Video: Red Dead Redemption 2 med strålspårning via ReShade

Red Dead Redemption 2 ser imponerande ut på PC utan några extrafunktioner, och även om spelet inte officiellt stöder NVIDIA RTX-strålspårningseffekter i realtid, kommer Pascal Gilchers RayTraced Global Illumination shader för Reshade att låta dig njuta av några strålspårningseffekter. Som vissa kanske redan vet använder ReShade shader Path Tracing för att ge globala belysningseffekter i realtid i olika spel.

Video: Red Dead Redemption 2 med strålspårning via ReShade

"Jag antar att det inte är något nytt att ReShade fungerar i nästan alla spel, men fortsatta ansträngningar från utvecklarens sida har gjort det tillgängligt för Vulkan och DirectX 12, två lägen av RDR 2," skrev Pascal på sin Patreon-sida. — Jag testade version 4.4.1 från den officiella webbplatsen, och hurra - allt fungerar! Nu fungerar även ray tracing shader, som du kan se ovan. Rockstar Games kan ha bestämt sig för att överge ray tracing i sitt spel, men vi kan lägga till det själva utan problem =).

De som är intresserade kan kolla in resultaten i en ny video som visar Red Dead Redemption 2 på PC med strålspårningseffekter på Ultra Max-inställningar:

Red Dead Redemption 2 är mycket krävande för grafikacceleratorn, och användningen av ReShader från Pascal Gilcher skapar en extra belastning. Den utvalda videon använder en 7 GHz AMD Ryzen 1800 4,2X-processor tillsammans med 32 GB Corsair Vengeance RAM och en 1080 GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Sammantaget är det här läget definitivt inte för alla, men det är ändå trevligt att se hur shadern kan förbättra grafiken i ett PC-spel. Red Dead Redemption 2 finns tillgänglig på PC, PlayStation 4 och Xbox One.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar