Video: versione completa dell'impressionante demo tecnologica del sistema di fisica e distruzione Chaos del motore Unreal

La scorsa settimana, nell'ambito della Game Developers Conference, Epic Games ha tenuto diverse dimostrazioni tecnologiche delle capacità delle nuove versioni dell'Unreal Engine. Oltre al cortometraggio Rebirth, che mostrava una grafica fotorealistica creata utilizzando Megascans e l'affascinante bellezza Troll, incentrato sulla tecnologia ray tracing, è stato presentato un nuovo sistema di fisica e distruzione, Chaos, che sostituirà PhysX di NVIDIA. Una settimana dopo, gli sviluppatori hanno pubblicato la versione completa (quasi quattro minuti) della demo ad esso dedicata.

Video: versione completa dell'impressionante demo tecnologica del sistema di fisica e distruzione Chaos del motore Unreal

Il cortometraggio è ambientato nel mondo di Robo Recall. Il leader della resistenza meccanica K-OS, che ha rubato sviluppi segreti da un laboratorio militare, fugge dal gigante d'acciaio che la insegue, distruggendo tutto sul suo cammino.

Di seguito puoi guardare una registrazione di 22 minuti di una delle sessioni di State of Unreal, in cui Alan Noon, senior evangelist di Unreal Engine, ha parlato dell'uso di Chaos, ne ha dimostrato l'uso nell'editor e ha commentato alcuni aspetti della demo tecnologica.

Secondo Noon, i principali vantaggi di Chaos sono la capacità di creare distruzione di base direttamente nell'editor e aggiungere effetti particellari dall'editor Cascade integrato ed effetti sonori, nonché la facilità di lavorare con luoghi sia chiusi che aperti. Allo stesso tempo, per creare una distruzione più complessa avrai bisogno di strumenti di terze parti (ad esempio 3ds Max o Maya). Come svantaggio è stato menzionato anche l'utilizzo di API di terze parti.

Video: versione completa dell'impressionante demo tecnologica del sistema di fisica e distruzione Chaos del motore Unreal

Il nuovo sistema ti consente di creare distruzioni su qualsiasi scala - da un piccolo modello (ad esempio una persona) a oggetti enormi (edifici e interi quartieri) - e visualizzare ogni modifica direttamente nell'editor. Chaos supporta l'editor di effetti Niagara, con il quale puoi ottenere risultati ancora più interessanti. Una delle caratteristiche più importanti del sistema sono le alte prestazioni: grazie all'uso parsimonioso delle risorse, Chaos può essere utilizzato non solo su piattaforme di grandi dimensioni, ma anche su dispositivi mobili. 

Video: versione completa dell'impressionante demo tecnologica del sistema di fisica e distruzione Chaos del motore Unreal

Tra i vantaggi di Chaos, il rappresentante dell'azienda ha sottolineato soprattutto la connessione con il gameplay. "Di solito la distruzione non ha un impatto importante sul gameplay", ha osservato. — Quando grandi detriti cadono a terra, l’IA non sa come reagire. [Nemici o personaggi] iniziano a rimanervi bloccati, ad attraversarli e così via. Vogliamo che la mesh di navigazione cambi dopo il crollo e che l'IA capisca che c'è un ostacolo sulla strada e deve essere evitato. Un'altra innovazione è la capacità di praticare fori sulle superfici. Se ti trovi all’interno di un edificio e c’è un buco nel muro, l’IA “si renderà conto” che puoi attraversarlo”.

Video: versione completa dell'impressionante demo tecnologica del sistema di fisica e distruzione Chaos del motore Unreal

Secondo Noon, le colonne nella parte inferiore dell'edificio nel cortometraggio (0:40) possono essere distrutte, il che porterà al crollo delle strutture vicine: sono tutte collegate da grafici speciali (grafici di connessione), che vengono creati automaticamente. La scena in cui l'isolato inizia a crollare (al minuto 3:22) utilizza il caching della simulazione, una tecnica utilizzata per la distruzione su larga scala. Non stiamo però parlando di pre-rendering completo: se il giocatore spara ai detriti, questo cambierà la traiettoria del suo movimento e potrà dividerlo in pezzi ancora più piccoli. La riproduzione di tale simulazione può essere rallentata, accelerata, invertita o messa in pausa.

Video: versione completa dell'impressionante demo tecnologica del sistema di fisica e distruzione Chaos del motore Unreal
Video: versione completa dell'impressionante demo tecnologica del sistema di fisica e distruzione Chaos del motore Unreal

Il caos è nelle sue prime fasi di sviluppo e può ancora subire cambiamenti significativi. Una prima versione sarà disponibile in Unreal Engine 4.23.

Epic Games ha pubblicato altre registrazioni della GDC 2019. Tra queste ci sono storie dettagliate sulla tecnologia ray tracing dalla demo tecnologica Troll (50 minuti), l'applicazione pratica di questo sviluppo nella creazione di ambienti "visivamente attraenti" nei giochi, i suoi vantaggi e svantaggi, oltre a segreti per aumentare la produttività (28 minuti), rendering del suono (45 minuti), creazione di animazioni realistiche utilizzando lo strumento Control Rig (24 minuti) ed effetti speciali utilizzando Niagara e Blueprint (29 minuti).




Fonte: 3dnews.ru

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