Gears 5 su PC riceverà il supporto per il calcolo asincrono e AMD FidelityFX

Microsoft e The Coalition hanno condiviso alcuni dettagli tecnici della versione PC del prossimo gioco d'azione Gears 5. Secondo gli sviluppatori, il gioco supporterà il calcolo asincrono, il buffering dei comandi multi-thread e la nuova tecnologia AMD FidelityFX. In altre parole, Microsoft sta adottando un approccio attento al porting del gioco su Windows.

Gears 5 su PC riceverà il supporto per il calcolo asincrono e AMD FidelityFX

Più in dettaglio, il calcolo asincrono consentirà alle schede video di eseguire contemporaneamente carichi di lavoro grafici e di calcolo. Questa funzionalità garantisce un'allocazione efficiente delle risorse e consente frame rate più elevati. Il buffering multi-thread consente ai comandi del processore di raggiungere più velocemente l'acceleratore grafico, evitando che quest'ultimo rimanga inattivo. Ciò porterà a prestazioni migliori e a una latenza ridotta.

Gears 5 su PC riceverà il supporto per il calcolo asincrono e AMD FidelityFX

Un'ultima cosa: The Coalition ha promesso di aggiungere il supporto per AMD FidelityFX tramite un aggiornamento speciale dopo il lancio del gioco. Si tratta di un insieme di effetti di post-elaborazione di alta qualità che suddividono automaticamente vari effetti in meno passaggi shader per ridurre il carico e liberare risorse GPU. In particolare, FidelityFX combina Contrast-Adaptive Sharpening (uno speciale filtro di nitidezza che enfatizza i dettagli nelle aree a basso contrasto) con la tecnologia Luma Preserving Mapping (LPM), fornendo una maggiore qualità dell'immagine finale.

Gears 5 su PC riceverà il supporto per il calcolo asincrono e AMD FidelityFX

Il lancio di Gears 5 è previsto per il 10 settembre su PC e Xbox One. Il gioco è basato su Unreal Engine 4 e sarà disponibile su Microsoft Store e Steam (incluso Windows 7).



Fonte: 3dnews.ru

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