EA tror att cloud computing kan gynna DICE-spelens förstörelsefysik

DICE (utvecklare av Battlefield-serien, Mirror's Edge och de två senaste Star Wars Battlefronts) är till stor del känd för sin tekniska skicklighet. Till exempel skapade teamet Frostbite-motorn och det fysikbaserade destruktionssystemet som du har sett i Battlefield sedan Bad Company. Enligt Electronic Arts tekniska chef Ken Moss kan DICE använda molnet i framtiden för att göra Battlefields förstörelsefysik så realistisk som möjligt för att kringgå hårdvarubegränsningar.

EA tror att cloud computing kan gynna DICE-spelens förstörelsefysik

"Den största skillnaden med molnet är inte att CPU:n är i en stor byggnad och inte i ditt vardagsrum; den största skillnaden är att nu kan du ha tiotals, hundratals, tusentals eller miljoner datorer som kan göra saker för att hjälpa spelet”, sa han. - Om du tillämpar det på ett riktigt spel som Battlefield... DICE är stolt över fantastisk förstörelse. De spränger saker bättre än någon annan. Men simuleringarna de gör för att förstöra är väldigt begränsade jämfört med vad de faktiskt skulle vilja göra, eftersom de har ett visst antal GPU:er och ett visst antal processorer, och de måste göra det i realtid. Om de hade en pool av servrar där som kunde replikera vår fysikmotor i Frostbite och beräkna den bästa förstörelsen, skulle det kunna likna det verkliga livet. Och du kan tillämpa detta på mer än bara explosioner. Du kan tillämpa detta på alla delar av spelet."

Som nämnts i Moss senaste förslag är förstörelse bara en av många aspekter av spelet som kan förbättras med hjälp av molnet. Detta är i princip samma koncept för elastisk beräkning. diskuteras Google. Och VD för Larian studio Swen Vincke uppgav i en intervju med WCCFTechatt detta kan vara ett sätt att implementera detaljerad fysik långt utöver kapaciteten hos någon lokal hårdvara.

EA tror att cloud computing kan gynna DICE-spelens förstörelsefysik

Det är värt att notera att för att göra detta måste spelutvecklare med största sannolikhet skapa projekt specifikt för plattformar som Google Stadia, Project xCloud eller - enligt rykten - kommande Amazons molnspeltjänst. Tills de gör detta är all denna potential dömd att förbli orealiserad.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar