Autorius: ProHoster

Perdegę darbuotojai: ar yra išeitis?

Dirbate geroje kompanijoje. Aplink tave puikūs specialistai, gauni neblogą atlyginimą, kasdien atlieki svarbius ir reikalingus darbus. Elonas Muskas paleidžia palydovus, Sergejus Semjonovičius pagerina ir taip geriausią miestą Žemėje. Oras puikus, saulė šviečia, medžiai žydi – gyvenkite ir būkite laimingi! Bet jūsų komandoje yra Liūdnas Ignatas. Ignatas visada niūrus, ciniškas ir pavargęs. […]

Išgyvenau perdegimą, arba Kaip sustabdyti žiurkėną vaire

Sveiki, Habr. Neseniai su dideliu susidomėjimu čia perskaičiau keletą straipsnių su pagrįstomis rekomendacijomis pasirūpinti darbuotojais, kol jie „neperdegs“, nustos duoti laukiamų rezultatų ir galiausiai bus naudinga įmonei. Ir ne vienas - iš „kitos barikadų pusės“, tai yra iš tų, kurie tikrai perdegė ir, svarbiausia, su tuo susidorojo. […]

Skaitmeniniai renginiai Maskvoje nuo rugsėjo 23 iki 29 d

Savaitės renginių pasirinkimas Figma Moscow Meetup Rugsėjo 23 d. (pirmadienis) Bersenevskaya krantinė 6с3 nemokama Susitikimo metu kalbės vienas iš Figma įkūrėjų ir vadovas Dylan Field, dalinsis Yandex, Miro, Digital October ir MTS komandų atstovai. jų patirtis. Dauguma pranešimų bus anglų kalba – tai puiki galimybė tobulinti savo kalbos įgūdžius tuo pačiu metu. Didžioji ekspedicija Rugsėjo 24 d. (antradienį) Kviečiame savininkus […]

IoT, rūkas ir debesys: pakalbėkime apie technologijas?

Technologijų tobulėjimas programinės ir techninės įrangos srityje, naujų komunikacijos protokolų atsiradimas paskatino daiktų interneto (IoT) plėtrą. Įrenginių skaičius kasdien auga ir jie generuoja didžiulį duomenų kiekį. Todėl reikia patogios sistemos architektūros, galinčios apdoroti, saugoti ir perduoti šiuos duomenis. Dabar šiems tikslams naudojamos debesų paslaugos. Tačiau vis labiau populiarėjantis [...]

WEB 3.0 - antrasis požiūris į sviedinį

Pirma, šiek tiek istorijos. Web 1.0 yra tinklas, skirtas pasiekti turinį, kurį svetainėse paskelbė jų savininkai. Statiški html puslapiai, tik skaitymo prieiga prie informacijos, pagrindinis džiaugsmas – hipersaitai, vedantys į šios ir kitų svetainių puslapius. Įprastas svetainės formatas yra informacijos šaltinis. Turinio neprisijungus perkėlimo į tinklą era: knygų skaitmeninimas, nuotraukų nuskaitymas (skaitmeniniai fotoaparatai buvo […]

Pranešimas apie „Kubernetes“ žiniatinklio rodinį (ir trumpa kitų „Kubernetes“ žiniatinklio vartotojo sąsajų apžvalga)

Pastaba Vertimas: Originalios medžiagos autorius yra Henningas Jacobsas iš Zalando. Jis sukūrė naują žiniatinklio sąsają darbui su „Kubernetes“, kuri yra „kubectl“ žiniatinkliui. Kodėl atsirado naujas Open Source projektas ir kokių kriterijų neatitiko esami sprendimai – skaitykite jo straipsnyje. Šiame įraše apžvelgiu įvairias atvirojo kodo „Kubernetes“ žiniatinklio sąsajas […]

Kelių žaidėjų žaidimo perkėlimas iš C++ į žiniatinklį su Cheerp, WebRTC ir Firebase

Įvadas Mūsų įmonė „Leaning Technologies“ teikia sprendimus tradicinėms darbalaukio programoms perkelti į internetą. Mūsų C++ Cheerp kompiliatorius generuoja „WebAssembly“ ir „JavaScript“ derinį, užtikrinantį paprastą naršyklės patirtį ir didelį našumą. Kaip jo taikymo pavyzdį nusprendėme kelių žaidėjų žaidimą perkelti į internetą ir tam pasirinkome Teeworlds. Teeworlds yra kelių žaidėjų XNUMXD retro žaidimas […]

„Degink, degink ryškiai, kol užges“ arba Kas yra kupinas emocinio jūsų darbuotojų perdegimo

Kaip aš norėjau išsiaiškinti, kas yra pigiau - atleisti perdegusį darbuotoją, jį „išgydyti“, ar apskritai bandyti užkirsti kelią perdegimui ir kas iš to išėjo. Dabar trumpas įvadas, iš kur kilo ši tema. Aš beveik pamiršau, kaip rašyti. Iš pradžių nėra laiko; tada atrodo, kad viskas, apie ką gali/nori rašyti, yra akivaizdu, o tada išgirsti istoriją iš […]

Vivo U10 išmanusis telefonas su Snapdragon 665 procesoriumi

Internetiniai šaltiniai paskelbė informaciją apie vidutinio lygio išmaniojo telefono „Vivo“, kuris rodomas kodiniu pavadinimu V1928A, charakteristikas. Naujasis produktas turėtų debiutuoti komercinėje rinkoje pavadinimu U10. Šį kartą duomenų šaltinis buvo populiarus Geekbench etalonas. Testas rodo, kad įrenginyje naudojamas Snapdragon 665 procesorius (lustas yra užkoduotas smulkmenos). Sprendimas sujungia aštuonis skaičiavimo […]

Mano antra savaitė su Haiku: daug paslėptų deimantų ir malonių staigmenų, taip pat keletas iššūkių

Šio straipsnio ekrano kopijos redagavimas – Haiku TL;DR: našumas daug geresnis nei iš pradžių. ACPI buvo kaltas. Veikimas virtualioje mašinoje puikiai tinka bendrinant ekraną. „Git“ ir paketų tvarkyklė yra integruota į failų tvarkyklę. Viešieji belaidžiai tinklai neveikia. Nusivylimas pitonu. Praėjusią savaitę atradau Haiku, stebėtinai gerą sistemą. IR […]

Paryžiaus teismas įpareigojo Valve leisti perparduoti žaidimus per Steam Prancūzijoje

Paryžiaus apygardos teismas priėmė sprendimą byloje tarp Valve ir Prancūzijos federalinės vartotojų sąjungos (Union fédérale des consommateurs). Steam savininkas privalėjo leisti perparduoti vaizdo žaidimus platformoje. Teisėjas taip pat nusprendė, kad bendrovė turi pervesti lėšas iš Steam piniginės vartotojams išeidama iš platformos ir prisiimti atsakomybę už galimą įrenginių sugadinimą dėl programinės įrangos, platinamos per […]

„Epic“ sumokėjo daugiau nei 10 mln

Amerikiečių kompanija „Epic Games“ sumokėjo italų „Digital Bros. 8,3 mln. svarų (10,5 mln. USD) už išskirtines teises parduoti naują veiksmo nuotykių filmą „Control“ iš studijos „Remedy“. Digital Bros. yra „Control“ leidėjo „505 Games“ patronuojanti įmonė. GameDaily.biz teigia, kad 45% šios sumos atiteks 505 žaidimams, o 55% – Suomijos studijai „Remedy“. Analitikas […]