autor: ProHoster

Non escanear só ou como construír un proceso de xestión de vulnerabilidades en 9 pasos

O pasado 4 de xullo celebramos un gran seminario sobre xestión de vulnerabilidades. Hoxe publicamos unha transcrición do discurso de Andrey Novikov de Qualys. Indicarache os pasos que debes seguir para crear un fluxo de traballo de xestión de vulnerabilidades. Spoiler: só chegaremos ao punto medio antes de escanear. Paso 1: Determine o nivel de madurez dos seus procesos de xestión de vulnerabilidades Ao principio, cómpre comprender en que […]

Protocolos de fluxo como ferramenta de vixilancia da seguridade interna da rede

Cando se trata de supervisar a seguridade dunha rede interna corporativa ou departamental, moitos asóciana co control de fugas de información e a implementación de solucións DLP. E se intentas aclarar a pregunta e preguntar como detectas ataques na rede interna, entón a resposta será, por regra xeral, unha mención aos sistemas de detección de intrusos (IDS). E cal foi o único […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Día 22. Terceira versión de CCNA: seguir estudando RIP

Xa dixen que actualizarei os meus videotutoriais a CCNA v3. Todo o que aprendiches nas leccións anteriores é totalmente relevante para o novo curso. Se é necesario, incluirei temas adicionais en novas leccións, para que poidas estar seguro de que as nosas leccións están aliñadas co curso 200-125 CCNA. En primeiro lugar, estudaremos completamente os temas do primeiro exame 100-105 ICND1. […]

Google deixou de usar nomes de sobremesa para as versións de Android

Google anunciou que poñerá fin á práctica de asignar os nomes de doces e sobremesas ás versións da plataforma Android por orde alfabética e pasará á numeración dixital normal. O esquema anterior foi tomado prestado da práctica de nomear ramas internas utilizadas polos enxeñeiros de Google, pero causou moita confusión entre os usuarios e os desenvolvedores de terceiros. Así, a versión desenvolvida actualmente de Android Q agora é oficialmente […]

O sistema operativo Unix cumpre 50 anos

En agosto de 1969, Ken Thompson e Denis Ritchie do Bell Laboratory, descontentos co tamaño e complexidade do sistema operativo Multics, despois dun mes de duro traballo, presentaron o primeiro prototipo de traballo do sistema operativo Unix, creado en linguaxe ensamblador para o PDP. -7 miniordenadores. Por esta época, desenvolveuse a linguaxe de programación de alto nivel Bee, que uns anos máis tarde evolucionou a […]

Lanzamento do sistema de impresión CUPS 2.3 con cambio na licenza do código do proxecto

Case tres anos despois da formación da última rama significativa, Apple presentou o lanzamento do sistema de impresión gratuíto CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), usado en macOS e na maioría das distribucións de Linux. O desenvolvemento de CUPS está totalmente controlado por Apple, que en 2007 absorbeu a empresa Easy Software Products, que creou CUPS. A partir desta versión, a licenza do código cambiou [...]

O modder utilizou unha rede neuronal para mellorar as texturas do mapa Dust 2 de Counter-Strike 1.6

Recentemente, os fanáticos adoitan usar redes neuronais para mellorar os vellos proxectos de culto. Isto inclúe Doom, Final Fantasy VII e agora un pouco de Counter-Strike 1.6. O autor da canle de YouTube 3kliksphilip utilizou a intelixencia artificial para aumentar a resolución das texturas do mapa Dust 2, unha das localizacións máis populares do antigo shooter competitivo de Valve. O modder gravou un vídeo que demostra os cambios. […]

O teclado Corsair K57 RGB pódese conectar ao PC de tres xeitos

Corsair ampliou a súa gama de teclados para xogos ao anunciar o teclado para xogos sen fíos K57 RGB de tamaño completo. O novo produto pódese conectar a un ordenador de tres formas diferentes. Un deles está cableado, a través dunha interface USB. Ademais, admite a comunicación sen fíos Bluetooth. Finalmente, implícase a tecnoloxía sen fíos SlipStream ultrarrápida da compañía (banda de 2,4 GHz): dise que neste modo o atraso […]

ASUS presentou o teclado mecánico para xogos ROG Strix Scope TKL Deluxe

ASUS presentou un novo teclado Strix Scope TKL Deluxe na serie Republic of Gamers, que está construído con interruptores mecánicos e está deseñado para o seu uso con sistemas de xogos. ROG Strix Scope TKL Deluxe é un teclado sen teclado numérico e, en xeral, segundo o fabricante, ten un 60% menos de volume en comparación cos teclados de tamaño completo. EN […]

NVIDIA engade soporte de trazado de raios ao servizo de xogos na nube GeForce Now

Na gamescom 2019, NVIDIA anunciou que o seu servizo de xogos en tempo real GeForce Now inclúe agora servidores que usan aceleradores gráficos con aceleración de trazado de raios de hardware. Acontece que NVIDIA creou o primeiro servizo de xogos de streaming con soporte para o trazado de raios en tempo real. Isto significa que agora calquera pode gozar do trazado de rayos [...]

Agora podes construír imaxes Docker en werf usando un Dockerfile normal

Mellor tarde que nunca. Ou como case cometemos un grave erro ao non ter soporte para Dockerfiles habituais para crear imaxes de aplicacións. Falaremos de werf: unha utilidade de GitOps que se integra con calquera sistema CI/CD e ofrece xestión de todo o ciclo de vida da aplicación, permitíndoche: recoller e publicar imaxes, implementar aplicacións en Kubernetes, eliminar imaxes non utilizadas mediante políticas especiais. […]

Actualizacións de bibliotecas gratuítas para traballar cos formatos Visio e AbiWord

O proxecto Document Liberation, fundado polos desenvolvedores de LibreOffice para mover ferramentas para traballar con varios formatos de ficheiros a bibliotecas separadas, presentou dúas novas versións de bibliotecas para traballar cos formatos Microsoft Visio e AbiWord. Grazas á súa entrega separada, as bibliotecas desenvolvidas polo proxecto permiten organizar o traballo con varios formatos non só en LibreOffice, senón tamén en calquera proxecto aberto de terceiros. Por exemplo, […]