Jag kom pÄ idén om mekaniken i berÀknade "sjÀlvskrivande" berÀttelser medan jag spelade forumrollspel. Spelets textformat införde vissa restriktioner för anvÀndningen av tÀrningsbaserade system. En specifik plattform med stöd för en sÄdan funktion krÀvs, spelets gÄng Àr full av frÄgor som "behöver jag rulla tÀrningen", sjÀlva meddelandekasten, varefter du fortfarande behöver infoga ditt ord som mÀstare och först dÄ kan spelaren skriva ett meningsfullt inlÀgg som beskriver vad som hÀnde.

Det finns olika sÀtt att bekÀmpa allt detta, men sÄdana "strider med grÀnssnittet" verkade inte helt motiverade och jag ville tÀnka pÄ nÄgot enkelt som alltid finns till hands. För att sÀkerstÀlla att det Àr enkelt att verifiera resultaten, samtidigt som det tillÄter en viss oförutsÀgbarhet. Det var dÄ min blick föll (bildligt talat) pÄ den vanliga "Calculator"-applikationen.
Plotfinder
Det som dÄ uppfanns var förmodligen inte riktigt vad som motsvarade det ursprungliga meddelandet, men det resulterade Ätminstone i en plotgenerator.
Tanken var denna: vi tar flera karaktÀrer i berÀttelsen och tilldelar dem nummer (lÄt oss sÀga att de Àr tvÄsiffriga - frÄn 11 till 19), sedan anger vi temat för berÀttelsen (detektiv, western, skrÀck, fantasy) och skriver ner sÄ att sÀga plotvektorer - 9 grundlÀggande associationsord. Genom att följa vissa regler sÀkerstÀller vi interaktion mellan karaktÀrer, genererar nya objekt och utvecklar handlingen.
Exempel (Àven det första testet av idén)
KaraktÀrer:
12 - liten flicka,
15 - hennes syster,
17 - galning.
Ămne: SkrĂ€ck
Lista över associationer: 1 - rÀdsla, 2 - mystik, 3 - mörker, 4 - kyla, 5 - flock, 6 - lik, 7 - skratt, 8 - död, 9 - sjukdom.
Vi har bestÀmt utgÄngspunkten, men hur ska vi interagera? Vi har en minirÀknare och en idé för ett intuitivt förhÄllningssÀtt. Det beslutades att agera enligt följande princip: om tvÄ objekt upprÀttar nÄgon form av "positiv" koppling mellan sig, sÄ multiplicerar vi dem med varandra; om "negativ", sÄ delar vi initiativtagaren efter föremÄlet för tillÀmpningen av hans anstrÀngningar.
Efter att ha bestÀmt oss för reglerna börjar vi skapa en plot genom att uppfinna den första operationen med vÄra objekt:
Galningen vill som vÀntat döda den lilla flickans syster = 17 / 15 = 1,13
Och nu det viktigaste: vi tittar pÄ associationstabellen och tar den första siffran i interaktionsresultatet för tolkning. Vid behov involverar vi efterföljande för att komma fram till nÄgot resultat, och helst för att generera ett nytt objekt.
Det visar sig att "1-1-3" Àr "rÀdsla-rÀdsla-mörker". Bara rÀdsla ger kanske ingenting hÀr, men tillÀgget av mörker ger redan upphov till en idé. SÄ det Àr bestÀmt att beskriva det som "galningen planerade att döda henne pÄ natten och vÀntar nu pÄ att mörkret ska komma", och vi fÄr ett nytt föremÄl 1,13 - natt.
LÄt oss nu fortsÀtta, den hÀr gÄngen vÀljer vi ett nytt par objekt:
En liten flicka pratar med sin syster pÄ kvÀllen = 12 x 15 = 180
Det visar sig vara "rÀdsla för döden" och "flickan berÀttar för sin syster sin dröm dÀr hon sÄg henne bli dödad."
Nytt objekt 180 - sömn.
LÄt oss se vad som hÀnder hÀrnÀst:
Syster gör narr av en löjlig dröm = 15 / 180 = 0,083
"8" Àr "död". "Men inombords Àr hon fortfarande rÀdd för vad hon hört och bestÀmmer sig för att vara försiktig."
0,083 - försiktighet.
Syster försöker vara försiktig = 15 x 0,083 = 1,245
"RÀdsla-hemlig-kall." Egentligen Àr hon bara rÀdd och kan inte sova; hon har inte kommit pÄ nÄgra nya föremÄl.
PĂ„ natten attackerar den olyckliga galningen systern = 17 / 15 = 1,13
Det visar sig att objektet "natt" redan har satts upp, detta verkar inte rÀcka och vi tittar pÄ siffrorna för objektet "natt" och bestÀmmer att systern flyr frÄn angriparen. Det beslutades att ersÀtta "natt" med "springa ivÀg".
Den lilla flickan ser under tiden en dröm = 12 x 180 = 2160
"RÀdslans hemlighet." "Flickan vaknar av vad hon sÄg."
2160 - vakna.
Syster fortsÀtter att fly = 15 x 1,13 = 16,95
"RÀdsla-lik". "Han kryper in i en garderob och hittar ett skelett dÀr."
16,95 - skelett.
Syster undersöker skelett = 15 x 16,95 = 254,25
"Mysterium-flock-kallt." "Benen blir kalla."
Liten flicka letar efter sin syster = 12 x 15 = 180 (dröm)
Det finns alternativ hÀr - kanske gav hon upp och somnade, men om vi inte Àr nöjda, gÄr vi ner till siffrorna: "rÀdsla-döden". Hon kanske hör nÄgot, hon börjar skaka av fasa och hon lÄser in sig i rummet.
