Takmer desať rokov od posledného významného vydania
Projekt pozostáva z dvoch modulov - mumble klienta a murmur servera.
Grafické rozhranie je založené na Qt. Na prenos zvukových informácií sa používa zvukový kodek
komunikácia medzi vedúcimi vo všetkých skupinách. Údaje sa prenášajú iba cez šifrovaný komunikačný kanál, štandardne sa používa autentifikácia na základe verejného kľúča.
Na rozdiel od centralizovaných služieb vám Mumble umožňuje uchovávať používateľské údaje sami a plne kontrolovať prevádzku servera, ak je to potrebné, pripájať ďalšie skripty a manipulátory, pre ktoré je k dispozícii špeciálne API založené na protokoloch Ice a GRPC. To zahŕňa používanie existujúcich užívateľských databáz na autentifikáciu alebo pripojenie zvukových robotov, ktorí môžu napríklad prehrávať hudbu. Server je možné ovládať cez webové rozhranie. Používatelia majú k dispozícii funkcie vyhľadávania priateľov na rôznych serveroch.
Medzi ďalšie použitia patrí nahrávanie spoločných podcastov a poskytovanie pozičného živého zvuku v hrách (zdroj zvuku je spojený s hráčom a pochádza z jeho polohy v hernom priestore), vrátane hier so stovkami účastníkov (napríklad Mumble sa používa v komunitách hráčov z Eve Online a Team Fortress 2). Hry podporujú aj režim prekrytia, v ktorom používateľ vidí, s ktorým hráčom hovorí a vidí FPS a miestny čas.
Hlavné inovácie:
- Boli vykonané práce na reorganizácii dizajnu. Klasická svetlá téma bola aktualizovaná, boli pridané svetlé a tmavé témy;
- Pridaná možnosť individuálneho nastavenia hlasitosti na strane lokálneho systému používateľa;
- Pridané rýchle skratky na zmenu režimov prenosu (aktivácia hlasom, prechod na konverzáciu, nepretržitá relácia). Povolí sa cez nastavenia „Konfigurovať -> Nastavenia -> Používateľské rozhranie -> Zobraziť rozbaľovaciu ponuku režimu prenosu na paneli nástrojov“.
- Bola implementovaná funkcia dynamického filtrovania kanálov, ktorá zjednodušuje navigáciu cez servery s veľmi veľkým počtom kanálov a používateľov. V predvolenom nastavení filter nezobrazuje prázdne kanály;
- Bola pridaná možnosť zakázať interaktívne pridávanie a zmenu parametrov pripojenia, čo možno použiť v prípadoch, keď používateľ nemá meniť zoznam predkonfigurovaných serverov;
- Pridané nastavenie na zníženie hlasitosti zvuku od ostatných hráčov počas konverzácie;
- Pridaná funkcia viackanálového nahrávania v synchrónnom režime;
- Systém prekrývania hier pridal podporu pre DirectX 11 a možnosť prispôsobenia pozície zobrazenia FPS;
- Administrátorské rozhranie má prepracovaný dialóg na správu zoznamov používateľov, pridávanie rôznych režimov triedenia, filtrov a možnosť hromadného odstraňovania používateľov;
- Zjednodušená správa zoznamu zákazov;
- Pridaná možnosť spravovať klienta cez SocketRPС.
Zdroj: opennet.ru