«Зұлым» сиқыршы мен «жақсы» партия «демократиялық» шеберді қалай жағаға шығара жаздады. Бірақ ойын бәріне қарамастан сәтті өтті.

Бұл оқиғаның басында бір мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйізді мүйіздендірген. Және тұрақты рөлдік ойындардың біріне қатысуға шақыру болды, онда біздің шеберіміз өзі үшін жаңа жүйені (True20 деп аталады) сынап көргісі келді. Бұл 2014 жыл болды және сол уақытқа дейін біздің партиямыз D&D (негізінен 3.5) және басқа жүйелерді (мысалы, эпизодтық қараңғылық әлемі) ойнаудың бірнеше жылдық тәжірибесін жинақтады.
Сонымен, ұсынылған жағдайдың шындықтарына сүйене отырып, мен қарапайым қызықсыз адам болмас үшін егеуқұйрық-адам кейіпкерін ойлап таптым. Оның аты болды Скавенді қуырыңыз және ойынның соңында оның тағдыры, әрине, айтарлықтай қиын болды. Мен ұсынған арғы әңгімеге қарағанда, ол кеншілер ауылында тұратын адам екен, мұнда жергілікті тұрғындар қандай да бір жарқыраған тастарды қазып жатқан. Көп ұзамай бұл тастар мутация тудыратыны белгілі болды, сондықтан жергілікті тұрғындар егеуқұйрықтарға айналды. Шын мәнінде, кейіпкердің тегі - бұл Warhammer қиялына сілтеме (жақсы, сіз идеяны түсінесіз).
Бірінші тарау. Карлаға арналған оттықтар
Ойынның басында егеуқұйрық адам басқа қатысушылармен (олар жай адамдар) «Әлем жүрегі» сиқырлы гильдиясына кірді. Мұнда есте қалатын тұрғындары бар өте қызықты шебер әлем бар, бірақ негіз ретінде таңдалған тітіркендіргіш D&D тәрізді True20 жүйесі бар екенін атап өткен жөн.
Неге маған true20 соншалықты ұнамайды? Иә, көп нәрсе. Қысқасы, бұл қажетсіз лақтырулар. D&D мен үшін әрқашан тым көп болды, содан кейін шаршау факторы бар. Зақым алған кезде төзімділік үшін айналдыру керек. Пайдасыз сыншылар, таңқаларлық теңіз, хиттердің орнына бұрмаланған «пирамидалар» (маған бұл ешқашан ұнамады) және т.б.
Шаршау ұғымы әсіресе психикаға салмақ түсіреді. Немесе оны жүзеге асыру. Сіз 20-деңгейде болсаңыз да, 4-деңгейде болсаңыз да, кастингтен кейін шаршау мүмкіндігіңіз шамамен бірдей. Егер сіз шаршаудың XNUMX ұпайын жинасаңыз, сіз іс жүзінде мәйітсіз. Сонымен қатар, әрбір шаршау ептілікке минус береді, касталармен соққыға минустарды оқу. Сонымен қатар, егер касталар бір-бірінің соңынан еретін болса, онда шаршамау мүмкіндігіне айыппұл жиналады. Сонымен қатар, жаудың сиқыршысы сізді күтпеген жерден мерзімінен бұрын «шаршауы» мүмкін. Айтудың қажеті жоқ, заклинание өміршеңдікті кетіру Бұл сиқыршы үшін абсолютті болуы керек. Ол басқаның шаршағанын сорып алады. Шындық жанасу арқылы. Соққыға домалақ және ерік-жігерді өлшеуге болады, бұл сиқыршымен күресті бос күреске, ал кейбір жауынгермен төбелесті таң қалдыруға, содан кейін тұяқты лақтыруға айналдырады.
Бәрі соншалықты қорқынышты емес, әрине. Жоқ, Құдай, менің жазып отырғаным – сұмдық! Сотталғандар бар, оларды жұмсау үшін лагерьден шығып, басқа да қызықты істермен айналысуға болады. Бірақ мәні бойынша олар әлемнің суретінде ештеңені өзгертпейді. Қатты жаулар да бар. Кез келген адаммен (дерлік) күресудің жақсы жолы бар - команданың қолдауымен шаршауды жою (бірақ менің жағдайда команданың қалған бөлігі сиқыршылар ЕМЕС болса, бұл оңай емес). Бірақ, шынымды айтсам, егер біздің қожайынымыз кейбір ережелерді жоймаса және бізге алдау мүмкіндіктерін бермесе, онда бұл ойын болмас еді.
Әрі қарай, гильдияның жаңа мүшелері ретінде біз қандай да бір сынақтан өтуіміз керек еді. Біздің куратор, сондай сұм ергежейлі, жергілікті ормандағы бір шоғыр отты ұстау үшін пария жіберді. Тапсырмамен от жағатын құмыралар салынған арба келді. Жол-жөнекей шебер кейіпкердей кальян шегетін кесіртке де бізге қосылды. Біздің бард бұл кальянды қолданып көрді және күшті қарғысқа ие болды, содан кейін біз оны алып тастауға тырыстық (және біз оны ешқашан толығымен алып тастаған сияқтымыз).
Алғашында өрт сөндірушілермен бәрі нашар болды, әсіресе бұл тазарту кезінде кейбір қорқынышты саңырауқұлақтар табылды: өрт сөндірушілер ұйып қалды немесе спорадан толығымен өлді. Бақытымызға орай, бұл даулар кейіпкерлердің өздері үшін зиянсыз болып көрінді, сондықтан оларды пайдалана отырып, біз әлі де қажетті мөлшерде отты жинай алдық. Алайда қайтар жолда бізге қарақшылар шабуыл жасады. Және олар бізді қатты ұра бастады. Оны менің егеуқұйрықтарым сол кезде түсінді элементарлық ереуіл Жаулар суық та, ыстық та болмағандықтан, ол шаршауды ыждағаттылықпен сорды. Біздің топта біз бұл шынымен жағымсыз заклинанияны «қара магия сеансы» деп атадық. Мен шайқаста көп көмектестім деп айтпаймын, бірақ мен біраз үлес қостым.
Бір ғажабы, біз әлі де күрестік. Әй, біздің бардтың аман қалған тұтқынды қалай қинағанын көру керек еді. Негізінде, бұл оның ерекше айласы: мұндай «бейтарап» әрқашан «бейтарап» жұмыс істейді, бірақ мұндай сәттерде ол сиқырлы түрде «таза зұлымдыққа» айналады. Ол тұтқынды азаптап өлтірді ... және, әсіресе, әнмен емес.
Мұның бәрі қарақшылармен қалай аяқталғаны есімде жоқ, соңында бәрі жерленген сияқты. Бірақ мен бұл шынымен ЖАМАН идея деп айтсам да, біздің топ алынған денелерді қалаға апарғалы жатқаны есімде.
Екінші тарау. Келіспеушіліктің эльван алмалары
Ұзақ уақыт бойы, ұзақ уақыт бойы біз өрт сөндірушілерді әкелдік және аңқау ергежейліден білдік, бұл шын мәнінде жаңадан бастағандар үшін қарапайым келеке сынағы, бұл барлық қалыпты неофиттер сәтсіздікке ұшырайды. Байғұс, қарақшыларға не істегенімізді білсе ғой...
Содан кейін гильдия басшысы бізге өте қажет болған керемет және керемет эльф алмалары туралы айтып, бізді басқарды. Баратын жеріміз жоқ, эльфтерге бардық. Және бір жерде даулы елдерде, эльфтер ешкімге рұқсат бермейді. Шекарадағы адам ауылына жетіп, өзеннен өтіп, біз тыйым салынған эльф орындарында болдық.
Ол жерде ертедегі қараусыз қалған орман болған. Менің Фрайым сол кезде заклинанияны үйреніп алған болатын сезім саналары, бұл ақылды тіршілік иелерін сезінуге мүмкіндік береді. Оның көмегімен егеуқұйрық адам орманды іздеп, бір жерден бір ғана бөтен ақылды ұстады.
Біраз адасқаннан кейін, біз сиқырлы жемістері бар ағашты тауып, оларды жинадық, бірақ күш өрісін және қауіпсіздік құбыжығын белсендірдік. Біз құбыжықпен күресе алдық, бірақ өріспен емес. Сәлден кейін пері пайда болды (оның ойы Фрай бұрын сезінген сияқты) және алма айырбастау үшін бізді босатуды ұсынды. Әрине, команда олжадан бас тартқысы келмеді, сондықтан перьф алдымен белгілі бағытқа жіберілді. Алайда, кейінірек ол қайтадан пайда болды және біз оны өсіруді шештік: оны егістіктен өткенде ұстау үшін. Сөйтіп, пері үстіне бөтелкенің бір түрін құйып жіберді де, оған күш тосқауылдары өтіп, ішке кіре бергенде, ол біздің айламызға құлады және... бардтың тағы бір азаптауы болды.
Перидің бізді алдап жүргені және барьерден өтуге барлығына ақша жетпейтін болып шықты. Әйтсе де оның қорапшасында оғаш сусындары бар еді. Арнайы ешнәрсе жоқ еді, пері бұл сусындардың не істегені туралы айтудан бас тартты; Менің егеуқұйрықтарым олардың біреуін эльфте сынап, блеф жасап, реакциясын көргісі келді. Бірақ ол басты партия жауынгерінің орындауында түсінбеушілік қабырғасына тап болды.
Бұл, әрине, менің түсінігімнен тыс ерекше рөлдік ойын. Сіз кейіпкеріңіздің бірдеңе жасағысы келетінін айтасыз және кенеттен партияласыңыз кейіпкеріңізге жүгіріп, оны ұстап алып, таң қалдырады. Не? Ратфобия немесе басқа нәрсе, зұлым сиқыршылар балалық шақта заклинание жасады ма? Түсініксіз.
Сонымен қатар, оның ешқандай жасырын ниеті болған жоқ, тек бір ойыншыдан түсініксіз негізсіз «Мен сенің мұны істегеніңді қаламаймын». Әрі қарай не? Мені аяқтамағаныңыз үшін рахмет айтуым керек пе? Ең бастысы, кейіпкерім болашақ ойында партияласына енді қалай әрекет етуі керек? Және ол әрекет етуі керек. Міндетті түрде! Кем дегенде - шошқаны жерге қойыңыз.
Үшінші тарау, онда егеуқұйрықтар учаскелік рельстермен күреседі
Содан кейін қара сусынның құмырасы сынып, қара зат егеуқұйрық адамға сіңіп кетті. Фрай оянғанда, орманнан эльф әскері пайда болды. Одақтасының еркелігінен кейін Фрай бұл адаммен ешнәрсе істегісі келмеді, сондықтан егеуқұйрық адам мұнда өзін де құрбан болғандай кейіп танытып, жауынгерден қашуға тырысты. Негізінде, солай болды.
Бірақ тәкаппар патшайым бастаған эльфтердің бәрі телепат пен экстрасенстер болса керек, өйткені олар ұйқылы-ояу жебелерімен барлығын ұрып, Фрай мен жауынгерді бір камераға лақтырып жіберді. Бізді бір банда екенімізге жүз пайыз сеніммен жауап беруге шақырды. Фрайдың құрбан ретінде көріну әрекеттері еленбеді. Нәтижесінде біз турнирде эльфтермен күресуге мәжбүр болдық.
ЖАРАЙДЫ МА. Рөлдік ойында немесе басқа жерде көбірек рөлдік ойындарды қосамыз. Фрай (сондай және осындай одақтастармен) шайқаспайтынына және айтқысы келмейтініне үнемі қысым көрсете бастады. Жалпы, ол мутант ретінде қиын өмірі бар өте бақытсыз жаратылыс, және мұндай жоғары және асыл эльфтер (өздерін сөйлеген сөздерінде өздерін көрсеткендей) мұндай дәрменсіз жаратылыстарды келекелеуден бас тартпауы керек (және мен бұл фактіні кеңейткен жоқпын. батырдың сиқыршы екенін). Шебердің реакциясы елемеу болып табылады. Сіз күресесіз, кезең.
Неліктен мұны істеуге болмайтынын меңгеру тәжірибемнен білдім. Екі-үш жыл бұрын, мен өз ойынымда, сюжетке сәйкес, кейіпкерлерді арнайы үй жануарларын пайдаланып, бір-бірімен күресуге тура келетін аренаға жіберуді ойладым. Мен оларға ұнайды деп ойладым, өйткені өте жағымды, тартысты жарыстар жоспарланған. Алайда, ойыншылар камерасын күзететін тіршілік иесінен ұрыс алаңына шығу мүмкіндігі туралы білгенде, ол жаққа барғысы келмеді. Содан кейін мен оларды жарты жолда кездестіріп, камерадан осы уақытқа дейін қашып кетуге мүмкіндік бердім. Бұл құдайдың араласуының бір түрі емес еді, мен батырлардың әрекетін орындадым және олар өздерін босатып алды.
Міне, бізді бір-бір шынайы келесі көрініске сүйреп апарды. Мұндай таңдау еркіндігі. Мен мұның неліктен жазылғанын түсіндім - шебер оның сюжеттік дайындығын әдемі бояуымызды қалады, бірақ мұндай жағдайда олай жұмыс істемейді.
Жақсы. Фрай эльф патшайымына бұл әрекеті үшін өкінетініне уәде берді. Эльфтер оған күлді. Содан кейін бізді тағы да қысқа уақытқа камераға тастады. Бұл, әрине, сиқырға қарсы және барлық басқа мағынада «оқ өткізбейтін». Фрай өзінің одақтас жауынгерінен кек алмады, өйткені қазір проблемалар біршама басқаша, және әзірге онымен ерекше ештеңе жоқ.
Ақыры олар бізді аренаға апарды. Міне, аренада (неге екен деп ойлаймын?) Сіз құйып аласыз, деді шебері. Егеуқұйрық ақырына дейін қарсылық көрсетті: ол қолына қару алған жоқ, «қорғансыз адамды өлтіргіңіз келсе, өтінемін» деп мүлде ештеңе істеуден бас тартты. Содан кейін жауынгер мен маған бір-екі эльф босатылды.
Бірақ. Фрай мүлде төбелескісі келмеді. Қазірдің өзінде бізде бір ғана нұсқа қалған кезде. Бұл жерде менің егеуқұйрық адамымда иллюзияның сиқыры бар екенін айту керек. Мен оларды қолданудың уақыты келді деп шештім (мен негізгі перьфке мұз жебесін лақтыра алар едім, бірақ оның барлық қарсы әрекеттерді ескере отырып, тағының айналасында қандай да бір қорғаныс кедергісі болатыны анық болды. -сиқырлы камералар және көріпкелдік шабуылдары).
Сонымен, Фрай жоғалтатын ештеңесі жоқ деп шешті және барлығын қосу керек болды. Ол эльфтердің патшайымын ұрды (олар мұны сұрағанын айтты) және бүкіл аренаға енді барлық эльфтер оларды шынымен кім басқаратынын көретінін мәлімдеді. Сахнада жеке жерлерінде жаралары бар мүлде жалаңаш басты эльфтің елесі пайда болды. Шебер бір минутқа қатып қалды!
Кейінірек, басқа ойын сессиясында (және біз бұл ойынды барлығы екі-үш сеанс ойнадық), шебер ережелерді тереңірек зерттеп, мен мұны істей алмайтынымды айтты - олар жергілікті иллюзия тек біреу үшін жұмыс істейтінін айтады. Бірақ Боржомиді ішуге тым кеш болды, олар бұл жағдайды қалай ойнады, олар оны ойнады.
Төртінші тарау: Рельстердің кері соғуы
«Қайта жүктеуден» кейін шебер эльфтің (кенеттен) сиқырды дәл тарататын сақинасы бар екенін анықтады. Дәл сол жерде бас пері қолын бір сілтеп, елесін жойды. Ал мен қатты ашуландым. Фрай өзін шабуылдаушылардан оқшаулау үшін күшті тосқауыл жасауға тырысты, бірақ ол да жойылған сияқты. Келген жаулар оны өлтіре бастады.
Мен көп нәрсені түсінемін, бірақ бұл жауап ... IMHO, бұл күрделі шебер сәтсіздік. Қызықты ойнайтын, оның әдемі суреттемелері үшін бәрі мақтайтын, белбеуінде сансыз ойындары бар адамнан күтпеген нәрсе.
Білмеймін, мен әйтеуір нәзік әрекет етуім керек еді және бұталардағы ебедейсіз фортепианомен шығармашылық бастамамды толығымен бұзбауым керек еді. Бірақ мен не істей аламын, мен шығудың жолын таптым - таптым.
Әрі қарай, жағдайды негізінен шебердің өзі шешті: біздің гильдиямыздың тәлімгері келді, оған біздің партия мүшелерінің бірі хабарласты (ол өзі ұсталған жоқ). Егеуқұйрық өлім аузында қалды, бірақ оның үстіне төгілген қара қоқыс оны күшейтті. Бұл мега қарғыстың бір түрі болды. Күшті сезінген Фрай шабуылдаушылармен күресе бастады, бірақ ол әлі де қандай да бір жолмен байланып, түрмеге жабылды.
Гильдия тәлімгері егеуқұйрық адамнан басқаның бәрін жіберуге перьфты көндірді. Кейінірек, партиямен сөйлесе отырып, ол келесі схеманы ұсынды - біздің біріміз Фрайдың камерасына жасырын кіріп, оның жанын соратын арнайы инемен шаншып алады. Осыдан кейін менің кейіпкерім біраз уақыттан кейін өледі, ал инеге қамалған жан жаңа жаратылысқа қайта оралады. Олар солай істеді.
Бесінші тарау. Рыцарь қозғалысы
Маған адам түрінде немесе кездейсоқ белгі арқылы қайта туылу ұсынылды. Мен соңғысын таңдадым, өйткені мен оны алғашында адам ретінде ойнағым келмеді. Кездейсоқ жылқы болдым (жылқы жылы, тосынсый емес!). Рас, мен сыртқы түрін аздап баптадым, ол сары көзді қара бір мүйізді болып шықты (егеуқұйрық адамның көзінің түсі бірдей). Ол дауыспен байланысу мүмкіндігін жоғалтты, сонымен қатар егеуқұйрықтың қараңғы көрінісі жоғалып кетті. Бірақ ол телепатиялық қарым-қатынас жасау қабілетін және оның қара қанынан (ол кетпеген) кейбір артықшылықтарды алды, мысалы, төзімділіктің жоғарылауы.
Қайта туылу арқасында менде бұрынғы егеуқұйрық пен жауынгер арасындағы айырмашылықтарды ұмытып, кейіпкерімнің мотивациясын талғампаз түрде «қайта жүктеуге» себеп болды.
Әрі қарай шекарадағы ауылды эльфтердің жазалау шабуылынан қорғадық. Содан кейін Фрайдың біздің бардты ұстап алып, оны арқасына лақтырып, шайқасқа кірген одақтастарға қарай ұмтылған суреті есіме түсті. Жүгіріп барғанымызда бард топты күшейте бастады, менің атым мұз жебемен көтерілді.
Ауылды өртеп жіберіп, шегінуге тура келді. Артынан кейбір аса қауіпті эльфтер ілесті. Біз олармен айналыстық және біздің бардтың негізгі емес хоббиінің уақыты келді. Азаптау және өлтіру.
Алайда шебер біздің бұл техникамызды есіне түсіріп, басқаша ойнауға бел буды. Тұтқын ауыртпалық сезінді! Және ол өлімнен қорықпады, оған мән бермеді. Өмірдің мәні жоқ толық жанкешті. Партияның бұл мәселені қалай шешкенін елестете де алмайсыз. Олар бұл эльфті есірткіге алды!
Енді бұл эпикалық сәт болды. Эльфті нашақорлыққа тарту арқылы өмірдің мәнін қайтару қаншалықты ирониялық. Біздің шөп дәрігері күшті дәрі-дәрмекті шығарып алды және ол тұтқынға тоқтау белгілері пайда болғанша берілді. Сондықтан ол жайбарақат болды, білгенін айтты, ең бастысы, ол тірі қалды (бұл біздің бардпен кездескен адамдар үшін сирек).
Бір сөзбен айтқанда, жүйенің жетілмегендігі де, қатысушылардың сәтсіздігі де ойыншылардың ойыннан және керемет оқиғалық көріністерден ләззат алуына кедергі бола алмайды.
Алтыншы тарау. Қарлы оңтүстіктегі демалыс
Осы мәселені шешіп, біз гильдияға оралдық және гильдия жарысына қатыстық. Сирек кездесетін киімдер жинағы бар арбаны алып жүру керек болды. Осындай бірнеше арба болды (үшеуі сияқты) және бізге межелі жерге жетіп қана қоймай, жергілікті кутюрьенің барлық топтамасын аман-есен әкелу үшін барлық бәсекелестердің жолын кесу керек болды. Күте тұрыңыз, бірақ бұл үшін күресу керек болса, қандай қауіпсіздік! Яғни, процесте бір нәрсені зақымдау мүмкіндігі жоғары. Ақыр соңында, біз бәсекелес гильдияларға аздап зиян тигізіп, мұны шештік.
Осы арада бардымыз нашарлап бара жатты. Бірақ неше түрлі бейтаныс кальян шегудің қажеті жоқ еді. Шындығында, ол түнде оны қудалайтын және кейде оны тістеп алатын қандай да бір зұлым рухты өзіне тартты (шын мәнінде ізі қалғаны сонша). Барлық осы шайтанның әсерінен бард бірте-бірте өзінің адамдық келбетін жоғалтты - оның жүні өсті, құйрығы және т.б. Тіпті гильдия басшысы жағдайды қалай шешуге болатынын түсінбеді, бірақ ол бәрібір бізге бейсаналық саяхаттың ұжымдық сессиясын ұйымдастыра алды: бүкіл топ бардтың арманына жеткізілді және біз оған рухпен күресуге көмектестік. . Рас, ішінара. Бірақ ол өзін сәл жақсы сезінді.
Содан кейін жаңа мәселе туындады - гильдия басшысының қызы ұрланған. Қалада сау қара шар да пайда болды. Бізді телепорт арқылы алыс оңтүстікке (осы уақытқа дейін ол оңтүстікте мүлдем болмайтын - қыста) жіберді, осылайша біз қараңғылықты қуып шығуға мүмкіндік беретін ежелгі айдаһар рәсімін таба аламыз. Ол кезде Фрай ұшуды үйренді, соның арқасында біз кейбір қауіптерден аулақ болдық, өйткені менің кейіпкерім басқаларын көтеріп жүрді.
Біз агрессивті алыптарды кездестірдік, олардан қашып, бір ерекше сиқырлы қасқыр басқаратын қасқырлар тобына тап болдық (немесе ол барыс болды, дәл есімде жоқ). Тоқтаған кезде бізді отар қоршап алды. Фрай телепатиялық түрде топ жетекшісімен келісіп, «біз сізге тамақ береміз, ал сіз бізге тиіспеңіз».
Сөйтіп, біз орктардың қонысына жетіп, олармен келіссөздерге кірістік. Бізді ерекше қарсы алмады, бірақ басшы бізбен жарты жолда кездесіп, мәміле жасауды шешті: біз оған айдаһар артефакті әкелеміз, ол бізге қажет жерді көрсетеді. Бірақ бізге бұл артефакт қажет болды, сондықтан біз уәде беруге уәде бердік, бірақ біз оны бермейміз. Орктардың көсемінде бізге агрессивтілік танытатын ағасы бар еді, ол әуелі күрсінді, содан кейін кенет жасырын түрде артефактты өзіне беруге шақырды. Оның нені есептегені белгісіз. Алдымен сіз бізді жек көретініңізді анық айтасыз, содан кейін сіз кейбір ұсыныстар жасайсыз ба?
Нәтижесінде бізді қажетті жерге апарды: кейбір үңгірлер, онда біз қауіпсіздік големімен айналыстық және тапсырмаға қажеттінің бәрі бар құпия бөлмеге кіріп алдық. Сондай-ақ ол жерде жасырын шығу да болды. Яғни, барлық карточкалар қолымызда: қаласаң – бірден ұшып кет, қаласаң – қайтып келіп, жәдігерді бір ағайынға бер. Біз барлығын барынша итергіміз келді, өйткені Фрай иллюзияны қалай жасау керектігін білді. Бірақ қазір оның қалай болғаны есімде жоқ. Жоспарлар жоспар сияқты көрінді, бірақ ақырында олар оған түкірді және басты оқиғаны жалғастырмау үшін ол жерден ұшып кетті.
Барлығы қара шарға келетін жетінші тарау
Біз қайтып келгенде, біз дұрыс емес жерге телепортация жасадық: біз бұрыннан таныс зұлым ергежейлі, біздің «әлсіз сияқты» кураторымызбен кездесуге тап болдық. Ол бізге айдаһар рәсімі бар шиыршықты беруді ұсынды, ол бізге көп ақша береді. Жауап ретінде біз гильдия басшысының бұған не айтатынын және Карланың кенеттен бұл «көп және көп ақшаны» қайдан алғанын сұрадық. Карла гильдия басшысымен бәрі реттеледі, ал қалғаны проблема емес деп сендірді. Біздің бард осы белгісіздікке ашуланып, Карладан егжей-тегжейлі сұрады: не, қалай және неге. Карла өз айғақтарында абдырап қалды, суды лайландырды және жалпы ойын бойы бізге ұнамады (жақсы, ол шынымен жиіркенішті болды, шебер бұл жігітті жақсы ойнады). Біз қара шарға кейінірек оралайық және оны сол жерде қайтарамыз деп шештік. Ал ақшаны әкел.
Айта кету керек, оған ешкім ештеңе бермеді. Дегенмен, Карла гильдия басшысы туралы бәрін біле бермейтінімізді айтты. Егер ол рәсімді өзіне жасаса, бұл үлкен қиындықтарға әкеледі. Біз ақылдаса келе, гильдия шеберіне келуге және Карла мен оның сауыттарын ломбардқа қоюға шешім қабылдадық. Айтылды орындалды. Сенетін адам жоқ болғандықтан, салтты өзіміз жасаймыз деп, шиыршықты қалдыруды ұйғарды. Олар гильдмейстерге енді бізден басқа ешкімге рәсім жасау мүмкін емес екенін айтып, ол үшін қажетті ингредиенттерді әкелуімізді талап етті. Ол ерекше риза болмады және бізді сендіргісі келетін сияқты болды. Бірақ бард олардың қара шарға келуін талап етті. Кейінірек. Онда біз сізге Карланы тапсырамыз. Және ингредиенттерді әкеліңіз.
Содан кейін біз шиыршықты оқуға тырыстық. Дәлірек айтқанда, Фрай тырысты, өйткені ол командадағы жалғыз толыққанды сиқыршы болды. Шиыршық ашылды. Содан кейін кішкентай жылқы кенеттен өзін нашар сезінді - оның басына білім құйылды, денесі бірнеше сәтке тоңып қалды, ал батырға әсер еткен қараңғы қарғыс тоқтап қала жаздады (шиыршық қараңғылықты қуып жібереді). Шебер Фрайдың қараңғылықтың қуылуын қабылдай ма, әлде оған қарсы тұра ма, соны шешуді ұсынды. Мен бұл қараңғылықта болсын деп шештім, әйтпесе мен мүлдем ойнамайтын кейіпкерге тап боламын және мен оған үйрендім. Нәтижесінде ішкі қараңғылық күшейіп, бір мүйізді мүйізді жұмақ болды: былғары қанаттар пайда болды (оның үстіне қондырылған ұшу қабілеті, сиқыр арқылы емес), жалдың орнына қараңғы жалын, оникс мүйізі және көздері қызыл жарқырайды.
Біздің бардымыз стандартты схема бойынша гильдияның тағы екі маңызды мүшесімен келісті: «қара шарға кел». Бірі көнсе, бірі көнбеді.
Ал енді уақыт келді, біз сферадамыз. Ал мен Фрайдың бұл қараңғылықтан ешқандай рәсімсіз өте алатынын қазірдің өзінде түсінемін, өйткені оның ішінде бұл нәрсе бар. Кейіпкер шарға жақындағанда, онда тербеліс пайда болады. Иә, ол жаққа бару керек. Бірақ қазір мен кетемін, қолайлы сәтті күтемін. Біріншіден, гильдия басшысы пайда болып, барлық ингредиенттер табылмағанын айтады. Бард одан әзірше тығылуын сұрайды. Гильдмейстер көрінбей қалады. Содан кейін тағы бір гильдия мүшесі келіп, жасырынып қалды. Сол кезде Карла пайда болып, үлкен асыл тас әкеледі.
Бір қызығы, бұл әшекей ырым үшін қажет болды. Карла мұны білмеді, сондықтан гильдия басшысынан ұрлады.
Бард Карлаға шиыршықты береді және ол шиыршықтан оған ағып жатқан ақпараттан қорқып тұрғанда бізде бірнеше сәт бар. Ол ыдырауды ұстайды (пайда болған гильдия шебері сияқты) және біз өзіміздің арсыз және ақымақ «әлі тұрғандай» кураторымызбен қоштасамыз. Мұнда бірден көптеген оқиғалар орын алады: гильдияның екінші мүшесі пайда болады, ал Карлдың адамдары бір жақтан бізге оқ жаудырды. Осыны пайдаланған Фрай қара шарға қарай ұмтылып, ішке кіреді.
Осы уақытта гильдия жетекшісі жебе алады, ал көмекшісі оны құтқаруға тырысады. Бірақ тым кеш, гильдия басшысы да бардымызға жанашырлық танытпады, көмек көрсетемін деген жебені тереңірек итереді. Бұл бізде бард сияқты. Аумин.
Фрай өзін қара шардың ішінде тапты. Бұл жерде ол орталықта байланған қыздар (оның ішінде гильдия шеберінің қызы) бар екенін білді. Олардың бірі қараңғы Мәсіхті тудыруы керек. Менің кейіпкерім осы процесті басқаруды және қараңғы ордаларды басқаратын осы тіршілік иесінің оң қолы болуды сұрады. Тозақ жалғыз мүйізді әзірше ойлануға бел буды.
Мұнда көптеген нұсқалар болмады. Партияға қарсы ойнау мүмкін емес - бұл жасырын өтініштер және олар мені бірден анықтайды. Және ешқандай ерекше мотивтер жоқ - жақсы, олар қосылуды ұсынды. Сіз мұны кімге ұсынғанын ешқашан білмейсіз. Мен қараңғы Мессияға міндетті түрде қосылудың нақты себебін көрмедім. Егер топтың қалған мүшелері де мұны қаласа, біз бұл туралы ойланамыз. Немесе Фрай қолына бір мүйіздіге қарсы қару алып, бұл қадамға баруға мәжбүр болса: олар: «Сіз, сэр, сіз неге ауа райына сай киінбейсіз, бәрі қараңғыда және қараңғыда?» дейді?
Сегізінші тарау. Сәлеметсіз бе, менің сізге қараңғы хабарым бар.
Гильдия мүшелері топтан оқиғаның барлық мән-жайы анықталмайынша қаладан шықпауды сұрады. Олар ырым-тыйымды орындауда уақытты босқа өткізбей, бір кейіпкеріміз қараңғылықты қуып жіберді.
Содан партия мүшелеріне кенеттен «қара смс» келді. Ақыры қараңғы сферадан шығып, партия мүшелерімен телепатиялық байланыста болған менің Фрайым болды, содан кейін өзі кездесуге ұшып кетті.
Сосын сфераға келіп, ішінен өткел жасай алдық. Фрай, әрине, оған емес, шардың қараңғы қабырғасына кірді. Ал сіз ешқашан білмейсіз, өту жарықтың сиқырымен жасалған.
Ішінде сурет көп өзгерген жоқ. Қыздардан бөлек, ішінде адамдар қатып қалған арнайы ғимараттар да болды. Шардың ортасына жақындау үшін бұл ғимараттарды қараңғы күштерден босату қажет болды.
Алдымен циркке ұқсайтын қандай да бір шатырға жақындадық. Артқы есіктен кіруге мүмкіндік болмады. Сиқыр туралы білімін тексергеннен кейін шебер бұл жердің басқа жерге арналған портал сияқты екенін айтты.
Мұнда бәрі өзінше ерекше ережелерге бағынды, кіре берістегі кассирден билеттерді сатып алып, ішке кірдік. Жын-шайтанға ұқсайтын бір ұстаз осы тордың артында неше түрлі жаман нәрселерді тастап жүрді. Біздің жауынгерлер жолбарыстармен күресіп жатқанда, мен үйретушінің жаман сөздерін бірнеше рет сейілттім, содан кейін оған тор арқылы оқ атуға болатыны анықталды. Шайқастың соңына таман Фрай тордың қабырғасына ыдырауды лақтырып жіберді, ал біздің жауынгер секіріп шығып, бамгерді ағызды. Жартылай қырылған жолбарыстар бірден тарап кетті, біз қайттық. Осылайша бір ғимаратты босаттық.
Одан кейін кіреберісті жасырып тұрған үлкен айнасы бар ғимарат болды. Ол жерге кіру де мүмкін емес еді, тұрып ішке қарасаңыз, айнадан көздер көріне бастады. Құдайға шүкір, бір-бірімізден алыстап, айнаға жақындай алатындай ақылды болдық. Бұл біздің дубльдерімізді жасады!
Бұл да өте қызықты есте қалатын сәт болды. Шебер біздің қабілеттеріміз бен параметрлерімізді пайдалану үшін кейіпкеріміздің парақтарын өзі үшін қайта сызды.
Тым болмаса клондарымыз жіпті өз қалауынша тарта алады, ол үшін сын көтермейді. Ыңғайлы.
Біз жауынгерлермен салыстырмалы түрде оңай жұмыс істедік, әсіресе, біз алдын ала барлық арматуралық киімдерді шеше бастадық. Фрай егізін түсіру қиынырақ болды. Мен оны аздап қауіпсіз ойнауды және егіздің ешқайда ұшып кетпеуі үшін алдын ала күш тосқауылдарын жасауды шештім. Бірақ менің кейіпкерім заклинание арқылы барлық шаршағанын жоғалтты. Тұтастай алғанда, шайқас келесідей болды: бір мүйізділер әртүрлі дәрежеде сәттілікпен бір-бірінің шаршағанын ішуге тырысты, ал бұл уақытта жауынгерлер олардың біреуін баяу жеңді. Әлі аяқталған жоқ. Сөйтіп, екінші ғимаратты босаттық.
Тоғызыншы тарау. Осы айна лабиринттерін көбірек жеп, қара қанды ішіңіз
Айна бұзылғаннан кейін, екінші ғимарат босатылмады, мен ойлағанымдай, шатырға өтетін жол жай ғана ашылды. Біздің топ осы жаққа бет алды. Ішінде айна лабиринт болды. Оны біраз аралап жүріп, периметрі бойынша айналар орналасқан дөңгелек залға шықтық. Бірінен көзі күлгін сәулемен жарқыраған, денесі кішкентай айна қабығымен жабылған қара арыстан шықты. Ұрыс басталды.
Ол тікелей шабуылдар мен сиқырларды блоктайды немесе көрсетеді, бірақ сіз оның айналардағы өз шағылыстарына шабуыл жасай аласыз, бұл біз істеуге тырысты (кейбір себептермен айналар мен жақтауларды бұзу мүмкін болмады). Фрай арыстанның шаршауын шағылысу арқылы шығаруға тырысты, өйткені ыдырау түсірілімі айнадан шағылысып, оның зақымдануы күлкілі болды. Арыстан болса, орнында қалықтап, қорғансыз болып, айнадан шыққан түрлі өлі адамдарды майдан даласына шақырды. Біздің жауынгер оларды өлтірді, содан кейін арыстан босатылды. Содан кейін бард бұл ұзаққа созылған қырғыннан шаршады және арыстанға шиыршықтан уақытша стаздық сиқыр жасады. Ал арыстан бақилық болғандай қатып қалды.
Содан кейін қайтып орала алмайтынымыз белгілі болды. Сондай-ақ сиқырды жою үшін ештеңе болмады. Олар залдың төбесін кесіп өтпек болды, оны қараңғылық биледі. Қолын сол жерге тығып алмақ болған бард өзін-өзі өртеп жіберді. Ол жерге тек Фрай ғана ауыртпалықсыз кіре алатын сияқты. Менің кейіпкерім осы қараңғылыққа шығып, бір кедергіні сезгенше ұшып кетті. Тастанды ыдырау тесік жасап, менің кейіпкерім шатырдан ұшып кетті.
Осы кезде жауынгердің рөлін ойнайтын тағы бір ойыншы жақындап қалды. Бұл жауынгер шатырдың сыртында пайда болды, біз бірнеше сөз тіркестерін ауыстырғандай болдық. Осыдан кейін менің басыма бір мүйізді қара қанды төгіп тастасам, қалғандарын жұлып алуға болады деген ой келді.
Қожайын мені басқа бөлмеге шақырып алып, жалғыз мүйіздің ішіндегі қараңғылықтың мұндай ойға риза болғанын және басқаларды бұған мәжбүрлеу керек екенін айтты. Фрай кәдімгі кіреберіс арқылы ішке кіріп, артындағы топтың қалған бөлігі көрінетін әйнекке сүйенді. Бұл әйнекті сындыру мүмкін болмады, сондықтан тозақ бір мүйізді тастап, шатырдағы тесік арқылы оралуға мәжбүр болды. Онда ол қара қан нұсқасын ұсынды, бірақ оның партияластары басқа нұсқаларды іздеп, бас тартты. Соңында мен сиқырды жою үшін қалаға жүгіруді ұсындым және біз осы нұсқаны шештік. Фрай тағы да шатырдың тесігінен ұшып, бас бармағын ұрып жатқан жауынгерге қарап, қара шардың шекарасына ұшып кетті. Енді сфера бір мүйізді кері қайтармайды екен.
Мастер мені қайтадан шақырып, қараңғылық бір мүйізді тоқырауды жоюдың жолын айтып беретінін айтты: кем дегенде тағы екеуін қараңғылықпен жұқтыру керек, сонда олар бірге бұл сиқырды жоя алады. Ұсынылғанын айттым, бірақ басқалары анық бас тартты, ендеше партияны таластырудың не қажеті бар? Фрайдың қара тұлпар екені бұрыннан баршаға аян. Біздің осы жеке әңгімеміздің бәрі кейіпкерді қарсы қояды.
Жалпы, біз қайтып келдік және шебер қайтадан бәрін өзі реттейтін болды. Қараңғылық Фрайдың жанынан шығып, айналарға сіңіп кетті және бір мүйізді мүйізді пішінде көрініп, басқаларды оны қабылдауға табанды түрде көндіре бастады. Менің кейіпкерім бұл кезде мүйізді кәдімгі аттың кейпіне еніп, сәл есінен танып қалды.
Партия ұсыныстан бас тартты. Сол кезде сырттан бетін стақанға қысып тұрған жауынгер жақындап келді. Қараңғылық оған бұрылып, оны қабылдауға шешім қабылдады, содан кейін ол басқа партия мүшесін осы қадамға көндірді (дәлірек айтсақ, оны көндірді). Екеуі де алғашқы қараңғы тәттілерді алды, содан кейін Фрайдың денесіне қараңғылық оралды. Содан кейін сиқыр көтеріліп, қара арыстан өлтірілді.
Он тарау. Әй, өрмекші... қызым
Содан кейін біз үшінші құрылымға бет алдық, бұл жай ғана арка немесе портал сияқты. Ішке кіргеннен кейін кеш халыққа толы қалалық алаңда болды. Олар бізді жеңімпаздардай қарсы алды. Әрі қарай жүріп, гильдия шебері (тірі) мен оның қызын таптық. Айналадағының бәрі ойдан шығарылғаны белгілі болды (бұл біз негізінен қара күмбездің астында болып жатқанын болжадық) және біздің жауынгер гильдия шеберін өлтірмек болды. Жауап ретінде оның қызы алып өрмекшіге айналып, жұрт бізге шабуыл жасады.
Шайқас басталды, партия мүшелері жиналғандарды өлтіріп жатқанда, өрмекші әрең көрінетін торға көтеріліп, жақын шабуылдардың радиусын қалдырды. Бард кейбір одақтастарды көбейтті, бірақ паук әлі де қол жетпейтін жерде болды. Бұл құбыжық бір айналымға екі шабуыл жасап, бізге торды лақтыра бастады.
Айта кету керек, егер сіз Charisma орамында сәтсіздікке ұшырасаңыз, веб сізді қорқынышты арманға батырады. Оянғаннан кейін кейіпкер 2 шаршағанын жоғалтты! Бірақ бұл қандай әуесқойлық әрекет? Ешкім үй ережесіне тыйым салмайды, бірақ жүйені қатты бұзбаңыз. True20 бір уақытта 2 шаршауды кетіретін күштерге ие емес. Ал True20-де ұйқы Will save-ге байланысты. Бұл жерде мен біздің бардымыздың арқасында бәрімізде қорқынышқа қарсы иммунитеттің әсерінен болатынын қосқым келеді, бірақ шебер бұл мәселені де жоққа шығарды - олар сіздің ұйқыңыздағы қорқынышты армандар сізді әлі де қорқытады дейді.
Менің түсінуімше, шебер бізге бұрын D&D үшін ойлап тапқан нәрсені берді, бірақ ол бәрін тез түрлендіріп, өзі үшін ойын механикасын бұзды. Сонымен, біздің басымызға жүйеден тыс имбаланың қандай да бір түрі түсті, оны жүйелік құралдарды қолдану арқылы жеңу өте шынайы емес. Шебер, әрине, әлі де біз жақта, бірақ сіз тек шебер араласудың арқасында өмір сүруден гөрі мәселелерді өз бетіңізше шешу әлдеқайда қызықты екеніне келісесіз.
Айта кету керек, Фрайдың шабуылдық сиқырлары әдеттегідей пайдасыз болып шықты (жақсы, сіз түсінесіз, бұл ойында нан сатып алу үшін үйден шықпайтындар тіпті нан сатып алуға қауіп төндірмейді) және мен басқа нұсқалар туралы ойладым. Маған өрмекшіні желдің екпінімен құлатып, пайдаланған дұрыс сияқты көрінді желді қалыптастыру. Жел ағыны пайда болды, бірақ өрмекші оның торына жабысып, бүйірлеріне қарай бұрылды.
Бір рет желіге түсіп, Фрай 2 шаршау жинады және барлығы 3 жинады. Осыдан кейін кейіпкер біреуден шаршауды ішу үшін өлмеген адамдарды іздеуге ұмтылды. Мен біреуін ғана таптым (бірақ олардың тобыр болғанымен, кеш бәрін өлтірмеді. Ұстаз, бұл не деген?) және оның шаршағанын екі айналымға іштім.
Бұл кезде ұрыс мүлде алға баспай, өрмекші желден шығып кетті. Және ол тағы да торды лақтырды. Фрай бұдан шаршады. Ол өзін қорғанышпен қоршап алды мана қабырғасы (сондай тосқауыл) желден ұшып кетпес үшін. Осыдан кейін жел барынша күшейіп, торнадо басталды, өрмекші қабырғаларға соғылып, қуанышты ұшуға жіберді. Қалған партия мүшелері айтарлықтай кеңейді және әсер оларды ауаға көтермеген сияқты. Содан кейін менің конус ұйқысын сақтай алмады және торнадо аяқталды. Өрмекші құлап, ақыры бөлшектелді. Ұрыс соңында әр топ мүшесі 3 рет шаршады.
Соңғы тарау. Кеткен кезде шамдарды өшіріңіз, бәрі ақ
Біз қайтып оралдық және енді қараңғы Мәсіхті туғалы жатқан қыздарға бара алатынымызды көрдік. Олардың артында бірден қара портал пайда болды, одан шынжырлар ұшып кетті. Олар босанған әйелдерді ұстап алып, ішке сүйреп кіргізді. Біздің күрескер бұл қыздардың қарындарын жарып, жетекшілік етті (оһ, бұл партияның «ең жеңіл» мүшесі, қараңғылықты тозаққа жіберген жалғыз адам). Бірнешеуін ішке сүйреп апарды, біз порталға кірдік.
Кейіпкерлердің мотивтері туралы сұраққа рөлдік ойын, рөлдік ойын және т.б. Шынымды айтсам, егер бүкіл партия қараңғыланған болса, бас бастыққа неліктен одан әрі бару керек екенін түсінбеймін. Не үшін? Бұл қараңғы Мәсіх мұндай жағдайларда оларға араласты. Сіз қызды құтқарғыңыз келді ме? Бірдеңе байқалмайды.
Айтпақшы, біздің партияда ойын аяқталғаннан кейін оны талқылауды ұнатпайтын, бірақ бір ғана нәрсені - мазмұнды қалайтын ойыншылар болды. Кез келген нәрсе, егер ол жаңа болса. Дәл сол D&D-де бұл көбірек жаңа кітаптар мен шексіз тиімді құрылысты оқу арқылы қамтамасыз етілді. Кейде кейіпкерлерді жасау үшін бізге бөлек ойын сеансы қажет болды, бұл кейінгі шытырман оқиғалардың өзінен де қызықтырақ болды.
Бірақ ойынды талқылау және оны байыппен қабылдау зиян тигізбейді, өйткені рефлексияның болмауы жүйелерді айналып өтіп, олардың әрқайсысында кейінірек көңілі қалдырады. Өйткені «себеп бізде емес».
Ішінде босанған әйелдерді сорып, големге айналған үлкен қара кристал болды. Мұнда қараңғылық жұқтырғандардың бәрі голем жағында соғысып жатқанын немесе соғыспағанын анықтау үшін әр бұрылыста құтқару лақтыруларын жасай бастады. Әрине, мен Фрайды бұрылыста қараңғылық басып алған кезде бейтарап қоңырау шалғым келді: мысалы, големді мана қабырғасымен қоршау арқылы қорғаңыз. Рас, шебер партия мүшелеріне қарсы агрессивті өтініштерді талап етті, сондықтан алдау мүмкін болмады. Жақсы, әсіресе сіз мана қабырғасынан шаршай аласыз. Жалғыз қолайлы нұсқа шаршауды ағызу болды (бір немесе жаппай). Өз кезегінде Фрай басқаларға жақынырақ ұшып кетті, бірақ әлі жақын болмады.
Содан кейін бардымыз маған және жауынгерге би әсер қалдырды, сондықтан біз әр бұрылыста одан алыстауға тура келді. Осы уақытта голем ақырындап бөлшектелді. Екі әсерден де бас тартқан Фрай өзінің одақтастарына шаршамау үшін мүмкіндігінше басқалардан ұшып кетуді шешті. Ұшып кеткен ол қайтадан голем үшін одақтас болды, бірақ содан кейін қалған партия жаумен күресті.
Солай аяқталды. Біздің партия үлкен дөңгелек шұңқырдың ортасында болды - бұрын қара шар болған жерде. Бізді жоғарыдан қарап тұрған адамдар мен басқа да тіршілік иелері қарсы алды. Одан кейін бізді қалай қарсы алғаны және марапатталғаны туралы жүктеу келді. Соңы.
Осы кезде шебер біздің кейіпкерлер парақтарымызды жинап, кенеттен True20 ойынына сәйкес ойнамайтынымызды хабарлады. Ешқашан. Және ол оларды демонстрациялық түрде бөліп тастады. Қандай бұрылыс. Жалпы, ешкім қарсы болған жоқ, бірақ парақтардың өзі қалдырылуы мүмкін еді.
Ал сен, қара жал, мен сенен қалуыңды сұраймын
Мен мұндай кейіпкер жоғалып кетпеуі керек деп шештім және Фрайды (енді Скавен емес, тек Фрай) өз жүйесіме түрлендірдім. Бұрылған терра. Кейіпкердің тарихын қиындатпау үшін мен оны біршама өзгерттім:
«Бір кездері Фрай қардай аппақ жабайы тіршілік иесі болған. Күндіз-түні Алтын орманның тыныштығында алаңсыз кезіп, бір күні киелі тоғайдың тыныштығы бұзылғанша.
Екі адам болды - аңшы және оның олжасы. Одан қашқан егеуқұйрық пен егеуқұйрықтар.
Эльф жебесі қашқынға қарай ұмтылғанда, нысанасын таппай, қараңғылық қабырғасына соғылды. Егеуқұйрық ымдап, ағаш діңдері қара бороздарды кесіп, садақшыға қарай ұмтылды, бірақ ол найзағайдың жылдамдығымен бүйірге секірді.
Фрай алтын жапырақтардың артына тығылып, қорқынышпен қарап тұрды. Ақырында жаралы эльф егеуқұйрықты сиқырлы қанжармен аяқтағанша жауынгерлер бәрін айналдырды. Садақшы ұрланған керемет алманы өлген адамнан алды. Кетіп бара жатып, ол эльф лордының айтқанындай көне шиыршықты оқыды. Қарғыс атқан қара қанға малынған денені ешкім таппауы керек. Жер дірілдеп, қозғала бастады.
Эльф кетіп, жер сілкінуді тоқтатқанда, Фрай қайтадан ағаштардың артынан қарады. Қызығу оны жеңілген егеуқұйрықтың денесіне апарды. Егеуқұйрықтың қара қаны бір мүйізге сіңіп, оның ақыл-ойының ұйықтап жатқан мүмкіндіктерін оятып, сиқырлы қасиеттерге ие болды.
Не болып жатқанын түсініп, қап-қара болып кеткен Фрай өзінің сүйікті орманының бір бөлігі эльфтің сиқырымен ауаға көтерілгенін білді. Таныс жерлерден кететін уақыт жеткен сияқты».
Шындығында, менің жүйемде жазбаша тарих міндетті емес - негізгілері ойын үшін маңызды өмірбаяндық ерекшеліктері кейіпкер. Фрай үшін мен өмірбаянға келесі белгілер жиынтығын қостым: «қара бір мүйізді», «көздер қызғылт сары жарықпен жарқырайды», «психика», «қарғыс атқан қара қан», «эльфтер мен егеуқұйрықтарды ұнатпайды».
Мұның бәрі ойын барысында ерекше ережелерге айналатын «тұқымдар» болып табылады. Мысалы, мен «қарғыс атқан қара қан» қасиетін екі ерекше ережеге – «қара қан сиқырына» және «тозақтың дауылына» бөлдім. Қара қанның қасиеттері батырға кейінірек, оның шытырман оқиғалары кезінде ашылатын кейбір басқа мүмкіндіктерді жасыратын шығар.
Кейіпкерді қайта жасау кезінде мен оның True20 жүйесіндегі ойын стилін сақтағым келді. Осылайша жаһандық механика шаршау және заклинание өміршеңдікті кетіру Менің жүйемде олар «қара қан магиясының» жеке механикасына айналды - Фрай әртүрлі тіршілік иелерінен өмірлік күштің бір бөлігін іше алады, оларда жинақталған әлсірету әсерлерін орналастырады. көлеңке тыртықтары, және ол өзі алады көлеңкелі төлемдер, ол қара қанмен пайдалы трюктердің барлық түрлеріне жұмсалуы мүмкін. Кейінірек оның негізінде мен вампир кейіпкеріне арналған механика жасадым, өйткені бұл принцип вампиризм тұжырымдамасына өте жақсы сәйкес келеді.
Тағы бірнеше ерекше ережелер «психикалық» сипатты ашады. Бұл «телепатия» (Фрай өзі көрген кез келген ақылды тіршілік иелерімен телепатия арқылы байланыса алады) және «сезімдерді алдау» (күніне 2 рет, Фрай 5 минут ішінде кез келген иллюзияны жасай алады). Бірақ бұл қасиеттің жалғыз қолданылуы емес. Мысалы, «психик» Фрайға біреудің жадын өшіруге, жердің аурасын сезінуге, жоғалған затты іздеуге және т.б. мүмкіндік бере алады. Бұл ойынның қалай дамып, қандай жағдайлардың туындауына байланысты.
Кейіннен мен бір мүйізді тактикалық ойыныма бейімдедім . Онда алдын ала орнатылған кейіпкерлер ойын параметрлері бар екіге бүктелген ашық хаттар ретінде жасалған. Сайып келгенде, бұл келеңсіздіктер емес, тағы бір плюс кейіпкер және осындай драмалық және тағылымды оқиға болды.

Бар болғаны ойында тапқырлық пен өзара түсіністік қажет, сонда сіз ешқандай жүйеден қорықпайсыз.
Ақпарат көзі: www.habr.com
