343 Industries non è soddisfatta del frame rate di Halo: Reach su PC e lancerà il gioco con VFR

343 Industries ha confermato che Halo: Reach su PC funzionerà al Variable Frame Rate (VFR) sperimentale al momento del lancio.

343 Industries non è soddisfatta del frame rate di Halo: Reach su PC e lancerà il gioco con VFR

All'inizio di questo mese, lo sviluppatore ha rivelato di non essere soddisfatto del limite di 60 fps su PC. "Durante i test in corso, siamo riusciti a convalidare ulteriormente la nostra implementazione sperimentale e questa funzionalità non ha soddisfatto le nostre aspettative di qualità", ho scritto 343 industrie sul blog. “Stiamo attualmente studiando la questione e lavorando su miglioramenti fondamentali. Quando avremo una soluzione che soddisfa i nostri standard di qualità, la discuteremo con la community prima di rilasciarla."

343 Industries non è soddisfatta del frame rate di Halo: Reach su PC e lancerà il gioco con VFR

In una nuova lettera aperta a 343 Industries Ha detto, che non è soddisfatto dell'implementazione sperimentale del frame rate variabile, ma lancerà comunque Halo: Reach su PC.

"Abbiamo sempre saputo e affermato che alcune di queste funzionalità sarebbero state un po' una scommessa dato che i giochi principali sono vecchi (9 anni in questo caso) e sono stati progettati per funzionare a 30 fps su una piattaforma specifica (Xbox 360) . Il modo in cui il VFR è stato implementato nella versione PC di Halo: Reach ha creato molti effetti collaterali e problemi negativi, che vanno dall'aumento dell'input lag del mouse (che è l'opposto di ciò che dovrebbe accadere) all'instabilità. Il team sta lavorando duramente su miglioramenti fondamentali che stanno mostrando risultati molto promettenti nei test Ring 1/2”, ha affermato lo studio. "Sappiamo che si tratta di una funzionalità molto importante per la community e, con alcuni recenti perfezionamenti, il VFR sarà abilitato al momento del lancio." Sulla base dei recenti miglioramenti che hanno ricevuto feedback positivi, volevamo che i giocatori potessero utilizzare l'opzione VFR sperimentale fin dal primo giorno. Attendiamo con ansia il vostro feedback e continueremo a monitorare attentamente la situazione dopo il lancio."


343 Industries non è soddisfatta del frame rate di Halo: Reach su PC e lancerà il gioco con VFR

Halo: Reach su PC volontà Dicembre 3 2019 dell'anno.



Fonte: 3dnews.ru

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