Po takmer dvoch rokoch vývoja vydanie bezplatného balíka na 3D modelovanie , ktorý sa stal jedným z najvýznamnejších vydaní v histórii projektu.
Hlavné :
- Kardinálne používateľské rozhranie, ktoré sa viac zoznámilo s používateľmi so skúsenosťami s inými grafickými balíkmi. Bola navrhnutá nová tmavá téma a známe panely s modernou sadou ikon namiesto textových popisov.


Zmeny ovplyvnili aj metódy práce s myšou/tabletom a klávesovými skratkami. Napríklad výber sa teraz štandardne vykonáva kliknutím ľavým tlačidlom myši alebo ťahaním pri súčasnom držaní ľavého tlačidla myši a kliknutím pravým tlačidlom sa zobrazí kontextové menu. K najčastejšie používaným funkciám bola pridaná ponuka rýchleho prístupu. Rozloženie v editore vlastností a sekciách nastavení bolo aktualizované. Navrhnuté sú koncepty šablón a pracovných plôch (záložiek), ktoré vám umožňujú rýchlo začať pracovať na požadovanej úlohe alebo prepínať medzi niekoľkými úlohami (napríklad sochárstvo, maľovanie textúr alebo sledovanie pohybu) a umožňujú prispôsobiť rozhranie vašim preferenciám. ;
- Úplne prepísaný režim Viewport, ktorý vám umožní zobraziť 3D scénu vo forme optimalizovanej pre rôzne úlohy a integrovanej s vašim pracovným tokom. Tiež navrhnuté Rýchly renderer pracovného stola optimalizovaný pre moderné grafické karty, ktorý umožňuje prácu s aktívnym náhľadom pre manipuláciu s rozložením scény, modelovanie a vyrezávanie.
Podpora motora pracovného stola , ktorá vám umožňuje zmeniť viditeľnosť prvkov a ovládať ich prekrytie. Prekrytia sú teraz podporované aj pri náhľade výsledkov vykresľovania z renderov Eevee a Cycles, čo vám umožňuje upravovať scénu s úplným tieňovaním.
Prepracovaný je náhľad simulácie dymu a ohňa, ktorý sa približuje výsledkom vykresľovania pomocou fyzikálne správneho renderu. - Na základe enginu Eevee je pripravený nový renderovací režim LookDev, ktorý umožňuje testovať rozšírené rozsahy jasu (HDRI) bez zmeny nastavenia svetelných zdrojov. Režim LookDev možno použiť aj na zobrazenie ukážky práce vykresľovacieho jadra Cycles.
- V 3D Viewport a UV editore nové interaktívne nástroje a vecičky, ako aj nový kontextový panel s nástrojmi, ktorý obsahuje nástroje, ktoré sa predtým volali iba pomocou klávesových skratiek. Gizmos boli pridané do rôznych prvkov, vrátane svetiel, kamery a kompozičného pozadia na úpravu tvaru a atribútov;

- Pridaný nový render , ktorý podporuje fyzicky založené vykresľovanie v reálnom čase a na vykresľovanie používa iba GPU (OpenGL). Eevee je možné použiť ako na finálne vykreslenie, tak aj v okne Viewport na vytváranie aktív v reálnom čase. Eevee podporuje materiály vytvorené pomocou rovnakých shader uzlov ako engine Cycles, ktorý vám umožňuje vykresľovať existujúce scény v Eevee bez samostatných nastavení, a to aj v reálnom čase. Pre tvorcov zdrojov pre počítačové hry ponúkame shader Principled BSDF, kompatibilný s modelmi shaderov mnohých herných enginov;

- Pribudol dvojrozmerný systém kreslenia a animácií Grease Pencil, ktorý umožňuje vytvárať náčrty v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (3D model je vytvorený na základe niekoľkých plochých náčrtov z rôznych uhlov). Objekty Grease Pencil sú prirodzenou súčasťou Blenderu a integrujú sa s existujúcimi nástrojmi na výber, úpravu, manipuláciu a prepojenie. Náčrty je možné vrstviť a vykresľovať pomocou materiálov a textúr, ako aj upravovať a používať pri vyrezávaní, podobne ako siete. Na deformáciu a farbenie je možné použiť štandardné modifikátory siete. Pri renderingu je možné aplikovať efekty ako rozmazanie, vytváranie tieňov, či osvetlenie okrajov.

- V systéme vykresľovania Cycles podpora schopností, ako je vytváranie substrátov na kompozíciu pomocou technológie , tieňovanie vlasov a objemu na základe a aplikácia náhodného podpovrchového rozptylu (). Bol implementovaný kombinovaný režim vykresľovania, v ktorom sa GPU a CPU používajú súčasne. Výrazne rýchlejšie vykresľovanie pomocou OpenCL. Bola pridaná podpora CUDA pre scény, ktoré sa nezmestia do pamäte GPU;
- V režime úprav bolo možné súčasne upravovať niekoľko sietí, vrátane mapovania textúr (UV mapovanie), ako aj upravovať a umiestňovať rám niekoľkých objektov. Technológia sa používa na ovládanie detailov modelu pri súčasnom vyhladzovaní ;
- Referenčné obrázky na pozadí na vykreslenie sú teraz umiestnené ako objekty a možno ich skladať a transformovať spolu so scénou;
- Vrstvy a skupiny boli nahradené kolekciami, čo vám umožňuje organizovať umiestnenie objektov na scéne a manipulovať so skupinami objektov a ich viazaním pomocou jednoduchého rozhrania v štýle drag & drop. 3D Viewport pridáva rýchle operácie na presúvanie objektov medzi kolekciami a nástroje na presnejšie ovládanie ich viditeľnosti s podporou dočasného a trvalého skrytia, a to aj podľa typu objektu;
- Vylepšené animačné nástroje a . Na takeláž boli navrhnuté nové obmedzovače, modifikátory a formy ohýbania prvkov rámu. Editor animácií má teraz kľúčové nástroje na vizualizáciu a úpravu snímok;
- Implementácia grafu závislosti, kľúčových modifikátorov a systému bodovania animácií bola úplne prepracovaná. Na moderných viacjadrových CPU sú teraz scény s veľkým počtom objektov a zložitých zariadení spracované rádovo rýchlejšie;
- Realizovala sa realistickejšia fyzika správania tkanív a model ich deformácie;
- Rozhranie Python API bolo modernizované tak, aby zahŕňalo zmeny, ktoré narúšajú kompatibilitu a v určitých situáciách vyžadujú prepracovanie skriptov a doplnkov. Väčšina doplnkov dostupných pre vydanie 2.79 však už bola prispôsobená na prácu s verziou 2.80;
- Vnútorné vykresľovacie jadro Blenderu v reálnom čase bolo odstránené a nahradené jadrom EEVEE;
- Herný engine (Blender Game Engine) bol odstránený, namiesto toho sa odporúča použiť existujúce otvorené alternatívy, ako je engine . Predtým zabudovaný kód herného enginu sa teraz vyvíja ako samostatný projekt ;
- Zabudovaná podpora pre import a export súborov vo formáte glTF 2.0, ktorý sa často používa na načítanie 3D zdrojov v hrách a na webe.
- Do nástrojov na import a export videa bola pridaná podpora pre metadáta a formát WebM.
Zdroj: opennet.ru





