téma: Blog

GitHub označený ako obžalovaný v prípade úniku používateľskej základne Capital One

Advokátska kancelária Tycko & Zavareei podala žalobu v súvislosti s únikom osobných údajov viac ako 100 miliónov klientov bankového holdingu Capital One vrátane informácií o približne 140-tisíc číslach sociálneho poistenia a 80-tisíc číslach bankových účtov. Okrem Capital One medzi obžalovaných patrí aj GitHub, ktorý je poverený umožňovať hosťovanie, zobrazovanie a používanie informácií získaných […]

Algoritmy Facebooku pomôžu internetovým spoločnostiam hľadať duplicitné videá a obrázky na boj proti nevhodnému obsahu

Facebook oznámil otvorený zdrojový kód dvoch algoritmov, ktoré dokážu určiť stupeň identity pre fotografie a videá, aj keď sú vykonané menšie zmeny. Sociálna sieť aktívne používa tieto algoritmy na boj proti obsahu obsahujúcemu materiály súvisiace s vykorisťovaním detí, teroristickou propagandou a rôznymi formami násilia. Facebook poznamenáva, že je to prvýkrát, čo zdieľa takúto technológiu, a […]

Aktualizácia Major Beyond VR pre No Man's Sky príde 14. augusta

Ak pri štarte ambiciózny No Man's Sky mnohých sklamal, teraz vďaka usilovnosti vývojárov z Hello Games, ktorí si vysúkajú rukávy a pokračujú v práci, dostal vesmírny projekt veľa z toho, čo bolo pôvodne sľubované a opäť láka hráčov. Napríklad s vydaním veľkej aktualizácie NEXT sa hra o prieskume a prežití v procedurálne generovanom vesmíre stala oveľa bohatšou a atraktívnejšou. My už […]

Okamžité blokovanie webových zdrojov bude možné v rámci projektu Sovereign Runet

Návrh uznesenia o blokovaní internetových zdrojov, ktoré porušujú ruskú legislatívu v oblasti osobných údajov, vypracovali zástupcovia Ministerstva digitálneho rozvoja, komunikácií a masovej komunikácie Ruskej federácie. Dokument vznikol ako súčasť implementácie zákona „o suverénnom Runete“. V procese implementácie projektu Sovereign Runet sa objavuje stále viac regulačných dokumentov. Ďalším podobným výsledkom práce zamestnancov Ministerstva telekomunikácií a masových komunikácií bol návrh uznesenia [...]

Ubisoft hovorí o množstve optimalizácií pre Ghost Recon Breakpoint na PC

V máji Ubisoft predstavil ďalšiu hru zo svojej série vojenskej strieľačky z pohľadu tretej osoby, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Projekt bude rozvinutím myšlienok Ghost Recon Wildlands, no jeho pôsobenie sa prenesie do blízkej alternatívnej budúcnosti, do tajomného a nebezpečného otvoreného sveta na súostroví Auroa. A tentoraz budete musieť bojovať s ďalšími Duchmi - ako [...]

Obchádzanie limitu vyhľadávania LinkedIn hraním s API

Limit Na LinkedIn existuje takéto obmedzenie – Limit komerčného použitia. Je mimoriadne pravdepodobné, že ste sa s tým, podobne ako ja donedávna, nikdy nestretli a ani o tom nepočuli. Podstatou limitu je, že ak príliš často používate vyhľadávanie ľudí mimo vašich kontaktov (nie sú presné metriky, algoritmus na základe vašich akcií rozhoduje, ako často […]

Ako prestať robiť to isté

Radi opakujete rutinné operácie znova a znova? Ja teda nie. Ale zakaždým, keď som v klientovi SQL pracoval s úložiskom Rostelecom, musel som manuálne zaregistrovať všetky spojenia medzi tabuľkami. A to aj napriek tomu, že v 90% prípadov sa polia a podmienky spájania stolov zhodovali od požiadavky k požiadavke! Zdá sa, že každý klient SQL má funkcie automatického dopĺňania, ale […]

Technická podpora pre jedného... dvoch... troch...

Prečo potrebujete špeciálny softvér na technickú podporu, najmä ak už máte nástroj na sledovanie chýb, CRM a e-mail? Je nepravdepodobné, že by o tom niekto premýšľal, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou spoločnosti so silnou technickou podporou majú systém technickej podpory už dlho a zvyšok rieši požiadavky a požiadavky zákazníkov „na kolene“, napríklad pomocou e-mailu. A toto je plné: [...]

Riot Games vytvára bojovú hru

Riot Games začali vyvíjať bojovú hru. Tom Cannon, spoluzakladateľ Radiant Entertainment, o tom hovoril počas turnaja Evolution Championship Series. „Chcem odhaliť jedno z tajomstiev. V skutočnosti pracujeme na bojovej hre pre Riot Games. Keď sme robili Rising Thunder, cítili sme, že tento žáner si zaslúži, aby ho videlo viac ľudí. Bez ohľadu na to, aké grandiózne [...]

Organizátori E3 2019 omylom zverejnili osobné údaje dvoch tisícok novinárov

Americkej asociácii výrobcov softvéru a počítačových hier (Entertainment Software Association) unikli osobné údaje dvoch tisícok novinárov a blogerov. Podľa Rock, Paper, Shotgun spoločnosť registrovala účastníkov na E3 2019 a omylom zverejnila údaje online. Celé meno, adresa, telefónne číslo a e-mail boli zverejnené ako verejná doména. To všetko bolo k dispozícii v online tabuľke. […]

Hráči Team Fortress 2 si ponechajú vzácne predmety získané kvôli chybe v debne

Valve oznámilo, že nebude odstraňovať vzácne predmety od používateľov Team Fortress 2, ktorí ich dostali vďaka chybe s prepravkami. Informuje o tom webová stránka projektu. Ako poznamenali vývojári, toto rozhodnutie urobili preto, lebo malá časť používateľov dokázala získať vzácne predmety. Štúdio navyše umožní hráčom predať jednu položku. Zvyšok nemožno preniesť, [...]