Vid denna tidpunkt i berÀttelsen gjorde jag en paus för att bedöma vad som hÀnde. Vissa associationer ledde vid första anblicken ingenstans, eftersom de i huvudsak var en upprepning av sjÀlva skrÀcktemat: rÀdsla och mystik, till exempel. SÄ jag bestÀmde mig för att föreningarna om möjligt skulle skilja sig i betydelse frÄn sjÀlva Àmnet för att vara mer anvÀndbara.
En av de intressanta konsekvenserna var att antalet föremÄl ofta hjÀlper till att gissa ytterligare detaljer, till exempel bestÀmde galningen att attackera pÄ natten, och natten Àr 1,13, det vill sÀga klockan ett pÄ morgonen, 13 minuter. Effekten av att gradvis "grÀva" i problemet Àr ocksÄ intressant: karaktÀren gör en sak, fÄr en andra, följer denna andra, fÄr en tredje, och sÄ vidare. Och Àven hur en förÀndring i det allmÀnna sammanhanget förÀndrar vikten av de associerade orden under samma operationer.
Efter det skapade jag ett andra test:
KaraktÀrer:
13 - varg,
18 - Tsarevich,
11 - prinsessa.
Ămne: Saga
Lista över föreningar: 1 - angelÀgenheter, 2 - livet, 3 - mirakel, 4 - berÀttelse, 5 - objekt, 6 - reflektion, 7 - transformation, 8 - kampanj, 9 - död.
En varg attackerar en vandrande prins = 13 / 18 = 0,72
"Förvandling Àr livet." "Vargen förvÀntade sig inte att det skulle vara prinsen, men hjÀlten tappade inte huvudet och fÄngade vargen levande."
0,72 - varg fÄngad.
Prinsessan hörde rykten om att prinsen fÄngar en varg = 11 x 0,72 = 7,92
"Transformation-döden". "Hon kom ihÄg att hon hade lÀst nÄgonstans om sÄdana vargar - de förvandlas till varulvar och nÀr detta hÀnder kan prinsen ha otur."
7,92 - Varulv.
Prinsessan gÄr för att varna prinsen = 11 x 18 = 198
"FrÄgor". "Men det finns för mÄnga saker att göra i palatset, det vore bÀttre att skicka en budbÀrare."
198 - BudbÀrare.
BudbÀraren gick till prinsen = 198 x 18 = 3564
"Mirakel-objekt-reflektion". "BudbÀraren kom plötsligt över en magisk bok pÄ vÀgen, som grumlade hans sinne nÀr han öppnade den."
3564 - magisk bok.
Vargen försöker fly frÄn prinsen = 13 / 18 = 0,72
Men det hÀr Àr hÀndelsen vi redan har, "vargen Àr fÄngad", och det fungerar inte. Och en del intressant matematik dyker upp.
Vargen försöker förhandla med prinsen = 13 x 18 = 234
"Livet Àr en mirakelhistoria." "Vargen ber att fÄ slÀppa honom, i utbyte mot ett löfte att mirakulöst komma till undsÀttning i en svÄr situation. Prinsen tror och slÀpper taget."
234 - överenskommelse.
Efter det andra testet blev det klart att en sÄdan plotstruktur kan spelas inte bara genom att utföra successiva hÀndelser tillsammans med andra spelare, utan ocksÄ ensam, sÀg, om en person bara har en minirÀknare, och alla typer av sudoku, solitaire och annan tillgÀnglig underhÄllning inte ger glÀdje. I allmÀnhet, om du tÀnker pÄ det, Àr den digitala berÀkningsenheten en mycket vanlig plattform - vanligare Àn kuber, inbyggd i nÀstan varje pryl.
Resultatet av en operation med tvÄ objekt kan berÀknas av vilken deltagare som helst, och vÀrdehistorien Àr spÄrbar - den kan ÄterstÀllas och till och med experimentera med prognoser.
En separat roll som mÀstare krÀvdes inte lÀngre för ett sÄdant spel, och dessutom erhölls en sÄdan underhÄllande "otvetydigt berÀknad slumpmÀssighet", istÀllet för slumpmÀssiga resultat av tÀrningarna. Som gav oförutsÀgbara i förvÀg, men identiska i framtida resultat för samma interaktion - avslöjar en viss enhetlig kemi-fysik av processer eller till och med öde. Spelet uppmuntrade mÀnniskor att leta efter nya lösningar: om en metod inte fungerar, kom sedan pÄ en annan - nÄgot annat att interagera med. Till exempel kan vargen inte ha sprungit frÄn prinsen, utan till exempel sprungit till prinsessan eller till varulvarna och gÄtt andra historiens vÀgar. Samtidigt, med samma konsistens som vatten slÀcker eld, Àr vargen, pÄ ett eller annat sÀtt, avsedd att fÄngas av prinsen, sÄ lÀnge de förblir som de Àr.
Förresten, du kan berÀkna liknande resultat för att illustrera det omedelbart:
Vargen försöker fly till prinsessan = 134 = "business-story-miracle" = "medan prinsen var upptagen, hörde vargen ett samtal om hur det fanns en flygande matta nÄgonstans hÀr omkring."
Vargen flyr till varulvarna eller förvandlas till en varulv = 102,96 = "business-life-death" = hÀr kan tolkas pÄ olika sÀtt: "upptagen med att fly", "rymde i god bevaring", "förvandlades och nu ger döden".
