Crytek berättar om prestandan hos Radeon RX Vega 56 i strålspårning

Crytek har avslöjat detaljer om sin senaste demonstration av strålspårning i realtid på kraften hos grafikkortet Radeon RX Vega 56. Låt oss komma ihåg att utvecklaren i mitten av mars i år publicerade en video där han visade realtidsstrålning spårning som körs på CryEngine 5.5-motorn med hjälp av ett AMD-grafikkort.

Vid tidpunkten för publiceringen av själva videon avslöjade Crytek inte detaljer om prestandanivån för Radeon RX Vega 56 i Neon Noir-demon. Nu har utvecklarna delat med sig av detaljerna: grafikkortet kunde ge ett genomsnitt på 30 FPS i Full HD-upplösning (1920 × 1080 pixlar). Det noterades också att om kvaliteten/intensiteten av strålspårning halveras, så kan samma grafikaccelerator ge 40 FPS i QHD-upplösning (2560 × 1440 pixlar).

Crytek berättar om prestandan hos Radeon RX Vega 56 i strålspårning

I Neon Noir-demon används strålspårning för att skapa reflektioner och brytningar av ljus. För att vara rättvis är det värt att notera att det verkligen finns många reflektioner här, och grafikkortet Radeon RX Vega 56 kunde klara av dem, även utan specialiserad logik för att påskynda spårning som RT-kärnor. Låt oss påminna dig om att detta AMD-videokort för tillfället tillhör lösningarna i mellanprissegmentet.

Hemligheten till framgång är enkel: strålspårningen i Cryteks demo är voxelbaserad. Detta tillvägagångssätt kräver betydligt mindre datorkraft än NVIDIA RTX-teknik. På grund av detta kan inte bara avancerade grafikkort utan även grafikkort i mellanprissegment bygga högkvalitativa bilder med strålspårning, oavsett om de har specialiserad logik för sådana uppgifter eller inte.


Crytek berättar om prestandan hos Radeon RX Vega 56 i strålspårning

Ändå noterar Crytek att specialiserade RT-kärnor avsevärt kan påskynda strålspårning. Dessutom finns det inga hinder för deras användning med Crytek-teknologier, eftersom GeForce RTX-grafikkort stöder Microsoft DXR. Med rätt optimering kommer dessa acceleratorer att kunna ge maximal spårningskvalitet i Neon Noir-demon, även i 4K-upplösning (3840 × 2160 pixlar). Som jämförelse har GeForce GTX 1080 halva prestanda. Det visar sig att GeForce RTX inte ger några nya funktioner i CryEngine-motorn, men det ger bättre prestanda och detaljer.

Crytek berättar om prestandan hos Radeon RX Vega 56 i strålspårning

Och i slutändan noterade Crytek-utvecklarna att moderna API:er som DirectX 12 och Vulkan också ger många fördelar för att använda strålspårning i realtid. Saken är att de ger bred åtkomst på låg nivå till hårdvaran, på grund av vilken bättre optimering är möjlig och användningen av alla resurser för tungt arbete med strålspårning är möjlig.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar