Microsoft e The Coalition hanno condiviso alcuni dettagli tecnici della versione PC del prossimo gioco d'azione Gears 5. Secondo gli sviluppatori, il gioco supporterà il calcolo asincrono, il buffering dei comandi multi-thread e la nuova tecnologia AMD FidelityFX. In altre parole, Microsoft sta adottando un approccio attento al porting del gioco su Windows.
Più in dettaglio, il calcolo asincrono consentirà alle schede video di eseguire contemporaneamente carichi di lavoro grafici e di calcolo. Questa funzionalità garantisce un'allocazione efficiente delle risorse e consente frame rate più elevati. Il buffering multi-thread consente ai comandi del processore di raggiungere più velocemente l'acceleratore grafico, evitando che quest'ultimo rimanga inattivo. Ciò porterà a prestazioni migliori e a una latenza ridotta.
Un'ultima cosa: The Coalition ha promesso di aggiungere il supporto per AMD FidelityFX tramite un aggiornamento speciale dopo il lancio del gioco. Si tratta di un insieme di effetti di post-elaborazione di alta qualità che suddividono automaticamente vari effetti in meno passaggi shader per ridurre il carico e liberare risorse GPU. In particolare, FidelityFX combina Contrast-Adaptive Sharpening (uno speciale filtro di nitidezza che enfatizza i dettagli nelle aree a basso contrasto) con la tecnologia Luma Preserving Mapping (LPM), fornendo una maggiore qualità dell'immagine finale.
Il lancio di Gears 5 è previsto per il 10 settembre su PC e Xbox One. Il gioco è basato su Unreal Engine 4 e sarà disponibile su Microsoft Store e Steam (incluso Windows 7).
Fonte: 3dnews.ru