Varulv attackerar prinsen = 0,44 = "story-story". Tja, lÄt oss sÀga, "prinsen insÄg att han hade stött pÄ en varelse frÄn legender...". Det vill sÀga, kanske kommer prinsen ihÄg asppÄlen som anvÀnds för att döda sÄdana onda andar (ja, varulvar Àr inte vampyrer, men det Àr de första associationerna jag fick) eller kommer att kalla varulven vid namn, vilket kommer att stoppa angriparen och leda till en konversation dem emellan.
En annan konsekvens var att sekvensen av matematiska operationer kunde separeras frÄn den specifika plotloggen och ses i ett annat sammanhang. SÄ för nÀsta test bestÀmde jag mig för att försöka invertera karaktÀrerna och teman och försöka behÄlla samma interaktioner sÄ mycket som möjligt:
Situation ett. En varg attackerar en prins som vandrar genom en mörk vÀrld av fasor = "skratt-hemlighet" = "prinsen Àr livrÀdd, men vargen skrattar och berÀttar sin hemlighet - han Àr en man och prinsen Àr inte hans fiende." HÀndelsen intrÀffade inte, sÄ vi gÄr vidare till prinsessan följer efter prinsen = "hon Àr rÀdd att han gick ensam in i den infekterade skogen." En hÀndelse intrÀffar smittsam skog. Vad gör prinsen i skogen? - "han gick in i mörkret och jagade en flock skuggvarelser." De dök upp skuggvarelser. Vargen flyr = "efter att ha skrattat en sista gÄng smÀlte han in i mörkret."
Situation tvÄ. Galningen vill döda sin syster igen, Àven om de denna gÄng hamnar i en saga = "planen han kom pÄ visade sig vara vÀldigt komplicerad, först bestÀmde han sig för att lÀra kÀnna varandra." HÀndelse bekantskap. En tjej pratar med sin syster = "besluta att Äka pÄ en resa." HÀndelse resa. Min syster tÀnkte pÄ det och hon gillar inte riktigt den hÀr idén om att resa. = "plötsligt visar den envisa flickan sin syster en magisk bok, lÀser raderna, och sÄ plockas hon upp och förs bort av en magisk virvelvind - nu mÄste systern gÄ pÄ sökande." Och sÄ vidare och sÄ vidare...
Stam 33
Tiden gick och en dag Ă€gde ytterligare en Ă„rlig bordsrollspelstĂ€vling rum. Spelkock. Jag bestĂ€mde mig för att skriva ett system om detta ocksĂ„, om det föreslagna tĂ€vlingsĂ€mnet inspirerar mig. TĂ€vlingsvillkoren innebar att de i sina verk var tvungna att utgĂ„ frĂ„n tvĂ„ eller tre abstrakta bilder frĂ„n den föreslagna uppsĂ€ttningen â det spelade ingen roll exakt vad de sĂ„ smĂ„ningom skulle bli och hur de skulle uppfattas. Temat fĂ„ngade min uppmĂ€rksamhet och resultatet blev ett "infektiöst rollspel" dedikerat till konfrontationen mellan olika metafysiska virus som sipprade in i verkligheten - "Stam 33". Den Ă€r baserad pĂ„ mekaniken för "berĂ€knad plot".
Jag kommer att analysera hur enskilda tĂ€vlingsbilder-ingredienser pĂ„verkade resultatet. Ăven om det förstĂ„s Ă€r svĂ„rt att förstĂ„ vad varje specifik bild blev och hur exakt de pĂ„verkade, men Ă€ndĂ„.

Jag börjar med en bild pÄ tÀvlingstemat. NÀr jag tittade pÄ den sÄg jag direkt att den passade vÀldigt bra för min "associativa minirÀknare". HÀr lÀstes konceptet med tvÄ möjliga interaktioner som huvudprocessen bygger pÄ: karaktÀrer och andra objekt har speciella digitala index och kan interagera antingen positivt (dÄ multipliceras indexen) eller negativt (indexen delas med varandra). En annan frÄga med temat var att objektindex minskade/ökade vid vissa punkter.
Men huvudpoÀngen Àr vad som hÀnde nÀr temabilden lades ovanpÄ en av ingredienserna:

Virus av begrepp om andra vÀrldar som trÀnger igenom verkligheten. SÄledes speglar temat osÀkerheten i resultatet av konflikten som följer med spelet; den lilla mannen pÄ bilden slits mellan om man ska stanna i den verkliga vÀrlden eller gÄ till alternativa (eller snarare vilken av de alternativa vÀrldarna man ska gÄ till).
Jag har lÀnge velat göra ett spel om virus (dock om vanliga virus), men nÄgot saknades. Och sÄ, nÀr jag tittade pÄ masken som kröp ut ur Àpplet, kom jag ihÄg denna idé, och i kombination med temat utvecklades föreningen till en metafysisk epidemi som fÄngade den verkliga vÀrlden.
De övriga tre ingredienserna letade sig ocksÄ in i spelet pÄ ett eller annat sÀtt.

Den vÀnstra bilden associerades med nÄgot i stil med resultatet av ett sökande i beckmörker - du kan hitta ljus (liv, mening), eller sÄ kan du hitta nÄgot dÄligt (skugga, död, glömska). I spelet blev detta till 8 prestationer som mÄste hittas för att fÄnga verkligheten och nÄgon speciell sak som inte behöver hittas, eftersom det leder till att föremÄl dör eller eliminerar deltagare.
