L'ultimo gioco di Remedy Entertainment, , è un gioco d'azione e avventura ispirato a Metroid ambientato in un'ambientazione piuttosto insolita, descritta nel gioco come paranormale. Lo sceneggiatore Sam Lake ha parlato del progetto con VentureBeat.

In un'intervista, Lake ha spiegato che l'ambientazione di Control è stata ispirata dal genere letterario "new weird". Il genere ha avuto inizio negli anni '1990 e si è sviluppato in una serie di romanzi e racconti pubblicati dal 2001 al 2005. China Mieville è considerata la coniatrice del termine. Nel 2002, ha pubblicato il romanzo fantasy steampunk "Scar", ma ha insistito sul fatto che si trattasse di un'opera di un nuovo genere: il "new weird".
"Ciò che mi ha davvero interessato dell'idea di Control è stato il fatto che abbiamo adottato il genere del nuovo strano. È un genere letterario che adotta questo approccio, affrontando cose che non comprendiamo appieno. Ciò che sta accadendo non può essere spiegato o trasmesso in modo soddisfacente con un 'Ecco la risposta, ecco di cosa si tratta'", ha detto Lake. Tuttavia, questo non significa che il team stesso non capisse di cosa stesse parlando il gioco. L'obiettivo del genere è fornire una narrazione limitata di ciò che sta accadendo. Remedy Entertainment ha dovuto bilanciare indizi e risposte dirette, consentendo ai giocatori di formulare le proprie teorie senza divagare troppo.

"Mi sono reso conto che il mio interesse si risveglia quando qualcosa è fatto bene e mi sento come se non fossi abbastanza intelligente da capirlo tutto. So che per alcuni è un fallimento totale. Ma per me è interessante. A volte mi attrae persino verso David Lynch, il suo lavoro. [Il suo lavoro] è molto simile a un sogno. Quando guardo l'ultima stagione di Twin Peaks, per esempio, mi piace molto guardarla. Mi sento in buone mani", ha aggiunto Sam Lake. Ha citato la vita stessa come esempio: non ci sono molte risposte pronte. Lake lo percepisce anche nell'arte. Se è di alta qualità, non è necessario spiegarne il significato. Tuttavia, in caso contrario, si inizia a dubitare del significato che l'autore ha attribuito alla propria opera. In Control, Lake e il suo team hanno cercato di bilanciare questo aspetto in modo che la percezione del giocatore non venisse interrotta. A giudicare dal fatto che il progetto ci sono riusciti per il premio "Gioco dell'anno" all'evento annuale The Game Awards.

Control è uscito il 27 agosto 2019 su PC, Xbox One e PlayStation 4. La storia del gioco non è ancora finita: l'uscita è già prevista per il 2020. due aggiunte alla storia, una delle quali è legata ad Alan Wake.
Fonte: 3dnews.ru
