DICE (utvecklare av Battlefield-serien, Mirror's Edge och de tvÄ senaste Star Wars Battlefronts) Àr till stor del kÀnd för sin tekniska skicklighet. Till exempel skapade teamet Frostbite-motorn och det fysikbaserade destruktionssystemet som du har sett i Battlefield sedan Bad Company. Enligt Electronic Arts tekniska chef Ken Moss kan DICE anvÀnda molnet i framtiden för att göra Battlefields förstörelsefysik sÄ realistisk som möjligt för att kringgÄ hÄrdvarubegrÀnsningar.

"Den största skillnaden med molnet Àr inte att CPU:n Àr i en stor byggnad och inte i ditt vardagsrum; den största skillnaden Àr att du nu kan ha tiotals, hundratals, tusentals eller miljoner datorer som kan göra saker för att hjÀlpa spelet," sa han. - Om du tillÀmpar det pÄ ett riktigt spel som Battlefield... DICE Àr stolt över fantastisk förstörelse. De sprÀnger saker bÀttre Àn nÄgon annan. Men simuleringarna de gör för att förstöra Àr vÀldigt begrÀnsade jÀmfört med vad de faktiskt skulle vilja göra, eftersom de har ett visst antal GPU:er och ett visst antal processorer, och de mÄste göra det i realtid. Om de hade en pool av servrar dÀr som kunde replikera vÄr fysikmotor i Frostbite och berÀkna den bÀsta förstörelsen, skulle det kunna likna det verkliga livet. Och du kan tillÀmpa detta pÄ mer Àn bara explosioner. Du kan tillÀmpa det pÄ alla delar av spelet."
Som nÀmnts i Moss senaste förslag Àr förstörelse bara en av mÄnga aspekter av spelet som kan förbÀttras med hjÀlp av molnet. Detta Àr i princip samma koncept för elastisk berÀkning. Google. Och VD för Larian studio Swen Vincke att detta kan vara ett sÀtt att implementera detaljerad fysik lÄngt utöver kapaciteten hos nÄgon lokal hÄrdvara.

Det Àr vÀrt att notera att för att göra detta mÄste spelutvecklare med största sannolikhet skapa projekt specifikt för plattformar som Google Stadia, Project xCloud eller - enligt rykten - Amazons molnspeltjÀnst. Tills de gör detta Àr all denna potential dömd att förbli orealiserad.
KĂ€lla: 3dnews.ru
