Kesialan Unicorn Hitam

Kisah tentang bagaimana seorang pesulap “jahat” dan partai “baik” hampir membuat pemimpin “demokratis” itu terpuruk. Namun permainan itu tetap sukses, terlepas dari segalanya.

Kesialan Unicorn Hitam

Pada awal cerita ini, tidak ada unicorn, dan bahkan tidak diramalkan secara khusus. Dan ada undangan untuk berpartisipasi dalam salah satu permainan role-playing reguler, di mana master kami ingin mencoba sistem baru untuk dirinya sendiri (disebut True20). Saat itu tahun 2014, dan pada saat itu pihak kami telah mengumpulkan beberapa tahun pengalaman bermain D&D (kebanyakan 3.5) dan sistem lainnya (misalnya, World of Darkness yang episodik).

Jadi, berdasarkan realitas setting yang diusulkan, saya datang dengan pahlawan manusia tikus, agar tidak menjadi manusia biasa yang membosankan. Namanya adalah Goreng Skaven dan di akhir permainan, nasibnya tentu saja menjadi cukup sulit. Menurut latar belakang yang saya kemukakan, dia adalah seorang pria yang tinggal di desa pertambangan, di mana penduduk setempat menambang sejenis batu bercahaya. Segera menjadi jelas bahwa batu-batu ini menyebabkan mutasi, sehingga penduduk setempat menjadi manusia tikus. Sebenarnya, nama belakang sang pahlawan adalah semacam referensi ke fantasi Warhammer (ya, Anda mengerti maksudnya).

Bab satu. Kunang-kunang untuk Carla

Di awal permainan, manusia tikus, bersama dengan peserta lainnya (yang hanya manusia), memasuki guild sihir “Hati Dunia”. Di sini perlu dicatat bahwa ada dunia master yang cukup menarik, dengan penghuni yang mengesankan, tetapi sistem True20 seperti D&D yang mengganggu dipilih sebagai dasarnya.

Mengapa saya tidak begitu menyukai true20? Ya, banyak hal. Singkatnya, ini adalah lemparan yang tidak perlu. Selalu terasa terlalu berat bagi saya dalam D&D, dan kemudian ada faktor kelelahan. Saat menerima damage, kamu perlu melakukan roll untuk mendapatkan stamina. Crit yang tidak berguna, lautan stunlock, “piramida” yang menyimpang alih-alih hits (saya tidak pernah menyukainya), dan seterusnya.

Konsep kelelahan terutama membebani jiwa. Atau lebih tepatnya implementasinya. Baik Anda level 20 atau level 4, kemungkinan Anda lelah setelah melakukan casting kira-kira sama. Jika Anda mengumpulkan XNUMX poin kelelahan, Anda bisa dibilang mayat. Ditambah lagi, setiap kelelahan memberi minus pada kelincahan, baca minus pada memukul dengan kasta. Ditambah lagi, jika kasta saling mengikuti, maka penalti diakumulasikan hingga peluang tidak lelah. Ditambah lagi, penyihir musuh bisa tiba-tiba “melelahkan” Anda lebih cepat dari jadwal. Tak perlu dikatakan lagi, mantranya menguras vitalitas Ini adalah hal yang mutlak harus dimiliki oleh seorang pesulap. Itu menyedot kelelahan orang lain. Kebenaran dengan sentuhan. Dengan lemparan untuk memukul dan lemparan untuk mengukur kemauan. Yang mengubah pertarungan dengan penyihir menjadi pertarungan dari kosong ke kosong, dan pertarungan dengan beberapa pejuang menjadi setrum diikuti dengan membuang kukunya.

Tentu saja, tidak semuanya begitu buruk. Tidak, Tuhan, apa yang kutulis ini benar-benar horor! Ada narapidana, yang untuk pengeluarannya Anda dapat meninggalkan kamp dan melakukan hal-hal menyenangkan lainnya. Namun pada hakikatnya mereka tidak mengubah apapun dalam gambaran dunia. Musuh yang tangguh juga memilikinya. Ada cara yang baik untuk menghadapi siapa pun (hampir) - menguras kelelahan dengan dukungan tim (walaupun dalam kasus saya, ketika anggota tim lainnya BUKAN penyihir, itu tidak mudah). Tapi, sejujurnya, jika master kita tidak membatalkan beberapa aturan dan memberi kita beberapa kekuatan curang, maka game ini tidak akan ada.

Selanjutnya, kami, sebagai anggota baru guild, harus melewati semacam ujian. Kurator kami, seorang kurcaci yang keji, mengirim seorang paria untuk menangkap sejumlah besar kunang-kunang di hutan setempat. Sebuah gerobak berisi toples untuk kunang-kunang datang membawa tugas itu. Di tengah perjalanan, seekor kadal bergabung dengan kami, menghisap hookah, seperti seorang tokoh yang ahli. Penyair kami mencoba hookah ini dan mendapatkan kutukan yang kuat, yang kemudian kami perjuangkan untuk menghilangkannya (dan sepertinya kami tidak pernah sepenuhnya menghilangkannya).

Pada awalnya, semuanya berjalan buruk dengan kunang-kunang, terutama karena di tempat terbuka itu ditemukan beberapa jamur menakutkan: kunang-kunang mati rasa atau mati total karena spora. Untungnya bagi kami, perselisihan ini tampaknya tidak berbahaya bagi para pahlawan itu sendiri, jadi dengan menggunakannya kami masih dapat mengumpulkan jumlah kunang-kunang yang dibutuhkan. Namun, dalam perjalanan pulang kami diserang oleh perampok. Dan mereka mulai memukuli kami dengan cukup kejam. Orang-orang tikusku sudah menyadari hal itu darinya serangan unsur Musuhnya tidak dingin atau panas, jadi dia dengan rajin menyedot rasa lelahnya. Dalam kelompok kami, kami menyebut penggunaan mantra yang benar-benar jahat ini sebagai “sesi ilmu hitam”. Saya tidak akan mengatakan bahwa saya banyak membantu dalam pertempuran, tetapi saya memberikan kontribusi.

Anehnya, kami masih melawan. Oh, kamu seharusnya melihat bagaimana penyair kami menyiksa tahanan yang masih hidup. Pada prinsipnya, ini adalah trik khususnya: "netral" seperti itu selalu berjalan "netral", tetapi pada saat seperti itu dia secara ajaib menjadi "jahat murni". Dia menyiksa tahanan sampai mati... dan, yang lebih mengerikan, tidak dengan lagu sama sekali.

Saya tidak ingat persis bagaimana semuanya berakhir dengan para perampok, sepertinya semua orang pada akhirnya dikuburkan. Tapi saya ingat kelompok kami akan membawa jenazah yang dihasilkan ke kota, meskipun saya mengatakan bahwa ini adalah ide yang sangat BURUK.

