AMD introducerade nyligen en stor grafikdrivrutinsuppdatering som heter Radeon Software Adrenalin 2020 Edition och den är nu tillgänglig för nedladdning. Efter det delade företaget videor på sin kanal dedikerade till de viktigaste innovationerna i Radeon 19.12.2 WHQL. Tyvärr innebär överflöd av innovationer också ett överflöd av nya problem: nu översvämmas specialiserade forum med klagomål om vissa svårigheter med den nya föraren. Så Radeon-ägare som värdesätter systemstabilitet är bättre att vänta lite.

Den första videon talar om grafikdrivrutinen i allmänhet. I den beskriver Senior Director of Software Strategy and User Experience Terry Makedon AMD:s mjukvaruutvecklingsinsatser och viktiga innovationer:

Följande video är en riktig reklamtrailer för föraren, där företaget, tillsammans med optimistisk musik, listar de viktigaste nya funktionerna och funktionerna, såsom enkel installation och ett nytt gränssnitt:

Men det är inte allt: företaget släppte en separat video dedikerad till Radeon Boost-funktionen, som ger intelligenta dynamiska upplösningsförändringar i spel baserat på kamerarörelser och GPU-belastning. Boost kräver indata från utvecklare och är designad för att göra spelet smidigare i svåra lägen.

Bland de första annonserade spelen med stöd för Radeon Boost är , PlayerUnknown's Battlegrounds, , , , , , . AMD lovar minimal kvalitetsförsämring. En separat video förklarar hur du aktiverar den här funktionen:

Den nya drivrutinen inkluderar även funktionen Radeon Image Sharpening (RIS), en intelligent skärpningsalgoritm med adaptiv kontrastkontroll som ger hög bildskärpa och detaljrikedom med praktiskt taget ingen prestandaförsämring. Nu har lagts till stöd för DirectX 11-spel, möjligheten att justera effektnivån, samt aktivera och inaktivera den direkt i spelet. En speciell video berättar hur du aktiverar funktionen:

En intressant innovation i drivrutinen är funktionen av heltalsskalning av spel (främst gamla 2D-projekt) designade för låg upplösning. Sådana projekt kanske inte sträcks ut för att fylla hela skärmen, utan visas i ett läge där t.ex. var 1 pixel av originalbilden visas som 4, 9 eller 16 riktiga pixlar - resultatet är en helt klar och inte suddig bild .

AMD demonstrerar fördelarna med heltalsskalning med WarCraft II som exempel och har släppt en separat video som förklarar hur man aktiverar funktionen:

AMD har satsat rejält på mobilappen Link, som fungerar tillsammans med den nya drivrutinen (till exempel Android (Den är redan ute och kommer att finnas tillgänglig för Apple-enheter den 23 december.) Företaget har optimerat Link för smartphones, surfplattor och TV-apparater, och lagt till nya funktioner som ökade bithastigheter och stöd för x265-strömmande videoinspelning. Företaget hävdar att det nu är mycket bekvämare att spela fullfjädrade spel på mobila enheter via AMD Link. En separat video är tillägnad Link:

Slutligen har AMD också förbättrat Radeon Anti-Lag, som nu stöds i DirectX 9-spel och grafikkort före Radeon RX 5000-serien. Som en påminnelse är den designad för att minska ingångsfördröjningen när den orsakas av GPU:n. Radeon Anti-Lag hanterar processorns hastighet och ser till att den inte överkör GPU:n genom att minska antalet operationer som processorn köer. Resultatet är förbättrad spelrespons. Hur man aktiverar Radeon Anti-Lag - säger en separat video:

Källa: 3dnews.ru
