Hiinas on alla 18-aastastel lastel mänguaeg piiratud pooleteise tunniga päevas.

Hiina reguleeriv asutus on kehtestanud uued piirangud alaealistele, kellele meeldib videomänge mängida.

Hiinas on alla 18-aastastel lastel mänguaeg piiratud pooleteise tunniga päevas.

Kuna Lõuna-Hiina Morning Post, hõlmavad uued reeglid olemasoleva pärisnime tuvastamise poliitika laiendamist kõikidele projektidele kõigil platvormidel. Kasutajad peavad kontrollima oma vanust, registreerudes mängus oma pärisnimega. Süsteem kontrollib teavet ja selgitab välja, kas mängija on 18-aastane. Olemasolevat andmebaasi ajakohastatakse veelgi, mis muudab alaealiste jaoks sellest möödahiilimise keerulisemaks.

Alaealiseks tunnistatud isikud (alla 18-aastased) saavad tavapäeval mängida kuni 1,5 tundi (praegu on limiit 3 tundi) või pühadel kuni 3 tundi. Lisaks ei saa kella 10-8 virtuaalses mängukeskkonnas viibida. Alla 8-aastastel kasutajatel on keelatud mängudes pärisraha kulutada. 8–16-aastased saavad kulutada maksimaalselt 200 jüaani kuus ja 50 jüaani tehingu kohta, samas kui 16–18-aastased on piiratud 400 jüaaniga kuus.

Kasutajad, kes ei vasta mängu vanusepiirangule, ei saa seda kasutada.


Hiinas on alla 18-aastastel lastel mänguaeg piiratud pooleteise tunniga päevas.

Sarnased seadused on Hiinas kehtinud juba aastaid ning 2007. aastal võeti kasutusele pärisnimede registreerimise süsteem. Kuid alles viimastel aastatel on tööstushiiglased, nagu Tencent ja NetEase, algatanud tõuke alaealistele arvuti- ja mobiilseadmetes mängimise piirangute laiendamiseks.

Selle aasta alguses alustas Tencent Hiina turul oma toodetes aktiivselt vanusepiirangu süsteemi juurutamist: 6+, 12+, 16+ ja 18+. Alla 6-aastastel lastel ei soovitata videomänge ilma järelvalveta mängida. Kuidas selgitas Niko Partnersi vanemanalüütik Daniel Ahmad ütles Twitteris, et pole veel selge, kas seda vanusepiirangute süsteemi uute reeglite alusel kasutatakse. Niko Partnersi sõnul on see aga "kõige usaldusväärsem vanusepiirangute süsteem Hiinas täna ja selle süsteemi abil on hinnatud rohkem kui 50 mängu".

Hiinas on alla 18-aastastel lastel mänguaeg piiratud pooleteise tunniga päevas.

Väljaandjad peavad tegema koostööd vanemate, koolide, alaealiste ja muude rühmadega, et õpetada lastele tervislikku mängukäitumist. See võib hõlmata haridusprogramme, kuidas vältida sõltuvusse sattumist, kampaaniaid ja vanemliku kontrolli rakendusi.

Ahmad ennustab, et muudatustel on Hiina tööstusele piiratud mõju, kuna alla 18-aastased moodustavad Hiinas vaid 20% kõigist Interneti-kasutajatest ja palju väiksem protsent kogu mängukulutustest. Pigem usub ta, et muud reeglid (nt mängude heakskiitmiste arvu piirangud aastas) avaldavad tööstusele suuremat mõju.

"Nende süsteemide kasutuselevõtt arvuti- ja mobiilimängudes on Hiina mängutööstuse jaoks vältimatu areng ja oluline samm, võimaldades mängudel sihtida erineva vanusega demograafiat ja muutuda mitmekesisemaks," kirjutas ta. "Nõudlus mängijate järele on 2019. aastal jätkuvalt tugev, kusjuures võtmeprojektid jätkavad kasvu."



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar