Hiina reguleeriv asutus on kehtestanud uued piirangud alaealistele, kellele meeldib videomänge mängida.
Kuna
Alaealiseks tunnistatud isikud (alla 18-aastased) saavad tavapäeval mängida kuni 1,5 tundi (praegu on limiit 3 tundi) või pühadel kuni 3 tundi. Lisaks ei saa kella 10-8 virtuaalses mängukeskkonnas viibida. Alla 8-aastastel kasutajatel on keelatud mängudes pärisraha kulutada. 8–16-aastased saavad kulutada maksimaalselt 200 jüaani kuus ja 50 jüaani tehingu kohta, samas kui 16–18-aastased on piiratud 400 jüaaniga kuus.
Kasutajad, kes ei vasta mängu vanusepiirangule, ei saa seda kasutada.
Sarnased seadused on Hiinas kehtinud juba aastaid ning 2007. aastal võeti kasutusele pärisnimede registreerimise süsteem. Kuid alles viimastel aastatel on tööstushiiglased, nagu Tencent ja NetEase, algatanud tõuke alaealistele arvuti- ja mobiilseadmetes mängimise piirangute laiendamiseks.
Selle aasta alguses alustas Tencent Hiina turul oma toodetes aktiivselt vanusepiirangu süsteemi juurutamist: 6+, 12+, 16+ ja 18+. Alla 6-aastastel lastel ei soovitata videomänge ilma järelvalveta mängida. Kuidas
Väljaandjad peavad tegema koostööd vanemate, koolide, alaealiste ja muude rühmadega, et õpetada lastele tervislikku mängukäitumist. See võib hõlmata haridusprogramme, kuidas vältida sõltuvusse sattumist, kampaaniaid ja vanemliku kontrolli rakendusi.
Ahmad ennustab, et muudatustel on Hiina tööstusele piiratud mõju, kuna alla 18-aastased moodustavad Hiinas vaid 20% kõigist Interneti-kasutajatest ja palju väiksem protsent kogu mängukulutustest. Pigem usub ta, et muud reeglid (nt mängude heakskiitmiste arvu piirangud aastas) avaldavad tööstusele suuremat mõju.
"Nende süsteemide kasutuselevõtt arvuti- ja mobiilimängudes on Hiina mängutööstuse jaoks vältimatu areng ja oluline samm, võimaldades mängudel sihtida erineva vanusega demograafiat ja muutuda mitmekesisemaks," kirjutas ta. "Nõudlus mängijate järele on 2019. aastal jätkuvalt tugev, kusjuures võtmeprojektid jätkavad kasvu."
Allikas: 3dnews.ru