Employé NVIDIA : le premier jeu avec ray tracing obligatoire sortira en 2023

Il y a un an, NVIDIA a présenté les premières cartes vidéo prenant en charge l'accélération matérielle du lancer de rayons, après quoi des jeux utilisant cette technologie ont commencé à apparaître sur le marché. Il n'y a pas encore beaucoup de jeux de ce type, mais leur nombre ne cesse de croître. Selon Morgan McGuire, chercheur chez NVIDIA, il y aura un jeu vers 2023 qui « aura besoin » d’un GPU avec accélération du lancer de rayons.

Employé NVIDIA : le premier jeu avec ray tracing obligatoire sortira en 2023

Actuellement, les jeux utilisent le lancer de rayons pour créer des réflexions, réfracter la lumière et créer un éclairage global. Cependant, son utilisation ou non dépend de l'utilisateur, qui peut choisir entre le traçage et un ombrage plus conventionnel. En fait, il n'y a rien de surprenant ici, car les cartes vidéo prenant entièrement en charge le lancer de rayons n'ont pas encore été suffisamment répandues en raison de leur coût élevé.

Et un spécialiste de NVIDIA estime que d'ici 2023, de telles cartes vidéo seront si répandues que le premier jeu AAA apparaîtra sur le marché, dont le lancement nécessitera nécessairement un accélérateur graphique capable de fournir du ray tracing en temps réel. McGuire fonde ses hypothèses sur le fait que les nouvelles technologies progressistes de l'industrie du jeu vidéo ont besoin d'environ cinq ans pour être distribuées à grande échelle.

Nous ne pouvons pas non plus nous empêcher de noter que le vice-président d'AMD et l'un des principaux spécialistes du marketing, Scott Herkelman, a déclaré qu'il était d'accord avec le représentant de NVIDIA concernant l'apparition du premier jeu pour lequel l'accélération matérielle du lancer de rayons deviendra une exigence obligatoire.

Un élan notable pour la diffusion de la technologie de lancer de rayons sera la sortie de consoles de nouvelle génération. Sony pour sa nouvelle PlayStation 5 et Microsoft pour la future Xbox ont annoncé le support de cette technologie. AMD prévoit également de doter ses futures cartes graphiques basées sur Navi de la possibilité d'utiliser le ray tracing en temps réel.

Cependant, l’émergence de jeux s’appuyant entièrement sur le lancer de rayons pour construire des images est encore très loin. Reste que cette méthode de rendu nécessite des ressources informatiques très importantes. Ainsi, pendant assez longtemps, les jeux utiliseront ce qu'on appelle le rendu hybride, combinant rastérisation et traçage, qui est déjà utilisé dans certains jeux, par exemple. Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.



Source: 3dnews.ru

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