I Kina har barn under 18 år begränsad lektid till en och en halv timme om dagen.

En kinesisk tillsynsmyndighet har infört en ny uppsättning restriktioner för minderåriga som tycker om att spela tv-spel.

I Kina har barn under 18 år begränsad lektid till en och en halv timme om dagen.

Eftersom South China Morning Post, inkluderar de nya reglerna att utöka den befintliga policyn för identifiering av riktiga namn till alla projekt på alla plattformar. Användare kommer att behöva verifiera sin ålder genom att registrera sig i spelet med sitt riktiga namn. Systemet kommer att kontrollera informationen och ta reda på om spelaren är 18 år gammal. Den befintliga databasen kommer att uppdateras ytterligare, vilket gör det svårare för minderåriga att kringgå den.

Personer som erkänns som minderåriga (under 18 år) kommer att kunna spela i upp till 1,5 timmar på en vanlig dag (för närvarande är gränsen 3 timmar) eller upp till 3 timmar på helgdagar. Dessutom kommer det inte att vara möjligt att vara i den virtuella spelmiljön från 10 till 8. Användare under 8 år kommer att förbjudas att spendera riktiga pengar i spel. De i åldern 8 till 16 år kommer att kunna spendera maximalt 200 yuan per månad och 50 yuan per transaktion, medan de i åldern 16 till 18 år kommer att vara begränsade till 400 yuan per månad.

Användare som inte uppfyller spelets åldersklassificering kommer inte att kunna använda det.


I Kina har barn under 18 år begränsad lektid till en och en halv timme om dagen.

Liknande lagar har funnits i Kina i många år och 2007 infördes ett riktigt namnregistreringssystem. Det är dock först på senare år som branschjättar som Tencent och NetEase har initierat en push för att utöka begränsningarna för minderåriga i spel på PC och mobila enheter.

Tidigare i år började Tencent aktivt införa ett åldersklassificeringssystem i sina produkter på den kinesiska marknaden: 6+, 12+, 16+ och 18+. Barn under 6 år rekommenderas inte att spela videospel utan tillsyn. Hur förklarade På Twitter sa Niko Partners senioranalytiker Daniel Ahmad att det ännu inte är klart om detta åldersklassificeringssystem kommer att användas enligt de nya reglerna. Det är dock "det mest pålitliga åldersklassificeringssystemet i Kina idag, och mer än 50 spel har betygsatts med detta system", enligt Niko Partners.

I Kina har barn under 18 år begränsad lektid till en och en halv timme om dagen.

Publishers kommer att behöva arbeta med föräldrar, skolor, ungdomar och andra grupper för att lära barn sunt spelbeteende. Detta kan innefatta utbildningsprogram om hur man undviker att bli beroende, kampanjer och appar för föräldrakontroll.

Ahmad förutspår att förändringarna kommer att ha en begränsad inverkan på den kinesiska industrin, eftersom personer under 18 år endast utgör 20 % av alla internetanvändare i Kina och en mycket lägre andel av de totala spelutgifterna. Han menar snarare att andra regler (som gränser för antalet spelgodkännanden per år) har en större inverkan på branschen.

"Införandet av dessa system i PC- och mobilspel är en oundviklig utveckling och ett viktigt steg för Kinas spelindustri, vilket tillåter spel att rikta in sig på olika åldersdemografier och bli mer mångfaldiga", skrev han. "Efterfrågan från spelare fortsätter att vara stark under 2019, med nyckelprojekt som fortsätter att driva tillväxt."



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar