Venemaa PlayStationi kanalil on ilmunud järjekordne lühike videopäevik, milles Hideo Kojima räägib oma uuest loomingust - postapokalüptilisest seiklusest
“Islandil olles avaldas mulle muljet – tundsin, nagu oleksin sattunud teisele kaugel planeedile, mis oli just sündinud. Ühest küljest tundus, et see on lähitulevik, kuid teisalt tundus see hoopis teise mõõtmena. Tundus, et see oli tuttav maailm kogu oma hiilguses või vastloodud maailm. Üritasin Death Strandingisse tuua seda Islandi atmosfääri. Selline on maailmavaade,” ütles kuulus mängutegija.
Guerrilla Decima mängumootor avaldas Kojima Productionile muljet. Kohtumisel Guerrilla kolleegidega otsustas meeskond aga teha kõik endast oleneva, et muuta uus mäng radikaalselt erinevaks varem sellel mootoril loodud projektidest (
"Tegevus toimub tuleviku Põhja-Ameerikas. Mitu aastakümmet pärast seda, mida nimetati ajalikseks vihmaks, mis hävitas suurema osa riigist. Paljud mängud ja filmid algavad lühikese sissejuhatava tekstiga, kus selgitatakse, et aasta on kaks tuhat ja see ja see, maailm on muutunud selliseks ja selliseks, selline ja selline on olemas jne. Death Stranding seda ei tee. Vastupidi, arusaam sellest, mis maailmaga täpselt juhtus, mis aasta praegu on ja muu selline – see kõik jõuab mängijani järk-järgult, kui ta areneb. Maailm on üles ehitatud mängijate edusammudele kogu mängu jooksul, nende esmastele hirmudele,” lisas hr Kojima.
Death Stranding on juba saadaval PS4 omanikele ja järgmisel suvel
Allikas: 3dnews.ru