Den centrala bilden förknippades med nÄgon form av skydd eller försvarsreaktion. I kombination med virus för tankarna omedelbart tanken pÄ immunitet. Det dÄliga som det metafysiska viruset inte behöver hitta Àr alltsÄ verklighetens immunsvar, vilket leder till virusbÀrarens död. Dessutom, för att utveckla idén om skydd, introducerade jag en regel om att de upptÀckta prestationerna mÄste offras, vilket skyddar bÀraren av viruset frÄn immunsvarets verkan.
Den högra bilden fick mig att lÀmna det ursprungliga plotgenereringslÀget för en person som en bonus, utan den virala smaken, men med tanken pÄ att söka efter prestationer hÀmtade dÀrifrÄn. Bilden tycks indikera att en tomt kristalliseras/byggs upp i en persons hjÀrna (hÀr verkar det som om jag kom ihÄg att en av de vanligaste typerna av tomtbyggnad kallas en "snöflinga").
Broschyren med det resulterande spelet finns pÄ min hemsida, du kan lÀsa den hÀr:

I allmÀnhet ser det ut ungefÀr sÄ hÀr: en spelare agerar pÄ uppdrag av samma skrÀck och fyller staden med sina egna hjÀltar och föremÄl och tolkar hÀndelserna som Àger rum genom skrÀckens prisma. Andra blir bÀrare av andra genrer och miljöer - fantasy, cyberpunk, mutanter, zombieapokalyps och sÄ vidare. VÀtskorna i dessa olika dimensioner interagerar pÄ alla möjliga sÀtt, förÀndrar den verkliga vÀrlden och slÄss med varandra. Det slutliga mÄlet Àr att hitta par av nummer som Àr sÄdana artefakter-prestationer och avgöra vinnaren.
Det metafysiska viruskonfrontationslÀget spelas bÀst i ett företag, sÄ senare i den hÀr artikeln kommer jag att uppehÄlla mig mer i detalj vid exempel frÄn enspelarlÀget för berÀttelsebyggande.
Spel ett
Temat för denna berÀttelse var helt enkelt tid. HÀr Àr startobjekten som Àr relaterade till detta Àmne:
Uppfinnare 23
Timmar 95
Reporter 13
Bibliotek 54
Oracle 67
Alien from the Future 71
Jag valde följande associativa vektorer:
1. Ritning
2. Ring
3. Krok
4. SlÄss
5. Bojor
6. Stolthet
7. Tal
8. FörolÀmpning
9. Healing
Det jag gör hÀrnÀst Àr att börja skriva handlingen. Jag vÀljer tvÄ objekt och multiplicerar deras index om jag kommer pÄ en handling dÀr de pÄ nÄgot sÀtt gÄr ihop, eller sÄ delar jag ett index med ett annat om det finns nÄgon slags konflikt mellan dem. Resultatet tolkas inom ramen för temat och de associationer som resultatet av verksamheten anger.
Utöver de grundlÀggande reglerna som diskuterades i början av artikeln, finns det ocksÄ ett sökande efter prestationer. Detta hÀnder nÀr det finns par i de första 7 siffrorna i det resulterande numret.
11,22,44,55,66,77,88 och 99 Àr prestationer, om alla öppnades slutar spelet. 33 Àr disintegration, i vilket fall ordassociationen inte anvÀnds, bÄda interagerande objekten förstörs, vilket beskrivs i enlighet dÀrmed i handlingen.
NÀr du först öppnar varje prestation mÄste du komma med ett plotobjekt, dess index kommer att vara motsvarande siffror, inte hela talet. Om nÄgon prestation redan har lÄsts upp spelar dess nummerpar inte lÀngre nÄgon roll. Par 33 Àr ett undantag och utlöses varje gÄng det dyker upp igen i historien.
HÀr Àr scenariot som vÀxte fram ur de föreslagna initiala uppgifterna:
En uppfinnare rotar i ett gammalt bibliotek pÄ jakt efter information om hur man skapar en tidsmaskin.
23 X 54 = 1242
Han stötte pÄ flera halvruttna böcker som innehöll urÄldrig kunskap. NÀr han ÄtervÀnde till verkstaden ritade han ett diagram över en anordning som skulle tillÄta honom att övervinna tidens grÀnser.
Time Machine Schematic 1242
En utomjording frÄn framtiden har dykt upp mitt i staden, och han har fÄtt i uppdrag att slÄ sönder stadens huvudklocka.
71 / 95 = 0,747368
Utomjordingen misslyckas med att genomföra sin plan: han fick lite fel tid och nu Àr torget med klockan avspÀrrat, ett firande förbereds dÀr, dÀr borgmÀstaren kommer att tala till de boende.
StadsborgmÀstare 0,747368
Reportern gick till uppfinnaren för att intervjua honom. SÄ smÄningom började de dejta, vilket ledde till ringar, ett bröllop och en pojke. barn 299.
Medan mÄnaderna av gifta liv gick, försökte vÄr uppfinnare fortfarande bygga det han hade avbildat i diagrammet.
23 X 1242 = 28566
Han kunde sÀtta ihop enheten, men nÄgon viktig del saknades, en stabilisator för tidsflöden. Det var först nyligen som en uppfinnare av misstag upptÀckte denna saknade komponent - en vanlig guldring.
SÄ den första prestationen Àr upplÄst! Time Machine 66
Under tiden var reportern upptagen med att uppfostra pojken. I pappas tidsmaskin (och ofta utan pappas vetskap) reste de genom olika tidsepoker â verkliga och inbillade.
Allt gick bra tills de en dag blev tillfÄngatagna. Den blodtörstiga piraten kapten Hook lÄste in dem i lastrummet pÄ sin brigg. Men pojken var smart, modig och fyndig - han bedrog kaptenen, rÄnade honom och sprang ivÀg med sin mamma tillbaka till vÄr tid.
