks vanaduspõlveks, on tore meeles pidada, et on populaarseid mänge, millel on väga taskukohased süsteeminõuded. Täielikult võrgulahingutele keskendunud projektid asetavad mängumehaanika esiplaanile ja neid võrreldakse sageli soodsalt ühe mängijaga kassahittega, mille riistvara jõudlusele esitatakse tagasihoidlikke nõudmisi. Apex Legendsi puhul on see täiesti etteaimatav, sest mäng on üles ehitatud vanale Source graafikamootorile, mida kasutati Half-Life 2-s. Respawn Entertainmenti meeskond on aga Source koodibaasi põhjalikult ümber töötanud. Selle tulemusel näeb Apex Legends nii sügavatest juurtest hoolimata välja esinduslik ja võib seega leida tööd isegi kõrgeima klassi graafikakaartide jaoks.

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

#Graafika kvaliteedi sätted

Apex Legendsil pole mugavat võimalust eelkonfigureeritud pildi detailprofiilide hulgast valida. Selle asemel pakub seadete menüü mitut eraldi valikut, mis juhivad graafikamootori erinevaid parameetreid. Et mäng sobiks nõrkadele või lihtsalt aegunud kiirenditele, nihutasime liugurid minimaalse pildikvaliteedi asendisse ning võimsad videokaardid tegid omakorda kompromissitult kõrgete võimalustega teste. Vahepealsetes olukordades kasutati seadistuste kombinatsiooni, mis vähendab oluliselt GPU koormust võrreldes suurema detailiseadete nõuetega, kuid säilitab samal ajal mängu atraktiivse välimuse.

Graafika kvaliteedi seaded testides
Min. kvaliteet Keskm. kvaliteet Max kvaliteet
Antialiasing mitte ükski mitte ükski TSSAA
Tekstuuri voogesituse eelarve maha Keskmine (3 GB VRAM) Insane (8 GB VRAM)
Tekstuuri filtreerimine Anisotroopne 16X Anisotroopne 16X Anisotroopne 16X
Ümbritseva oklusiooni kvaliteet maha Keskmine Suur
Päikesevarju katmine Madal Suur Suur
Päikesevarju detail Madal Suur Suur
Volumetriline valgustus invaliidistunud lubatud lubatud
Dünaamilised punktvarjud invaliidistunud lubatud lubatud
Mudeli detail Suur Suur Suur
Efektide üksikasjad Madal Keskmine Suur
Mõju märgid Madal Keskmine Suur
Ragdollid Madal Keskmine Suur

Ainus võimalus, mille jätsime rahule, oli tekstuuri filtreerimise režiim. Kaasaegsetel videokaartidel ei anna see võimalust kaadrisagedust oluliselt tõsta, kuid mõjub renderdamise selgusele äärmiselt tugevalt, mistõttu kasutati kõikides testides 16x anisotroopiat. Samuti pidime leppima tõsiasjaga, et Apex Legends (vähemalt meie testisüsteemis) ignoreerib mudeli detailide seadistust ja seab selle kangekaelselt maksimumile tagasi. Pangem kohe tähele, et mängus pole võimalust muuta API-d Direct3D 11-lt Direct3D 12-le või Vulkanile. See on mõne Source mootori versiooni XNUMX projekti privileeg.



Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine



Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine



Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine



Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine



Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine



Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine



Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 

Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

Nagu ekraanipiltidelt näha, erinevad Apex Legendsi minimaalsed ja maksimaalsed kõrged sätted nagu taevas ja maa. Parameeter Texture Streaming Budget mõjutab kõige enam pildikvaliteeti, kuigi kaadrisagedus selle erinevate väärtuste juures muutub oluliselt ainult siis, kui GPU-l on kohaliku mälu nappus.




Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine




Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine




Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine




Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine




Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine




Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine




Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

 


Uus artikkel: Apex Legendsi 36 videokaardi rühmatestimine

#Katsestend, testimise metoodika

Katselaud
Protsessor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fikseeritud sagedus)
Emaplaat ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Toiteplokk Corsair AX1200i, 1200 W
CPU jahutussüsteem Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMasteri katsestend V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operatsioonisüsteem Windows 10 Pro x64
Tarkvara AMD GPU jaoks
Kõik videokaardid AMD Radeon tarkvara Adrenalin 2019 väljaanne 19.4.1
NVIDIA GPU tarkvara
Kõik videokaardid NVIDIA GeForce mänguvalmidusega draiver 425.31

Kuna Apex Legendsil pole sisseehitatud võrdlusalust, viidi jõudluse mõõtmised läbi OCAT-i utiliidi abil mitme mängijaga seansi lühikese perioodi jooksul. Kõige võimsamate videokaartide õigeks võrdlemiseks oleme keelanud 144 kaadrit sekundis kaadrisageduse piirangu, mis on Apex Legendsis vaikimisi määratud.

Keskmine ja minimaalne kaadrisagedus tuletatakse üksikute kaadrite renderdusaegade massiivist. Keskmine kaadrisagedus diagrammides on keskmise kaadri renderdusaja pöördväärtus. Minimaalse kaadrisageduse hindamiseks arvutatakse testi igas sekundis moodustatud kaadrite arv. 

Erinevalt ühe treeningrežiimi testidest peegeldab see meetod adekvaatselt Apex Legendsi tüüpilist GPU koormust, kuigi sellel pole ka puudusi. Kuna võrdlusprotseduuri ei saa mitmekümnel videokaardil täpselt korrata, pidime FPS-i minimaalsete mõõtmiste täpsust alandama standardselt 1. protsentiililt 5.-ni (kuigi keskmised kaadrisageduse väärtused osutusid üsna stabiilne). Lisaks ei ole esiletoodud testistseen Apex Legendsi mootori võimetest kõige nõudlikum (eriti on matši alguses lennukist väljumisel suurem koormus) ning vältisime ka kokkupõrkeid teiste mängijatega. Nende muudatuste valguses tasub arvestada, et kõigi videokaartide testimistulemused sisaldavad teatud reservi minimaalsetele ja keskmistele FPS-i väärtustele.

#Testis osalejad

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Märge: Vega ja Radeon VII graafikakaartide spetsifikatsioonides märgib AMD kõrgeima sagedusena (Boost Clock) mitte standardseadistuste juures lubatud maksimumi, nagu GCN-i arhitektuuri eelmiste põlvkondade puhul, vaid vahemiku ülemist piiri, milles GPU töötab tüüpilise koormuse all. Kuid kuna jälgimis- ja kiirendamisutiliidid, sealhulgas patenteeritud WattMan, ignoreerivad Boost Clocki ja näitavad siiski maksimaalset sagedust, on see seadmete loendis ja diagrammidel näidatud.

Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar