Bolo zverejnené experimentálne vydanie open source implementácie Win32 API, Wine 10.14. Od vydania 10.13 bolo uzavretých 19 hlásení o chybách a bolo vykonaných 264 zmien.
Najdôležitejšie zmeny:
- Pridaná implementácia utility ping pre IPv6.
- Infraštruktúra kontinuálnej integrácie Gitlabu bola presunutá do režimu vydania. Debian 13.
- Motor Wine Mono bol aktualizovaný na verziu 10.2.0. Wine Mono je distribúcia Framework Mono navrhnutá na použitie s Wine namiesto proprietárneho komponentu .NET Framework.
- Vstavaný balík Vkd3d s implementáciou Direct3D 12 bol aktualizovaný na verziu 1.17, ktorá pridáva nový typ shaderu „tx“, pridáva podporu pre zdieľanú pamäť skupín vlákien v HLSL shaderoch a rozširuje podporu pre geometrické shadery.
- Uzavreté hlásenia o chybách súvisiacich s prevádzkou aplikácií: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Uzavreté hlásenia o chybách týkajúcich sa prevádzky hier: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
Zároveň bol vydaný projekt Wine Staging 10.14, ktorý poskytuje rozšírené zostavenia Wine, ktoré zahŕňajú záplaty, ktoré nie sú úplne pripravené alebo rizikové a ešte nie sú vhodné na prijatie do hlavnej línie Wine. V porovnaní s Wine poskytuje Wine Staging 290 ďalších záplat. Nová verzia Wine Staging sa synchronizuje s kódovou základňou Wine 10.14 a aktualizuje kód vkd3d.
Zdroj: opennet.ru