Nu, pÄ deras vÀgg i vardagsrummet, hÀnger en trofé - magisk spetsad hatt 3887!
En utomjording frÄn framtiden har ÄteruppstÄtt i staden, nu i uppdrag att trÀffa det lokala oraklet.
71 X 67 = 4575
Utomjordingen sattes upp och pÄ den överenskomna platsen var det inte oraklet som vÀntade pÄ honom, utan medlemmar av ett brottssyndikat. Utomjordingen frÄn framtiden tillfÄngatogs av dem och fördes till organisationens högkvarter för förhör.
Brottssyndikat 4575
Chefen för brottssyndikatet, efter att ha tagit fram utlÀnningens ursprung, försöker övertala honom att samarbeta.
4575 x 71 = 324825
Syndikatets chef visar sig vara det Captain Hook 324825, indragen i vÄr vÀrld av Tricorne. Han tror att utomjordingen vet hur man tar sig tillbaka.
Men lÄt oss gÄ tillbaka till det förflutna, nÀr borgmÀstaren i staden talade pÄ torget med klockan.
0,747368 x 95 = 70
Ă
h, denna hÀndelse kom ihÄg av mÄnga. Under borgmÀstarens tal exploderade klockan plötsligt och fyllde torget med skrÀp. NÄgra ögonvittnen rapporterade hur en frÀmling dök upp ur dammmolnen, sÄg sig omkring och försvann i en lila ljusblixt.
HÀr finns nu ett minnesmÀrke byggt för att hedra offren för explosionen. Det var exakt tolv av dem.
Klockan Àr förstörd. Andra prestation lÄst upp! MinnesmÀrke 99
Utomjordingen försökte fly frÄn cellen dÀr han hölls.
71 / 4575 = 0,015519
Nu nÀr utomjordingen hade lite tid kunde dess AI-implantat kartlÀgga den nÀrmaste framtiden genom att analysera all tillgÀnglig data i dess minnesbanker. Efter att ha fÄtt denna mycket exakta kortsiktiga prognos kunde utomjordingen enkelt fly frÄn fÀngelsehÄlan.
Prestation upplÄst! Implantat med data om framtidens vÀrld 55
Pojken tar pÄ sig en magisk spetsad hatt och försöker reda ut dess hemlighet.
299 X 88 = 26312
Det visar sig att detta föremÄl styr Àgarens sinne, samtidigt som det ger honom en kÀnsla av överlÀgsenhet över andra.
I det hÀr fallet uppfanns inget föremÄl, bara ett förtydligande av handlingen.
Kapten Hook försöker under tiden hitta reportern - det har börjat gÄ upp för honom att de som Àr ansvariga för hans förskjutning Àr pÄ samma gÄng. De kommer att stÄ till svars för att ha stulit hatten.
324825 X 13 = 4222725
Inte förr hade kaptenen kommit pÄ spÄren förrÀn han störtades av en av de andra ambitiösa medlemmarna i syndikatet. Hook frÄntogs sin position som chef för brottssyndikatet, tillfÄngatogs och kastades i fÀngelse.
Prestation upplÄst! FörrÀdare 22
Utomjordingen frÄn framtiden vet inte vad han ska göra hÀrnÀst och kommer till torget, till minnesmÀrket dÀr han tidigare orsakade en explosion.
71 X 99 = 7029
Det var den hÀr dagen som ytterligare ett datum markerades sedan terrorattacken, flera mÀnniskor samlades hÀr och mindes de fruktansvÀrda hÀndelserna. Utomjordingen lyssnade pÄ deras samtal, och nÀr de skildes Ät kom han nÀrmare. Med en eftertÀnksam blick tog han en vit blomma frÄn den övergivna buketten.
Vit blomma 7029
En pojke reste till framtiden i en tidsmaskin och planerade att stjÀla en flygande stridsdrÀkt.
299 X 66 = 19734
Han gjorde en liten missrÀkning och kom till en tid dÄ sÄdana kostymer bara var prototyper. Men han bestÀmde sig för att det var Ànnu bÀttre pÄ det hÀr sÀttet - med hjÀlp av kunskap om tid kunde han leda denna utveckling och hittade ett eget företag.
Corporation 19734
LÄngt fram i tiden ger en viss gammal man med sned hatt, chefen för Skytech-företaget, ett uppdrag till en legosoldat. Hans uppgift Àr att resa tillbaka i tiden och orsaka en explosion pÄ torget med klockan.
299 X 71 = 21229
Legosoldaten hÄller med. NÀr han gÄr, gnuggar den gamle mannen sina hÀnder med tillfredsstÀllelse: explosionen pÄ torget kommer att sluta cirkeln av paradoxer som har uppstÄtt och denna version av framtiden kommer att bli den enda korrekta.
NÀr reportern kom hem hittade hon inte sin son och de började leta efter honom. I det ögonblicket ringde telefonen, abonnenten kallade sig ett orakel och varnade att det om en minut skulle brinna i deras hus. Reportern trodde inte ett enda ord och kastade ut ett utbrott.
67 / 13 = 5,153846
Reportern, helt pÄ kant, sprang ut ur huset och fortsatte att skrika in i telefonen. I det ögonblicket forsade strömmar av lava ut ur tidsmaskinen, uppfinnaren kÀnde vÀrmen för sent - han rusade till utgÄngen, men trasslade in sig i ledningarna. Till slut, efter att ha kommit till hennes förnuft lite och vÀnt sig om, sÄg reportern ett hus som var uppslukat av lÄgor.
Tidsmaskinen, tidsmaskinsschemat och uppfinnaren förstörs.
BrÀnt hus 5,153846
Reportern kan inte nÄ oraklet igen. Han hittar henne sjÀlv under begravningen och berÀttar allt han vet.
67 X 13 = 871
Reportern Àr djupt upprörd över den hÀr mannens berÀttelse och tror att han Àr skyldig till allt som hÀnt. Oraklet arresteras och förs till polisstationen för förhör.
Polisstationen 871
Oraklet vet dock redan att han inte kommer in pÄ polisstationen.
67 / 871 = 0,076923
Under resan kommer ett brÄdskande samtal in pÄ radion och polisen svÀnger av vÀgen för att förhindra ett bankrÄn. I sin hast lÀmnar de bort nycklarna till handbojorna och oraklet kliver ur bilen.
Bank 0,076923
Utomjordingen frÄn framtiden hade gjort förfrÄgningar till implantatet hela tiden, försökt komma pÄ vad det skulle göra nu. Eftersom det inte returnerades automatiskt betyder det att kunden har lurat honom. Eller sÄ har kunden sjÀlv fÄtt felaktig information.
71 X 55 = 3905
Implantatet gav ut en mÀrklig sak: Ä ena sidan innehöll dess databas information om att chefen för brottssyndikatet faktiskt var en gÀst frÄn en annan tid (Captain Hook), Ä andra sidan tyder en analys av framtiden pÄ att brottssyndikatet nu har en ny ledare, och den gamla Àr inlÄst i en fÀngelsehÄla.
Samtidigt Àr inte alla i brottssyndikatet nöjda med den nya ledaren, sÄ han bestÀmmer sig för att göra en show för att eliminera den tidigare ledaren och stÀrka sin egen makt.
22 / 324825 = 6,772877
Kaptenen hĂ„ller sig tillrĂ€ckligt stolt och uttrycker sitt förakt för förrĂ€daren, vilket rĂ€cker för att splittra syndikatet â flera personer befriar Hook och lĂ€mnar organisationen med honom. SĂ„ hĂ€r bildades gruppen "Corsairs".
Prestation upplÄst! "Corsairs" 77
En man kommer plötsligt till denna nybildade grupp som kallar sig ett orakel, han hÀvdar att han kan hjÀlpa till med information.
67 X 77 = 5159
Oraklet berÀttar att det nyligen har bildats mÄnga falska loopar inom tiden. NÄgon försöker göra en annan version av framtiden med en plan som stÀnger dessa slingor pÄ rÀtt sÀtt. FÀllan Àr pÄ vÀg att snÀppa igen och slingan de befinner sig i nu kommer att upphöra att existera. Den sista punkten i den hÀr tiden Àr mötet mellan oraklet och utomjordingen frÄn framtiden, men paradoxen med situationen Àr att för att förhindra att denna tidsslinga stÀngs behöver oraklet utomjordingens kunskap om framtiden.
Paradox 5159
â SĂ„ vi kanske bara ska göra dig i ordning och vara klara med det? â föreslĂ„r kaptenen. Corsairs Ă€r redo att utföra hans order.
77 / 67 = 1,149253
"DÄ kommer vi alla att försvinna, och den hÀr historien kommer aldrig att skrivas", med dessa ord lÀgger oraklet ut en urÄldrig bok som beskriver kaptenens Àventyr.
Prestation upplÄst! Bok om pirat Hook 11
Utomjordingen frÄn framtiden förstÄr att omstÀndigheterna har drivit honom in i en ÄtervÀndsgrÀnd och bestÀmmer sig för att ta en risk för att Ätminstone fÄ nÄgot trumfkort i detta spel som Älagts honom. Han gÄr till en av de lokala medierna och berÀttar om sig sjÀlv och sin roll i hÀndelserna som Àger rum. Av en slump ger han en intervju till samma reporter.
71 X 13 = 923
I början av samtalet trodde flickan att hon pratade med en annan psykopat, men hennes skepsis försvann snabbt nÀr hon hörde talas om tidsresor, den sneda hatten, Hook och oraklet. Allt som berÀttades sammanföll överraskande med den rÄdande situationen, nu gissade hon hur det hela gick till.
Sensationell intervju 923
Reportern lovar att publicera intervjun och beger sig sedan ivÀg till det brÀnda huset. Hon vill hitta nÄgot viktigt dÀr som kan hjÀlpa henne att fixa allt.
13 X 5,153846 = 66,99999
I trÀdgÄrden, under en stenplatta, hittar hon sin gamla tidsresedagbok.
Tidsresedagbok 66,99999 XNUMX
"Ja, jag har redan lĂ€st den hĂ€r boken," flinade piraten. â Men om det som stĂ„r dĂ€r stĂ€mmer, dĂ„ vet jag redan vad som kommer att hĂ€nda, sĂ„ det förflutna kommer att förĂ€ndras.
"Det kommer inte att förÀndras," svarade oraklet dystert. - Du kommer faktiskt inte tillbaka.
"Jag Àr trött pÄ dina dumma förutsÀgelser", sa kaptenen, tog fram sin pistol och sköt mot oraklet.
324825 / 67 = 4848,134
SÄ fort oraklets kropp föll till golvet brast en polisgrupp (som agerar pÄ tips frÄn ett kriminellt syndikat) in i rummet och en skottlossning följde. Som ett resultat Àr det bara Captain Hook som Àr kvar i livet; polisen och korsarerna dödas.
Oraklet har förstörts. Corsairerna har förstörts.
Reportern lÀser dagboken.
