Autodesk lÀgger till stöd för NVIDIA RTX acceleration till Maya 2020 och Arnold 6

Autodesk har introducerat nya versioner av Maya 2020 och Arnold 6, som introducerar nya hÄrdvaruaccelerationsmöjligheter med GPU:er. Arnold 6, tillsammans med NVIDIA RTX GPU:er och RTX-servrar, kan nu anvÀndas för rendering i alla stadier av ett projekt, frÄn utveckling till slutlig rendering. NVIDIA introducerade ocksÄ en ny NVIDIA Studio-drivrutinen, som inkluderar optimeringar för Maya 2020 och Arnold 6.

Autodesk lÀgger till stöd för NVIDIA RTX acceleration till Maya 2020 och Arnold 6

NVIDIA RTX-grafikprocessorer driver de nya funktionerna i Maya 2020 och Arnold 6. Autodesk byggde Arnold GPU-versionen med hjÀlp av NVIDIA OptiX-ramverket, som utnyttjar hÄrdvarans RT-kÀrnor för strÄlspÄrning och Turing-arkitekturens Tensor-kÀrnor för AI-driven brusreducering. NVIDIA RTX möjliggör interaktiv realtidsrendering, samt betydande prestandaförbÀttringar för batch- och slutlig rendering. Den senaste uppdateringen möjliggör rendering med NVIDIA RTX-grafikprocessorer flera gÄnger snabbare Àn en vanlig dubbelgrafikprocessor. server:

Autodesk lÀgger till stöd för NVIDIA RTX acceleration till Maya 2020 och Arnold 6

Nya mjukvarufunktioner inkluderar:

  • en enhetlig renderare som lĂ„ter dig enkelt vĂ€xla mellan CPU och GPU;
  • stöd för OSL, OpenVDB-volymer, texturladdning pĂ„ begĂ€ran, de flesta LPE, lampor, shaders och alla kameror;
  • nya USD-komponenter som Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural och USD-scheman för Arnold-noder och egenskaper, nu tillgĂ€ngliga pĂ„ GitHub;
  • prestandaförbĂ€ttringar som förbĂ€ttrar effektiviteten, inklusive snabbare bearbetning av underavdelningar pĂ„ geometriböjar, en förbĂ€ttrad Physical Sky shader och multipel spridning i mikrokanter av dielektriska material;
  • skalbar prestanda för multi-GPU-system och RTX-servrar.

Autodesk lÀgger till stöd för NVIDIA RTX acceleration till Maya 2020 och Arnold 6

PÄ RTX-grafikkort ger Autodesk Maya 2020 följande nya hÄrdvaruaccelererade funktioner:

  • Proximity Wrap-deformern, som utnyttjar minnet bĂ€ttre och avsevĂ€rt pĂ„skyndar designers arbete, vilket gör att de kan uppnĂ„ resultat snabbare;
  • förbĂ€ttrat stöd för Smooth Mesh Preview - anvĂ€nder nu mindre minne och förhandsvisningar körs pĂ„ GPU nĂ€r det Ă€r möjligt, vilket Ă€r sĂ€rskilt anvĂ€ndbart nĂ€r man arbetar med mycket detaljerade scener som snabbt fyller upp minnet;
  • Autodesk Arnold 6 kan anvĂ€ndas för produktionsrendering pĂ„ GPU:n.

Dessutom förbÀttrar NVIDIA-grafikkort Mayas cachningskapacitet för modellering, skuggning och rendering, vilket hjÀlper dig att snabbare uppnÄ fotorealistiska resultat i visningsporten. Scenbyggande verktyg och caching utnyttjar kraften i RTX-acceleratorer för att snabbt ladda miljöer, karaktÀrer och komplexa byggen utan att förlora interaktivitet.



KĂ€lla: 3dnews.ru
Köp pĂ„litlig hosting för webbplatser med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster