Autodesk har introducerat nya versioner av Maya 2020 och Arnold 6, som introducerar nya hÄrdvaruaccelerationsmöjligheter med GPU:er. Arnold 6, tillsammans med NVIDIA RTX GPU:er och RTX-servrar, kan nu anvÀndas för rendering i alla stadier av ett projekt, frÄn utveckling till slutlig rendering. NVIDIA introducerade ocksÄ en ny , som inkluderar optimeringar för Maya 2020 och Arnold 6.

NVIDIA RTX-grafikprocessorer driver de nya funktionerna i Maya 2020 och Arnold 6. Autodesk byggde Arnold GPU-versionen med hjÀlp av NVIDIA OptiX-ramverket, som utnyttjar hÄrdvarans RT-kÀrnor för strÄlspÄrning och Turing-arkitekturens Tensor-kÀrnor för AI-driven brusreducering. NVIDIA RTX möjliggör interaktiv realtidsrendering, samt betydande prestandaförbÀttringar för batch- och slutlig rendering. Den senaste uppdateringen möjliggör rendering med NVIDIA RTX-grafikprocessorer flera gÄnger snabbare Àn en vanlig dubbelgrafikprocessor. server:

Nya mjukvarufunktioner inkluderar:
- en enhetlig renderare som lÄter dig enkelt vÀxla mellan CPU och GPU;
- stöd för OSL, OpenVDB-volymer, texturladdning pÄ begÀran, de flesta LPE, lampor, shaders och alla kameror;
- nya USD-komponenter som Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural och USD-scheman för Arnold-noder och egenskaper, nu tillgÀngliga pÄ GitHub;
- prestandaförbÀttringar som förbÀttrar effektiviteten, inklusive snabbare bearbetning av underavdelningar pÄ geometriböjar, en förbÀttrad Physical Sky shader och multipel spridning i mikrokanter av dielektriska material;
- skalbar prestanda för multi-GPU-system och RTX-servrar.

PÄ RTX-grafikkort ger Autodesk Maya 2020 följande nya hÄrdvaruaccelererade funktioner:
- Proximity Wrap-deformern, som utnyttjar minnet bÀttre och avsevÀrt pÄskyndar designers arbete, vilket gör att de kan uppnÄ resultat snabbare;
- förbÀttrat stöd för Smooth Mesh Preview - anvÀnder nu mindre minne och förhandsvisningar körs pÄ GPU nÀr det Àr möjligt, vilket Àr sÀrskilt anvÀndbart nÀr man arbetar med mycket detaljerade scener som snabbt fyller upp minnet;
- Autodesk Arnold 6 kan anvÀndas för produktionsrendering pÄ GPU:n.
Dessutom förbÀttrar NVIDIA-grafikkort Mayas cachningskapacitet för modellering, skuggning och rendering, vilket hjÀlper dig att snabbare uppnÄ fotorealistiska resultat i visningsporten. Scenbyggande verktyg och caching utnyttjar kraften i RTX-acceleratorer för att snabbt ladda miljöer, karaktÀrer och komplexa byggen utan att förlora interaktivitet.
KĂ€lla: 3dnews.ru