13 X 66,99999 = 870,9998
Allt hÀnger ihop, hon hade inte fel. Idag, om exakt en timme, ska hennes version frÄn förr, tillsammans med sin son, dyka upp i stadsparken, dÀr de kommer att brÄka för att en av dem blandat ihop tidskoordinaterna.
Park 870,9998 XNUMX
I rÀtt ögonblick rusade reportern mot de tvÄ figurerna som hade dykt upp pÄ parkstigen och ryckte den magiska spetsiga hatten ur hÀnderna pÄ hennes tidigare jag (som de hade gripit av piraten och nu bar hem).
13 X 88 = 1144
Denna ÄtgÀrd gav en ovÀntad effekt: hela vÀrlden runt reportern stannade, bara hon förblev mobil ...
Senaste prestation lÄst upp! Fryst tid 44
Vid denna tidpunkt var alla prestationer samlade och spelet avslutades, vilket lÀmnade slutet pÄ historien öppet.
Spel tvÄ
LÄt oss nu skapa en annan handling, redan i genren sagor.
Den hÀr gÄngen kunde föremÄl endast förstöras genom sönderfall (prestation 33). Det antyddes att om nÄgot föremÄl förstörs bara sÄ, enligt handlingen, sÄ kvarstÄr möjligheten till interaktion med det.
Och prestationer rÀknades nu separat, utan att delta i interaktioner.
Associationsvektorer:
1. VĂ€rlden
2. Gift
3. Eld
4. Flykt
5. Mysterium
6. Regn
7. Tidigare
8. Reflektion
9. Tur
Starta sagoföremÄl:
Fe 54
Kung 81
HĂ€xa 17
Troll 22
Ett jÀttetroll invaderar lÀnderna dÀr en Àlva och hennes stambröder bor.
22 / 54 = 0,407407
De smÄ mÀnniskorna kan inte motsÀtta sig jÀtten och de tvingas lÀmna sina hemorter. De drar sig tillbaka in i skogssnÄren, dÀr den gamla magiska kristallen finns.
Magic Crystal 0,407407
Trollet i det hÀr spelet Àr inte en öppen prestation (Àven om det beskrivs med ett par identiska siffror) och du kan interagera med det.
Vid den hÀr tiden grÀver en viss hÀxa fram information i gamla böcker om en urÄldrig magisk kristall av Àlvorna. Och visst visar det sig att hon verkligen behöver honom. Tja, det behövs verkligen, verkligen. Ge mig tvÄ!
17 X 0,407407 = 6,925919
Boken nÀmner en viktig omstÀndighet: kristallen kan bara hittas under ett ÄskvÀder; i normalt vÀder Àr det osynligt. Tja, för en hÀxa Àr detta inget problem, hon har just en sÄdan dryck i sin arsenal.
Potion of Bad Weather 6,925919
Ryktena om utseendet pÄ ett jÀttetroll nÄdde kungen.
22 X 81 = 1782
Denna nyhet kom av en av solens prÀster, som gick genom skogen pÄ jakt efter de nödvÀndiga örterna för ritualen.
Solens prÀst 1782
Kungen Àr bekymrad över de alarmerande nyheterna och ber prÀsten om detaljer.
81 X 1782 = 144342
PrÀsten sa att trollet var omkring tjugo meter högt, skinnet var grÄtt, det vÀxte en buske pÄ ryggen och ögonen lyste av grön eld.
Kungen Ă€r i panik â ja, allt passar! Det finns en gammal profetia som sĂ€ger att solen ska gĂ„ ut. Och det första beviset Ă€r ankomsten av ett troll med glödande ögon.
Profetia 144342
Prestation upplÄst! Eclipse (44)
Fen vill inte flyga med de andra till kristallen.
54 / 0,407407 = 132,5455
Hon flyger österut, till ruinerna av ett övergivet tempel som brÀndes i antiken. Inuti, pÄ ett halvt förstört altare, förvaras en relik, som lyser i den uppgÄende solens strÄlar.
Helig relik 132,5455
Prestation upplÄst! Hoppas (55)
Kungen skickar sin bÀsta trupp mot trollet.
81 / 22 = 3,681818
Rikets modiga riddare rider pÄ sina hÀstar och rusar mot monstret. Trollets ögon blossar av arga gnistor och ett moln av grön lÄga omsluter angriparna.
Död enhet 3,681818
HÀxan kom till skogen, dÀr hon aktiverar drycken av dÄligt vÀder.
17 X 6,925919 = 117,7406
Ett ÄskvÀder hÀnger över skogen, blixtar blinkar, vinden stiger och ojÀmna strömmar av regn faller. FrÄn nÄgonstans i snÄret börjar ljuset flöda, det kanske Àr en kristall?
Ă
skvÀder 117,7406
Prestation upplÄst! The Shining (11)
Fe flyger till ruinerna av templet, till den heliga reliken.
54 X 132,5455 = 7157,457
PÄ den halvförstörda vÀggen har antika basreliefer och skrifter bevarats som berÀttar hur solens prÀster förr med hjÀlp av en relik förhindrade invasion av demoner i denna vÀrld. Fe förstÄr att hon behöver hitta en sÄdan prÀst, kanske kommer han att kunna driva bort trollet.
Demoner 7157,457
Fe letar efter prÀsten i solens tempel.
54 X 1782 = 96228
Av en lycklig slump lÀgger hon mÀrke till att denne man springer ut ur den del av skogen som Àr uppslukad av ett ÄskvÀder. PrÀsten följde det kungliga sÀllskapet och flydde i skrÀck efter att trollet brÀnt dem alla.