Bab dua. Apel perselisihan Elf

Untuk waktu yang lama, untuk waktu yang lama, kami membawa kunang-kunang dan belajar dari kurcaci yang tercengang bahwa, sebenarnya, ini adalah tes mengejek biasa untuk pemula, yang mana semua orang baru yang normal gagal. Kasihan, andai saja dia tahu tentang apa yang kita lakukan terhadap para perampok...

Selanjutnya, ketua guild mengambil alih kami, memberi tahu kami tentang beberapa apel elf keren dan menakjubkan yang sangat dia butuhkan. Kami tidak punya tempat tujuan dan kami pergi menemui para elf. Dan di suatu tempat di tanah yang disengketakan, di mana para elf tidak mengizinkan siapa pun. Setelah mencapai perbatasan desa manusia dan menyeberangi sungai, kami menemukan diri kami berada di tempat elf terlarang.

Ada semacam hutan kuno yang ditinggalkan di sana. Fry-ku sudah mempelajari mantranya saat itu akal pikiran, yang memungkinkan Anda merasakan makhluk cerdas. Dengan bantuannya, manusia tikus mencari di hutan, hanya menangkap satu pikiran asing di suatu tempat di depan.

Setelah tersesat sedikit, kami menemukan pohon dengan buah ajaib, memetiknya, tetapi mengaktifkan medan kekuatan dan semacam monster keamanan. Kami berhasil menghadapi monster itu, tetapi tidak dengan lapangan. Beberapa saat kemudian, seorang elf muncul (sepertinya pikirannyalah yang dirasakan Fry sebelumnya) dan menawarkan untuk melepaskan kami dengan imbalan apel. Tentu saja, tim tidak mau menyerahkan rampasannya, jadi elf itu dikirim terlebih dahulu ke arah yang diketahui. Namun, kemudian dia muncul lagi dan kami memutuskan untuk membiakkannya: menangkapnya saat dia melewati ladang. Dan begitulah yang terjadi, elf itu menuangkan semacam botol ke dirinya sendiri dan penghalang kekuatan menjadi dapat ditembus olehnya, masuk ke dalam dia jatuh cinta pada tipuan kami dan... penyiksaan lain yang dilakukan oleh penyair.

Ternyata elf itu menipu kami dan tidak ada cukup uang bagi semua orang untuk melewati penghalang tersebut. Namun, dia punya beberapa ramuan aneh di dalam kotak. Tidak ada hal istimewa yang bisa dilakukan; peri itu menolak berbicara tentang fungsi ramuan ini. Orang-orang tikus saya ingin menguji salah satu dari mereka pada peri, menggertak dan melihat reaksinya. Namun dia menemui tembok kesalahpahaman dalam kinerja pejuang partai utama.

Tentu saja, ini adalah permainan peran yang sangat istimewa yang berada di luar pemahaman saya. Anda mengatakan bahwa karakter Anda ingin melakukan sesuatu dan tiba-tiba seorang anggota party menyerbu ke arah pahlawan Anda, meraihnya dan membuatnya pingsan. Apa? Ratphobia atau semacamnya, apakah penyihir jahat merapal mantra di masa kanak-kanak? Tidak jelas.

Pada saat yang sama, dia tidak memiliki motif tersembunyi, hanya satu kalimat “Saya tidak ingin kamu melakukan ini” yang tidak dapat dipahami dari pemain lain. Jadi apa selanjutnya? Haruskah aku mengucapkan terima kasih karena tidak menghabisiku? Dan yang paling penting, bagaimana seharusnya reaksi pahlawan saya sekarang terhadap anggota partainya di game mendatang? Dan dia harus bereaksi. Terpaksa! Paling tidak - turunkan babi itu.

Bab tiga, di mana tikus bertarung dengan alur cerita

Selanjutnya, toples ramuan hitam pecah dan zat gelap diserap ke dalam manusia tikus. Ketika Fry bangun, pasukan elf baru saja muncul dari hutan. Setelah sekutunya mengerjai, Fry tidak ingin berurusan dengan pria ini, jadi manusia tikus itu berpura-pura bahwa dia juga menjadi korban di sini dan mencoba melarikan diri dari prajurit tersebut. Pada prinsipnya, begitulah adanya.

Tapi para elf, yang dipimpin oleh ratu arogan, rupanya semuanya telepati dan paranormal, karena mereka memukul semua orang dengan panah mengantuk dan melemparkan Fry dan prajurit itu ke sel yang sama. Dan bahkan tidak ada pertanyaan apapun mengenai hal ini; kami dipanggil untuk diinterogasi dengan keyakinan seratus persen bahwa kami adalah satu geng. Upaya Fry untuk tampil sebagai korban diabaikan. Alhasil, kami diwajibkan melawan elf di sebuah turnamen.

OKE. Mari kita sertakan lebih banyak permainan peran, dalam permainan bermain peran atau di tempat lain. Fry mulai secara konsisten memberikan tekanan pada fakta bahwa dia tidak akan bertarung, dan tidak mau (dengan sekutu ini dan itu). Dan secara umum, dia adalah makhluk yang sangat tidak bahagia dengan kehidupan yang sulit sebagai mutan, dan elf yang tinggi dan mulia (seperti yang mereka tampilkan dalam pidato mereka) tidak boleh mengejek makhluk yang tidak berdaya tersebut (dan saya tidak memperluas faktanya bahwa pahlawannya adalah seorang pesulap). Reaksi sang master adalah mengabaikan. Anda akan bertarung, titik.

Saya belajar mengapa hal ini tidak boleh dilakukan dari pengalaman saya dalam menguasai. Dua atau tiga tahun sebelumnya, dalam permainan saya, menurut plotnya, saya bermaksud mengirim para pahlawan ke arena, di mana mereka harus bertarung satu sama lain menggunakan hewan peliharaan khusus. Saya pikir mereka akan menyukainya, karena kompetisi kompetitif yang cukup menyenangkan telah direncanakan. Namun, para pemain sebenarnya tidak ingin pergi ke sana ketika mereka mengetahui tentang prospek masuk ke arena pertempuran dari makhluk yang menjaga sel mereka. Nah, kemudian saya menemui mereka di tengah jalan, membiarkan mereka melarikan diri dari sel sebelum waktu itu. Dan ini bukanlah semacam campur tangan ilahi, saya hanya mengikuti apa yang para pahlawan coba lakukan dan mereka berhasil membebaskan diri.

Di sini kita diseret oleh tengkuk ke satu-satunya adegan berikutnya yang sebenarnya. Kebebasan memilih. Saya bahkan mengerti mengapa hal ini didiktekan - sang master ingin kita melukis persiapan plotnya dengan indah, tetapi dalam situasi seperti itu tidak akan berhasil.

