Začiatkom tohto roka spoločnosť LCG Entertainment vzkriesila značku Telltale Games. A teraz, keď bol prvý projekt štúdia AdHoc - The Wolf Among Us 2 , začali sa nám odkrývať detaily oživenia známych vývojárov.

V rozhovore pre IGN, generálny riaditeľ LCG Entertainment Jaimie Ottilie vysvetlil rozdiely medzi starým a novým Telltale. Spoločnosť podľa neho prevzala značku a niekoľko franšíz, ktoré štúdio predtým vlastnilo. LCG Entertainment je však úplne iný biznis ako bývalí zamestnanci Telltale Games, vrátane režisérov The Wolf Among Us Nicka Hermana a Dennisa Lenarta, scenáristu Pierra Shoretta a bývalého viceprezidenta inžinierstva Zacha Littona (Zac Litton).
"Boli sme naštvaní na ľudí, ktorí bez toho, aby nám dali šancu, predpokladali, že je to oportunistický alebo jednoduchý spôsob, ako zarobiť peniaze z katalógu hier," povedala Ottilie. "Všetci sme sa zišli so zámerom podporiť spoločnosť a pokračovať v odkaze rozprávania príbehov, ktoré ľudia chcú hrať." Väčšina z toho sa však očakávala a skutočne jediné, čo môžeme urobiť, je skloniť hlavu a sústrediť sa na vytváranie skvelého obsahu hodného mena Telltale.“

Staré Telltale hry v septembri minulého roku. To malo za následok hromadné prepúšťanie, ktoré postihlo približne 270 ľudí. Veľa zamestnancov o spracovaní a rizikových manažérskych rozhodnutiach, najmä nádeje pre jedného investora.
„Zaujímame meraný a metodický prístup k rastu, aby sme zaistili stabilné pracovné prostredie. Zabudovávame to do našej kultúry od samého začiatku,“ uistila Ottilie. „Všetko, čo môžeme urobiť, je byť úprimný; nemôžeme kontrolovať, či nás kritici počujú alebo nám veria. Pravdou je, že sme nová spoločnosť – s iným vlastníctvom a manažmentom a iným prístupom k tomu, ako štruktúrujeme štúdio na dnešnom trhu.“
Zatiaľ nie je známe, kedy The Wolf Among Us 2 vyjde.
Zdroj: 3dnews.ru