Bagus. Fry berjanji pada ratu peri dalam percakapan bahwa dia akan menyesalinya. Para elf hanya menertawakannya. Kemudian kami kembali dijebloskan ke dalam sel untuk waktu yang singkat. Yang, tentu saja, semuanya anti-sihir dan dalam arti lain “antipeluru”. Fry tidak membalas dendam pada prajurit sekutunya, karena sekarang masalahnya agak berbeda, dan untuk saat ini tidak ada hubungannya dengan itu.

Mereka akhirnya membawa kami ke arena. Di sini, di arena (saya bertanya-tanya mengapa?) Anda dapat melakukan cast, kata master kepada saya. Manusia tikus itu melawan sampai akhir: dia tidak mengambil senjata dan menolak melakukan apa pun, sambil berkata, jika Anda ingin membunuh orang yang tidak berdaya, silakan. Kemudian beberapa elf dilepaskan ke arah prajurit itu dan aku.

Tetapi. Fry TIDAK ingin bertarung sama sekali. Bahkan sekarang, ketika kita hanya punya satu pilihan. Di sini harus dikatakan bahwa manusia tikusku memiliki keajaiban ilusi. Dan saya memutuskan bahwa sudah waktunya untuk menggunakannya (saya bisa saja melemparkan panah es ke peri utama, tetapi pada dasarnya jelas bahwa dia jelas memiliki semacam penghalang pelindung di sekitar takhta, dengan mempertimbangkan segala macam anti -kamera ajaib dan serangan kewaskitaan).

Jadi, Fry memutuskan bahwa dia tidak akan rugi apa-apa dan harus berusaha sekuat tenaga. Dia membentak ratu para elf (mereka bilang dia yang memintanya) dan menyatakan ke seluruh arena bahwa sekarang semua elf akan melihat siapa yang sebenarnya memerintah mereka. Ilusi peri utama yang telanjang bulat dengan luka di bagian pribadinya muncul di panggung. Sang master membeku sesaat!

Kemudian, pada sesi permainan lainnya (dan kami memainkan permainan ini selama total dua atau tiga sesi), sang master menggali lebih dalam peraturannya dan berkata bahwa saya tidak bisa melakukan itu - mereka mengatakan ilusi lokal hanya berfungsi untuk satu sesi. Tapi sudah terlambat untuk meminum Borjomi, cara mereka memainkan situasi itu adalah cara mereka memainkannya.

Bab Empat: Di mana Rel Menyerang Kembali

Setelah "reboot", sang master mengungkapkan bahwa elf tersebut (tiba-tiba) memiliki cincin yang dapat digunakan untuk menghilangkan sihir secara tepat. Sebenarnya, di sana, dengan lambaian tangannya, peri utama menghancurkan ilusi itu. Dan saya menjadi sangat marah. Fry mencoba membuat penghalang kekuatan untuk mengisolasi dirinya dari para penyerang, tapi tampaknya penghalang itu juga berhasil dihilangkan. Musuh yang datang mulai membunuhnya.

Baiklah, saya dapat memahami banyak hal, tetapi jawaban ini... IMHO, ini adalah kegagalan besar yang serius. Yang lebih tak terduga dari seseorang yang bermain cukup menarik, yang dipuji semua orang karena deskripsinya yang indah, yang memiliki banyak sekali permainan.
Saya tidak tahu, saya seharusnya bertindak lebih halus, dan tidak sepenuhnya menghancurkan inisiatif kreatif saya dengan piano kikuk dari semak-semak. Tapi apa yang bisa saya lakukan, saya menemukan jalan keluar - saya menemukannya.

Selanjutnya, situasinya diselesaikan terutama oleh masternya sendiri: mentor guild kami tiba, yang dihubungi oleh salah satu anggota party kami (dia sendiri tidak ditangkap). Tikus hampir mati, tapi sampah hitam yang dia tumpahkan pada dirinya menguatkan dirinya. Itu semacam kutukan besar. Merasakan kekuatannya, Fry mulai melawan para penyerang, namun entah bagaimana dia masih diikat dan dijebloskan ke penjara.

Mentor guild entah bagaimana membujuk elf itu untuk membiarkan semua orang pergi kecuali manusia tikus itu. Dan kemudian, saat berbicara dengan party tersebut, dia mengusulkan skema berikut - salah satu dari kami menyelinap ke sel Fry dan menusuknya dengan jarum khusus yang menyedot jiwanya. Setelah ini, pahlawanku mati setelah beberapa waktu, dan jiwa yang terkurung di dalam jarum bereinkarnasi menjadi makhluk baru. Dan itulah yang mereka lakukan.

Bab Lima. Gerakan ksatria

Saya ditawari untuk dilahirkan kembali dalam bentuk seseorang atau menggunakan tanda acak. Saya memilih yang terakhir karena awalnya saya tidak ingin memainkan ini sebagai manusia. Saya kebetulan adalah seekor kuda (di tahun kuda, tidak mengherankan!). Benar, saya sedikit menyesuaikan penampilannya dan ternyata itu adalah unicorn hitam dengan mata kuning (warna mata yang sama pada manusia tikus). Dia kehilangan kemampuan untuk berkomunikasi melalui suara, dan sebagai tambahan, penglihatan gelap tikus tersebut menghilang. Namun ia mendapat kemampuan berkomunikasi secara telepati dan beberapa manfaat dari darah hitamnya (yang belum hilang), seperti peningkatan daya tahan.

Berkat kelahiran kembali, saya punya alasan untuk “me-reboot” motivasi karakter saya dengan elegan, melupakan perbedaan antara mantan tikus dan pejuang.

Selanjutnya, kami mempertahankan desa perbatasan dari serangan hukuman para elf. Lalu aku teringat gambar Fry meraih penyair kami, melemparkannya ke punggungnya dan bergegas menuju sekutu yang telah memasuki pertempuran. Saat kami berlari, penyair mulai memperkuat tim, dan kudaku bangkit, melemparkan panah es.

Desa itu dibakar dan kami harus mundur. Beberapa elf berserker yang sangat berbahaya mengikuti. Kami berurusan dengan mereka dan sekali lagi telah tiba waktunya untuk hobi non-inti penyair kami. Siksa dan bunuh.

Namun, sang master mengingat teknik kami ini dan memutuskan untuk bermain secara berbeda. Tahanan itu tidak merasakan sakit! Dan dia tidak takut mati, dia tidak peduli. Semacam pelaku bom bunuh diri yang tidak ada artinya bagi kehidupan. Anda bahkan tidak dapat membayangkan bagaimana partai tersebut menyelesaikan masalah ini. Mereka menangkap peri ini karena narkoba!

Itu adalah momen yang epik. Betapa ironisnya mengembalikan makna hidup sang elf dengan melibatkannya dalam kecanduan narkoba. Ahli herbal kami mengambil beberapa obat yang manjur dan memberikannya kepada tahanan sampai dia mulai mengalami gejala putus obat. Jadi dia menjadi lebih akomodatif, menceritakan apa yang dia ketahui, dan yang paling penting, dia tetap hidup (yang jarang terjadi pada penyair kami).
Singkatnya, baik ketidaksempurnaan sistem maupun kegagalan para peserta tidak dapat menghalangi pemain untuk menikmati permainan dan adegan cerita yang keren.

Bab enam. Liburan di selatan yang bersalju

Setelah mengatasi hal ini, kami tiba kembali di guild dan mengambil bagian dalam semacam kompetisi guild. Itu perlu untuk menemani gerobak dengan koleksi pakaian langka. Ada beberapa gerobak seperti itu (sepertinya tiga) dan kami tidak hanya perlu sampai ke tujuan, tetapi juga mencegat semua pesaing untuk membawa seluruh koleksi couturier lokal dengan selamat. Tunggu, tapi betapa amannya jika kita harus memperjuangkannya! Artinya, ada kemungkinan besar merusak sesuatu dalam prosesnya. Pada akhirnya, kami mengatasinya, sedikit merugikan guild pesaing.

Sementara itu, kondisi penyair kami semakin buruk. Tapi tidak perlu menghisap segala jenis hookah yang asing. Faktanya adalah dia menarik semacam roh jahat ke dirinya sendiri, yang menghantuinya di malam hari dan kadang-kadang menggigitnya (sedemikian rupa sehingga pada kenyataannya jejaknya tetap ada). Di bawah pengaruh semua kejahatan ini, sang penyair secara bertahap kehilangan penampilan manusianya - bulunya tumbuh, ekornya, dan sebagainya. Bahkan ketua guild tidak mengerti bagaimana menyelesaikan situasi ini, tapi dia masih bisa mengatur untuk kami sesi perjalanan kolektif ke alam bawah sadar: seluruh kelompok dipindahkan ke mimpi penyair dan kami membantunya menghadapi roh. . Benar, sebagian. Tapi dia merasa sedikit lebih baik.

Kemudian muncul masalah baru - putri ketua guild diculik. Bola hitam yang sehat juga muncul di kota. Kami dikirim melalui teleportasi ke suatu tempat jauh ke selatan (sejauh ini tidak lagi berada di selatan - hingga musim dingin) sehingga kami dapat menemukan ritual naga kuno yang memungkinkan kami mengusir kegelapan. Pada saat itu, Fry telah belajar terbang dan berkat ini kami terhindar dari beberapa bahaya, karena pahlawan saya membawa bahaya lainnya.

Kami bertemu dengan raksasa yang agresif, yang akhirnya kami hindari dan bertemu dengan sekawanan serigala yang dikendalikan oleh seekor serigala ajaib khusus (atau itu adalah macan tutul salju, saya tidak ingat persisnya). Kawanan domba itu mengelilingi kami selama kami berhenti. Fry setuju dengan pemimpin kelompok itu melalui telepati bahwa “kami akan memberimu makanan, dan kamu tidak boleh menyentuh kami.”

Jadi kami sampai di pemukiman Orc dan mengadakan negosiasi dengan mereka. Kami tidak terlalu disambut, tetapi pemimpin memutuskan untuk menemui kami di tengah jalan dan membuat kesepakatan: kami membawakannya artefak naga, dan dia akan menunjukkan tempat yang kami butuhkan. Tapi kami sendiri membutuhkan artefak ini, jadi kami berjanji akan berjanji, tapi kami tidak akan memberikannya begitu saja. Pemimpin para Orc memiliki saudara laki-laki yang agresif terhadap kami, yang awalnya mendengus, lalu tiba-tiba diam-diam mengundang kami untuk memberikan artefak itu kepadanya. Apa yang dia andalkan tidak jelas. Pertama, Anda dengan jelas menjelaskan bahwa Anda membenci kami, lalu Anda memberikan beberapa saran?

Hasilnya, kami dibawa ke tempat yang kami perlukan: beberapa gua, tempat kami berurusan dengan golem keamanan dan dapat merangkak ke ruang rahasia yang berisi semua yang kami butuhkan untuk tugas tersebut. Ada juga jalan keluar rahasia di sana. Artinya, kami memiliki semua kartu di tangan kami: jika Anda mau, segera terbang, jika Anda mau, kembalilah dan berikan artefak itu kepada salah satu saudara. Kami ingin mendorong semua orang secara maksimal, karena Fry tahu cara menciptakan ilusi. Tapi sekarang saya tidak ingat persis bagaimana hal itu terjadi. Sepertinya rencana tetaplah rencana, namun pada akhirnya mereka meludahinya dan terbang begitu saja dari sana, agar tidak bingung dan melanjutkan jalan cerita utama.

Bab tujuh, di mana setiap orang sampai pada bola hitam

Ketika kami kembali, kami berteleportasi sedikit ke tempat yang salah: kami berakhir di pertemuan dengan kurcaci keji yang sudah kami kenal, kurator kami yang “seolah-olah masih”. Dia menyarankan agar kami memberikan gulungan ritual naga kepadanya, dan dia akan memberi kami banyak uang. Sebagai tanggapan, kami bertanya apa yang akan dikatakan ketua guild tentang hal ini, dan juga dari mana Karla tiba-tiba mendapatkan “uang yang sangat banyak” ini. Karla meyakinkan bahwa semuanya akan diselesaikan dengan ketua guild, dan sisanya tidak menjadi masalah. Penyair kami marah dengan semua ketidakjelasan ini dan bertanya secara rinci kepada Karla: apa, bagaimana, dan mengapa. Karla bingung dalam kesaksiannya, memperkeruh suasana, dan secara umum kami tidak menyukainya sepanjang permainan (yah, dia benar-benar menjijikkan, master melakukan pekerjaan yang baik dalam memainkan orang ini). Kami memutuskan oke, ayo kembali ke bola hitam nanti dan kami akan mengembalikannya ke sana. Dan bawakan uangnya.

Tak perlu dikatakan, tidak ada yang akan memberinya apa pun. Namun, Karla mengatakan bahwa kita tidak mengetahui segalanya tentang ketua guild. Jika dia melakukan ritual itu pada dirinya sendiri, maka ini akan menimbulkan masalah besar. Setelah berkonsultasi, kami mengambil keputusan untuk datang ke ketua guild dan menggadaikan Karla dan jeroan ayam itiknya. Tidak lama setelah diucapkan, dilakukan. Mereka memutuskan untuk menyimpan gulungan itu, dengan mengatakan bahwa kami akan melaksanakan ritual itu sendiri, karena tidak ada yang bisa dipercaya. Ketua guild diberitahu bahwa tidak mungkin lagi melakukan ritual pada orang lain selain kami, dan mereka meminta kami membawa bahan-bahan yang diperlukan untuk ini. Dia tidak terlalu senang dan sepertinya akan meyakinkan kami. Tapi penyair itu bersikeras agar mereka datang ke bola hitam. Nanti. Disana kami akan menyerahkan Karla kepadamu. Dan bawakan bahan-bahannya.

Kemudian kami mencoba membaca gulungan itu. Atau lebih tepatnya, Fry mencobanya, karena dialah satu-satunya pesulap berpengalaman di tim. Gulungan itu dibuka. Kemudian kuda kecil itu tiba-tiba merasa tidak enak - pengetahuan mengalir ke kepalanya, tubuhnya membeku selama beberapa saat, dan kutukan gelap yang mempengaruhi sang pahlawan hampir berhenti (bagaimanapun juga, gulungan itu menghilangkan kegelapan). Sang master mengusulkan untuk memutuskan apakah Fry menerima pengusiran kegelapan atau menolaknya. Saya memutuskan untuk membiarkannya dengan kegelapan, jika tidak saya akan mendapatkan karakter yang benar-benar tidak dapat dimainkan, dan saya sudah terbiasa dengan hal itu. Akibatnya, kegelapan batin semakin intensif, unicorn menjadi neraka: sayap kasar muncul (ditambah kemampuan bawaan untuk terbang, bukan melalui mantra), nyala api gelap alih-alih surai, tanduk onyx, dan mata bersinar merah.

Sementara itu, penyair kami setuju dengan dua anggota guild yang lebih penting sesuai dengan skema standar: "datanglah ke dunia hitam". Yang satu menyerah, yang lainnya tidak.

Dan sekarang jam X, kita sudah sampai di bola. Dan saya sudah paham kalau Fry bisa melewati kegelapan ini tanpa ritual apapun, karena dia sendiri yang memiliki benda ini di dalam dirinya. Saat pahlawan mendekat ke bola, getaran muncul di sana. Ya, dia harus pergi ke sana. Tapi untuk saat ini aku akan pergi, menunggu saat yang tepat. Pertama, ketua guild muncul dan mengatakan bahwa tidak semua bahan dapat ditemukan. Penyair memintanya untuk bersembunyi untuk saat ini. Guildmaster menjadi tidak terlihat. Kemudian anggota guild lain datang dan juga bersembunyi. Kemudian Carla muncul dan membawa permata besar.

Lucunya permata ini dibutuhkan untuk sebuah ritual. Carla tidak mengetahui hal ini, jadi dia mencurinya dari ketua guild.

Penyair memberikan gulungan itu kepada Karla dan kami memiliki beberapa saat sementara dia ketakutan oleh informasi yang mengalir ke dalam dirinya dari gulungan itu. Dia menangkap disintegrasi (tampaknya dari ketua guild yang telah muncul) dan kami mengucapkan selamat tinggal kepada kurator kami yang “seolah-olah masih” keji dan bodoh. Banyak peristiwa terjadi di sini sekaligus: anggota kedua dari guild muncul, dan orang-orang Karl menembak kami dari samping. Memanfaatkan hal ini, Fry bergegas menuju bola hitam dan masuk ke dalam.

Sementara itu, pemimpin guild menerima panah, dan asistennya mencoba menyelamatkannya. Tapi sudah terlambat, ketua guild juga tidak terlalu bersimpati pada penyair kita, dan dengan menyamar memberikan bantuan, dia mendorong panahnya lebih dalam. Ini adalah penyair berbahaya yang kita miliki. Amin.

Fry menemukan dirinya berada dalam bola hitam. Di sini dia mengetahui bahwa ada gadis-gadis yang terikat di tengah (termasuk putri ketua guild). Salah satunya harus melahirkan sang mesias kegelapan. Pahlawan saya diminta untuk mengendalikan proses ini dan menjadi tangan kanan makhluk yang akan memimpin gerombolan gelap. Unicorn neraka memutuskan untuk berpikir sekarang.

Tidak banyak pilihan di sini. Tidak mungkin bermain melawan partai - ini adalah permintaan rahasia dan saya akan segera mengetahuinya. Dan tidak ada motif khusus - ya, mereka menawarkan untuk bergabung. Anda tidak pernah tahu siapa yang ditawari ini. Saya tidak melihat alasan khusus untuk bergabung dengan mesias kegelapan. Jika anggota kelompok lainnya juga menginginkannya, maka kami akan memikirkannya. Atau jika Fry terpaksa mengambil langkah ini dengan mengangkat senjata melawan unicorn: mereka berkata, mengapa Anda, Tuan, tidak berpakaian sesuai cuaca, serba gelap, dan dalam kegelapan?

Bab delapan. Halo, saya punya pesan gelap masuk untuk Anda.

Anggota guild meminta kelompok tersebut untuk tidak meninggalkan kota sampai semua keadaan insiden tersebut diklarifikasi. Mereka tidak membuang waktu dalam melaksanakan ritual tersebut, dan salah satu pahlawan kita mampu menghalau kegelapan.

Kemudian anggota partai tiba-tiba menerima “sms gelap”. Fry-kulah yang akhirnya muncul dari dunia gelap dan secara telepati menghubungi anggota partainya, lalu dia sendiri terbang ke pertemuan tersebut.

Kemudian kami sampai di bola itu dan bisa membuat jalan masuk ke dalamnya. Tentu saja, Fry tidak masuk ke dalamnya, melainkan ke dalam dinding gelap bola itu. Dan Anda tidak pernah tahu, bagian itu dibuat oleh keajaiban cahaya.

Di dalam, gambarannya tidak banyak berubah. Selain gadis-gadis itu, ada juga beberapa bangunan khusus dengan orang-orang yang membeku di dalamnya. Untuk lebih dekat ke pusat bola, bangunan ini perlu dibebaskan dari kekuatan gelap.

Pertama kami mendekati semacam tenda yang bentuknya seperti sirkus. Tidak ada cara untuk masuk melalui pintu belakang. Setelah menguji pengetahuannya tentang sihir, sang master melaporkan bahwa tempat ini seperti portal ke tempat lain.

Segala sesuatu di sini tunduk pada aturan khususnya sendiri. Setelah membeli tiket dari kasir di pintu masuk, kami bisa masuk ke dalam... dan berakhir di kandang dengan harimau. Seorang penjinak yang tampak seperti setan berjalan di belakang sangkar ini, melemparkan segala macam hal buruk. Saat petarung kami berhadapan dengan harimau, saya beberapa kali menghilangkan mantra buruk penjinak, lalu ternyata dia bisa ditembak melalui kandang. Menjelang akhir pertempuran, Fry melemparkan disintegrasi ke dinding kandang dan prajurit kita melompat keluar dan menguras tenaga penjinak. Harimau yang setengah mati segera berpencar dan kami kembali. Jadi, kami membebaskan satu bangunan.

Berikutnya ada beberapa bangunan dengan cermin besar yang menutupi pintu masuknya. Juga tidak mungkin untuk masuk ke sana, dan jika Anda berdiri dan melihat ke dalam, mata mulai muncul di cermin. Alhamdulillah kami cukup pintar untuk menjauh dan mendekati cermin satu per satu. Itu membuat kami ganda!

Ini juga merupakan momen kenangan yang cukup menarik. Sang master menggambar ulang lembar pahlawan kita untuk dirinya sendiri untuk menggunakan kemampuan dan parameter kita sendiri.
Setidaknya klon kita dapat melakukan apa pun sesuka mereka, dan mereka tidak akan mengkritik mereka karenanya. Nyaman.

Kami menangani para prajurit dengan relatif mudah, terutama karena kami mulai melepas segala macam pakaian penguat terlebih dahulu. Mengalahkan si kembar Fry ternyata lebih sulit. Saya memutuskan untuk bermain aman sedikit dan membuat penghalang kekuatan terlebih dahulu sehingga kembarannya tidak terbang kemana-mana. Tapi pahlawanku kehilangan hampir semua kelelahannya karena mantra. Secara umum, pertarungannya berlangsung seperti ini - para unicorn mencoba menghilangkan rasa lelah satu sama lain dengan berbagai tingkat keberhasilan, dan sementara itu para pejuang perlahan-lahan mengalahkan salah satu dari mereka. Belum selesai. Jadi kami mengosongkan gedung kedua.

Bab Sembilan. Makan lebih banyak labirin cermin ini dan minumlah darah gelap

Setelah cermin dihancurkan, bangunan kedua tidak dikosongkan, seperti yang saya duga, jalan menuju tenda terbuka begitu saja. Di sinilah tujuan kelompok kami. Di dalamnya ada labirin cermin. Setelah berkeliling sebentar, kami keluar ke sebuah aula bundar, yang di sekelilingnya terdapat cermin. Dari salah satu datanglah seekor singa hitam dengan mata bersinar dengan cahaya ungu, tubuhnya tampak ditutupi lapisan kecil cangkang cermin. Pertempuran telah dimulai.

Ternyata dia memblokir atau memantulkan serangan langsung dan sihir, tapi Anda bisa menyerang pantulan dirinya sendiri di cermin, itulah yang kami coba lakukan (untuk beberapa alasan tidak mungkin memecahkan cermin dan bingkai). Fry mencoba menghilangkan rasa lelah singa melalui refleksi, karena tembakan disintegrasi dipantulkan dari cermin, dan kerusakan yang ditimbulkannya sangat menggelikan. Sementara itu, singa melayang di tempatnya dan menjadi kebal, memanggil berbagai orang mati ke medan perang yang muncul dari cermin. Pejuang kami membunuh mereka, setelah itu singa itu dilepaskan. Kemudian sang penyair bosan dengan pembantaian yang berlarut-larut ini dan mengucapkan mantra stasis sementara dari gulungan pada singa. Dan singa itu membeku, seolah selamanya.

Kemudian ternyata kami tidak dapat kembali. Juga tidak ada yang bisa menghilangkan mantranya. Mereka mencoba menembus langit-langit aula, kegelapan berputar-putar di sana. Mencoba memasukkan tangannya ke sana, penyair itu membakar dirinya sendiri. Sepertinya hanya Fry yang bisa masuk ke sana tanpa rasa sakit. Karakterku keluar ke dalam kegelapan ini dan terbang hingga dia merasakan adanya rintangan. Disintegrasi yang ditinggalkan membuat lubang dan pahlawanku terbang keluar dari tenda.

Pada saat itu, pemain lain, yang berperan sebagai pejuang, mendekat. Prajurit ini muncul di luar tenda dan kami sepertinya bertukar beberapa kata. Setelah itu, terlintas dalam benakku bahwa sisanya bisa ditarik keluar jika aku menumpahkan darah hitam unicornku pada mereka.

Tuan memanggilku ke ruangan lain untuk memberitahuku bahwa kegelapan di dalam unicorn senang dengan pemikiran seperti itu dan bahwa yang lain harus dipaksa untuk menyetujuinya. Fry masuk ke dalam melalui pintu masuk biasa dan bersandar ke kaca, di belakangnya terlihat anggota kelompok lainnya. Tidak mungkin memecahkan kaca ini, jadi unicorn neraka harus pergi dan kembali melalui lubang di tenda. Di sana ia menyarankan pilihan darah hitam, namun anggota partainya menolak, mencari pilihan lain. Pada akhirnya, saya menyarankan untuk berlari ke kota untuk mendapatkan gulungan sihir penghilang dan kami memilih opsi ini. Fry kembali terbang melalui lubang di tenda, memandangi prajurit yang mengacungkan jempolnya dan terbang ke perbatasan bola hitam. Ternyata kini bola tersebut tidak mengizinkan unicorn kembali.

Sang master menelepon saya kembali dan berkata bahwa kegelapan memberi tahu unicorn cara menghilangkan mantra stasis: Anda perlu menginfeksi setidaknya dua orang lagi dengan kegelapan, lalu bersama-sama mereka akan mampu menghilangkan sihir ini. Saya bilang sudah diusulkan, tapi yang lain jelas-jelas menolak, jadi buat apa coba-coba bertengkar dengan partai? Sudah lama terlihat jelas bagi semua orang bahwa Fry adalah kuda hitam. Dan semua percakapan pribadi kami ini semakin membuat partai ini menentang sang pahlawan.

Secara umum, kami kembali dan sang master memutuskan untuk menyelesaikan semuanya sendiri lagi. Kegelapan merangkak dari Fry, meresap ke dalam cermin dan, muncul dalam bentuk unicorn neraka, mulai terus-menerus membujuk orang lain untuk menerimanya. Pahlawanku jatuh pingsan saat ini, tampak seperti kuda biasa bertanduk.

Partai menolak tawaran tersebut. Kemudian seorang prajurit mendekat dari luar, wajahnya menempel ke kaca. Kegelapan beralih padanya dan dia memutuskan untuk menerimanya, setelah itu dia membujuk anggota partai lain untuk mengambil langkah ini (atau lebih tepatnya, dia membujuknya). Keduanya menerima beberapa barang gelap awal, dan kemudian kegelapan kembali ke tubuh Fry. Kemudian mantranya dicabut dan singa hitam itu terbunuh.

Bab sepuluh. Oh, kamu laba-laba... putri

Setelah itu kami menuju ke bangunan ketiga, sepertinya itu hanya semacam lengkungan atau portal. Begitu masuk, rombongan mendapati diri mereka berada di alun-alun kota yang dipenuhi orang. Mereka menyambut kami seperti pemenang. Setelah berjalan lebih jauh, kami menemukan ketua guild kami (hidup) dan putrinya. Menjadi jelas bahwa segala sesuatu di sekitar adalah fiksi (yang pada dasarnya sudah kita duga, tetapi hal ini terjadi di bawah kubah hitam) dan petarung kita mencoba membunuh ketua guild. Sebagai tanggapan, putrinya berubah menjadi laba-laba raksasa, dan kerumunan orang menyerang kami.

Pertarungan dimulai, saat anggota party membunuh kerumunan, laba-laba memanjat jaring yang nyaris tak terlihat, sehingga meninggalkan radius serangan jarak dekat. Penyair memberikan peningkatan pada beberapa sekutu, tetapi laba-laba masih berada di luar jangkauan. Monster ini melakukan dua serangan per giliran dan mulai melemparkan jaring ke arah kami.

Perlu dicatat bahwa web menjerumuskan Anda ke dalam mimpi buruk jika Anda gagal dalam mendapatkan Karisma. Setelah bangun, hero tersebut kehilangan sebanyak 2 kelelahan! Tapi aktivitas amatir macam apa ini? Tidak ada yang melarang aturan rumah, tapi jangan meretas sistem secara drastis. True20 tidak memiliki kekuatan yang menghilangkan 2 kelelahan sekaligus. Dan tidur di True20 terkait dengan penyelamatan Will. Di sini saya akan menambahkan bahwa berkat penyair kami, kami semua berada di bawah pengaruh kekebalan terhadap rasa takut, tetapi sang master juga mengabaikan hal ini - mereka mengatakan mimpi buruk dalam tidur Anda masih membuat Anda takut.

Sejauh yang saya pahami, sang master memberi kami sesuatu yang sebelumnya dia ciptakan untuk D&D, tetapi dia dengan cepat mengubah semuanya, merusak mekanisme permainan untuk dirinya sendiri. Jadi semacam imbala ekstra-sistemik telah menimpa kita, yang sangat tidak realistis untuk diatasi dengan cara-cara yang sistemik. Sang master, tentu saja, secara umum masih berada di pihak kita, tetapi Anda harus setuju bahwa menyelesaikan masalah Anda sendiri jauh lebih menarik daripada hidup hanya berkat intervensi yang ahli.

Tak perlu dikatakan, mantra serangan Fry ternyata tidak berguna seperti biasanya (yah, Anda mengerti, non-munchkin dalam game ini bahkan tidak mengambil risiko meninggalkan rumah untuk membeli roti) dan saya memikirkan opsi lain. Bagi saya, akan lebih baik jika laba-laba itu diledakkan dengan hembusan angin dan digunakan pembentukan angin. Aliran angin muncul, tapi laba-laba itu menempel di jaringnya, berayun ke samping.

Setelah jatuh ke dalam web satu kali, Fry mendapatkan 2 kelelahan dan total akumulasi 3. Setelah itu, sang pahlawan berjalan dengan susah payah mencari undead untuk meminum kelelahan dari seseorang. Saya hanya menemukan satu (meskipun mereka banyak sekali, dan party tersebut tidak membunuh semua orang. Guru, apa-apaan ini?) dan meminum rasa lelahnya selama dua putaran.

Sementara itu, pertempuran belum berlanjut sama sekali, dan laba-laba itu merangkak keluar dari angin. Dan dia melemparkan jaringnya lagi. Fry bosan dengan ini. Dia mengelilingi dirinya dengan pelindung dinding mana (seperti penghalang) agar tidak terbang menjauhi angin. Setelah itu, angin meningkat hingga maksimum dan tornado dimulai, membuat laba-laba terbang dengan gembira, menghantam dinding. Anggota party lainnya bertambah besar dan efeknya sepertinya tidak mengangkat mereka ke udara. Kemudian kerucutku gagal menyelamatkan tidurnya dan tornado pun berakhir. Laba-laba itu jatuh, dan akhirnya dibongkar. Di akhir pertarungan, setiap anggota kelompok mengalami 3 kali kelelahan.

Bab terakhir. Kalau berangkat matikan lampu, putih semua

Kami kembali dan melihat bahwa kami sekarang dapat menemui gadis-gadis yang akan melahirkan mesias kegelapan. Sebuah portal hitam segera muncul di belakang mereka, dari mana rantai terbang keluar. Mereka menangkap wanita yang sedang melahirkan dan menyeret mereka masuk. Pejuang kami memimpin, merobek perut gadis-gadis ini (uh, dan ini adalah anggota party yang “paling ringan”, satu-satunya yang mengirim kegelapan ke neraka). Beberapa diseret ke dalam dan kami mengikuti ke dalam portal.

Tentang pertanyaan tentang motif karakter, permainan peran, permainan peran, dll. Sejujurnya, saya tidak mengerti sama sekali mengapa perlu melangkah lebih jauh ke bos utama jika seluruh party sudah menjadi gelap. Untuk apa? Mesias yang gelap ini mengganggu mereka dalam situasi seperti itu. Apakah Anda ingin menyelamatkan gadis itu? Ada sesuatu yang tidak terlihat.

Ngomong-ngomong, di party kami itu ada beberapa pemain yang tidak suka mendiskusikan game setelah selesai, tapi hanya menginginkan satu hal – konten. Apa saja, asalkan masih baru. Dalam D&D yang sama, hal ini dipastikan dengan mempelajari lebih banyak buku baru dan pembangunan efektif yang tiada habisnya. Terkadang kami memerlukan sesi permainan terpisah untuk membuat karakter, dan ini lebih menarik daripada petualangan berikutnya.

Namun tidak ada salahnya untuk membahas permainan ini dan menganggapnya lebih serius, karena kurangnya refleksi akan mengakibatkan perubahan sistem yang diikuti dengan kekecewaan pada masing-masing sistem. Karena “alasannya pasti bukan kita”.

Di dalamnya ada kristal hitam besar, yang menyedot sisa wanita yang sedang melahirkan dan berubah menjadi sesuatu seperti golem. Di sini, setiap orang yang terinfeksi kegelapan mulai melakukan penyelamatan di setiap kesempatan untuk menentukan apakah mereka bertarung di pihak golem atau tidak. Tentu saja, saya ingin melakukan panggilan netral ketika Fry diambil alih oleh kegelapan di belokan: misalnya, melindungi golem dengan mengelilinginya dengan dinding mana. Benar, sang master bersikeras untuk menerapkan aplikasi agresif khusus terhadap anggota partai, jadi tidak mungkin untuk menipu. Baiklah, terutama karena Anda bisa bosan dengan dinding mana. Satu-satunya pilihan yang dapat diterima adalah menguras kelelahan (tunggal atau massal). Pada gilirannya, Fry terbang mendekati yang lain, tapi belum cukup dekat.

Kemudian penyair kami memberikan efek menari padaku dan sang pejuang, dan kami harus menjauh darinya setiap saat. Sementara itu, golem itu perlahan dibongkar. Terguncang oleh kedua efek tersebut, Fry memutuskan untuk terbang menjauh dari yang lain selagi dia bisa, agar tidak membuat sekutunya kelelahan. Setelah terbang menjauh, dia kembali menjadi sekutu golem, tetapi anggota party lainnya akhirnya berhadapan dengan musuh.

Begitulah akhirnya. Rombongan kami berada di tengah-tengah lubang bundar besar – tempat di mana bola hitam sebelumnya berada. Kami disambut oleh orang-orang dan makhluk lain yang melihat dari suatu tempat di atas. Berikutnya adalah unduhan tentang bagaimana kami disambut dan diberi penghargaan. Akhir.

Pada titik ini, master mengumpulkan lembar karakter kami dan tiba-tiba mengumumkan bahwa kami tidak lagi bermain sesuai dengan True20. Tidak pernah. Dan dia secara demonstratif mencabik-cabik mereka. Inilah gilirannya. Yah, secara umum tidak ada seorang pun yang menentangnya, meskipun lembarannya sendiri bisa saja dibiarkan.

Dan kamu, surai hitam, aku akan memintamu untuk tinggal

Baiklah, saya memutuskan bahwa karakter seperti itu tidak boleh hilang dan mengubah Fry (bukan lagi Skaven, tetapi hanya Fry) ke sistem saya Terra memutar. Agar tidak terlalu memperumit latar belakang sang pahlawan, saya memodifikasinya sedikit:

“Dahulu kala, Fry adalah makhluk liar seputih salju. Siang malam ia mengembara tanpa beban dalam kesunyian Hutan Emas, hingga suatu hari kedamaian semak belukar suci itu terganggu.

Ada dua orang - seorang pemburu dan mangsanya. Pemanah elf yang lincah dan tikus melarikan diri darinya.

Ketika panah elf melesat menuju buronan, ia menabrak dinding kegelapan, tidak menemukan sasarannya. Tikus itu memberi isyarat dan batang pohon memotong alur hitam, bergegas menuju pemanah, tapi dia melompat ke samping dengan kecepatan kilat.

Fry menyaksikan dengan ngeri, bersembunyi di balik dedaunan emas. Para pejuang membalikkan segalanya sampai akhirnya elf yang terluka itu menghabisi tikus itu dengan belati ajaib. Pemanah mengambil apel indah yang dicuri dari orang mati itu. Ketika pergi, dia membaca gulungan kuno, seperti yang diperintahkan oleh raja elf. Tidak seorang pun boleh menemukan tubuh yang berlumuran darah hitam terkutuk. Bumi bergetar, mulai bergerak.

Ketika elf itu pergi dan tanah berhenti bergetar, Fry kembali melihat keluar dari balik pepohonan. Rasa penasaran membawanya ke tubuh tikus yang dikalahkan itu. Darah hitam tikus diserap ke dalam unicorn, membangkitkan kemampuan pikirannya yang tidak aktif dan memberinya sifat magis.

Menyadari apa yang terjadi, Fry, yang telah berubah menjadi hitam, menemukan bahwa sebagian dari hutan kesayangannya telah terangkat ke udara oleh mantra elf. Sepertinya sudah waktunya untuk meninggalkan tempat yang sudah dikenalnya."

Sebenarnya, dalam sistem saya, latar belakang tertulis bersifat opsional—yang mendasar penting untuk permainan fitur biografi karakter. Untuk Fry, saya memasukkan serangkaian sifat berikut dalam biografi saya: "unicorn hitam", "mata bersinar dengan cahaya oranye", "psikis", "darah hitam terkutuk", "tidak suka elf dan tikus".

Ini semua adalah “benih” yang dapat bertunas selama permainan, berkembang menjadi aturan khusus. Misalnya, saya menyempurnakan sifat "darah hitam terkutuk" menjadi dua aturan khusus awal - "sihir darah hitam" dan "badai neraka". Kemungkinan besar sifat darah hitam menyembunyikan beberapa kemungkinan lain yang akan terungkap kepada sang pahlawan nanti, selama petualangannya.

Saat membuat ulang pahlawan, saya ingin mempertahankan gaya bermain yang dia miliki di sistem True20. Demikianlah mekanika global kelelahan dan mantra menguras vitalitas di sistemku mereka berubah menjadi mekanisme pribadi "sihir darah hitam" - Fry dapat meminum sebagian kekuatan hidup dari makhluk yang berbeda, menempatkan akumulasi efek pelemahan pada mereka bekas luka bayangan, dan dia sendiri yang menerimanya biaya bayangan, yang dapat digunakan untuk segala macam trik berguna dengan darah hitam. Nanti berdasarkan itu saya membuat mekanik untuk karakter vampir, karena prinsipnya sangat cocok dengan konsep vampir.

Beberapa aturan khusus lainnya mengungkapkan sifat "psikis". Ini adalah "telepati" (Fry dapat berkomunikasi secara telepati dengan makhluk cerdas apa pun yang dilihatnya) dan "penipuan indera" (2 kali sehari, Fry dapat menciptakan ilusi apa pun untuk jangka waktu 5 menit). Namun ini bukan satu-satunya kegunaan sifat tersebut. Seorang “paranormal” misalnya membiarkan Fry mencoba menghapus ingatan seseorang, merasakan aura suatu tempat, mencari benda yang hilang, dan sebagainya. Itu tergantung pada bagaimana permainan berkembang dan situasi apa yang muncul.

Kemudian saya mengadaptasi unicorn untuk permainan taktis saya "Bocah Monster". Di sana, pahlawan pra-instal dirancang sebagai kartu pos yang dilipat dua dengan parameter permainan. Jadi pada akhirnya, ini bukanlah sebuah kesialan, tapi satu karakter tambahan yang ditambahkan ke dalam tumpukan dan sebuah cerita yang dramatis dan instruktif.

Kesialan Unicorn Hitam

Lembar karakter Goreng unicorn hitam

Itu saja, Anda memerlukan kecerdikan dalam permainan Anda dan saling pengertian, maka Anda tidak akan takut dengan sistem apa pun.

Sumber: www.habr.com

Beli hosting yang andal untuk situs dengan perlindungan DDoS, server VPS VDS 🔥 Beli hosting website andal dengan perlindungan DDoS, server VPS VDS | ProHoster