Fe kunde förklara för den genomvÄta adepten att han mÄste anvÀnda reliken för att driva ut det onda.
RĂ€dsla 96228
Prestation upplĂ„st! Ăde (22)
Efter Àlvan hittar prÀsten en relik.
1782 X 132,5455 = 236196
PrÀsten studerar reliken och inskriptionerna. Ja, nu kommer han ihÄg den hÀr gamla historien, men han vet nÄgot som fen inte vet: efter att ha anvÀnt detta heliga föremÄl förgiftades floder, skogar och Äkrar i mÄnga Är.
PrÀsten beslutar att kostnaden för att anvÀnda reliken Àr för hög.
Kungen Àr chockad över det som hÀnde, han Àr vÀldigt rÀdd och drivs till förtvivlan.
81 X 96228 = 7794468
Den kungliga alkemisten har ett sÀtt att lösa ett av problemen: han förklarar att eftersom den kungliga truppen förstördes av trollet Àr det möjligt att anvÀnda den kraftfulla Machine of the Day After Tomorrow, som vÀnder tillbaka nÄgra detaljer frÄn det förflutna. Maskinen fungerar ofullstÀndigt, men alkemisten försÀkrar att enligt hans berÀkningar stör borttagningen av den döda truppen frÄn det förflutna inte tekniskt det normala tidsflödet. Visserligen finns det bara tvÄ laddningar kvar i Maskinen, och det finns alltid en risk för tidsmÀssiga anomalier, men i den nuvarande situationen har kungen inget val och han tillÄter experimentet.
Allt verkar gÄ bra och den döda truppen försvinner frÄn det förflutna nÄgra ögonblick innan de blir uppslukade av lÄgor. De verkar i god behÄll nÀra det kungliga slottet.
Alkemist 7794468
Prestation upplÄst! Tid (77)
En hÀxa vandrar i regnet, nÄgot glöder fram.
17 X 117,7406 = 2001,59
Hon hittade nÄgot, men det var inte en magisk kristall, utan fluorescerande svampar. Tydligen giftig.
Glödande svampar 2001,59
Stormen över skogen intensifieras och en kraftfull blixt slÄr ner den magiska kristallen och förstör den.
117,7406 / 0,407407 = 288,9999
Skogen runt kristallen börjar omedelbart vissna, och smÄ glödande fragment flyger Ät alla hÄll, men svÀvar sedan plötsligt och samtidigt upp i himlen och trÀnger igenom Äskmolnen. Efter detta blir molnen Ànnu mörkare och börjar vÀxa och sprider sig Ànnu lÀngre över himlen.
Visnande skog 288,9999 XNUMX
Prestation upplÄst! Förstörelse (88)
Med vetskapen om att ingenting kan lösas med trupper, ber kungen Äterigen om alkemistens hjÀlp.
81 X 7794468 = 6313519
Alkemisten vet inte vad han ska göra med jÀtten, men dÄ mÀrker invÄnarna i kungariket ett enormt ÄskvÀder som nÀrmar sig frÄn skogen.
Alkemisten utför en ritual och upptÀcker att stormen orsakas av en hÀxdryck. Han vet till och med vems exakt det Àr. Saken Àr den att hon Àr... hans syster.
Alkemisten rapporterar vad som hÀnde med kungen och öppnar en portal för att ta henne direkt till den kungliga salen. Det Àr vad som hÀnder.
Portal 6313519
HĂ€xan uppmanas att skingra effekten av Potion of Bad Weather.
17 / 6,925919 = 2,45454
Ja, visst, vi drömmer! HÀxan skakar ut de glödande svamparna som hon eftertÀnksamt samlat i skogen pÄ golvet, hÀller en upplivande dryck pÄ dem och förvandlas till en krÄka som flyger ut genom fönstret. Svamparna vÀxer i storlek och förvandlas till en grupp stora monster tÀckta av giftiga sporer.
Revive Potion 2,45454
Fe Àr missnöjd med prÀsten och tror att han helt enkelt Àr rÀdd för att anvÀnda artefakten.
54 / 1782 = 0,030303
Fe skÀller ut prÀsten och försöker sjÀlv aktivera reliken. SolprÀsten springer ivÀg och ser att hon inte kan stoppas. Reliken blossar upp och en eldig drake börjar materialisera sig pÄ himlen ovanför det förstörda templet.
Elddrake 0,030303
Draken, tillkallad av fen, ger sig av pÄ jakt efter trollet.
0,030303 X 22 = 0,666666
Den rasande stormen har en negativ effekt pÄ elddraken och sÄ smÄningom slÀcks dess lÄga av regnströmmar. I det ögonblicket slutar den heliga reliken att glöda och Àr tÀckt av mörker. Fe ser förvirrat pÄ vad som hÀnder. Mörkret flödar frÄn reliken och droppar ner. Efter detta börjar marken runt ruinerna skaka och djupa sprickor uppstÄr i den.
JordbÀvning 0,666666
Prestation upplÄst! Mörker (66)
Demoner dyker upp ur sprickorna och förbereder sig för att uppfylla profetian.
7157,457 X 144342 = 1033121
HÀnder effekt 33: 7157,457 och 144342 förstörda.
Just i den sekunden upphörde den urÄldriga förbannelsen som lades pÄ reliken: Mörkrets Herre hade gjort en liten missrÀkning i gamla tider, och nu var hans profetia inte avsedd att gÄ i uppfyllelse. De rasande ylande demonerna förvandlades till asklumpar som smÀlte under regnströmmarna.
JordbÀvningen avtog inte omedelbart. Skakningarna nÄdde det kungliga slottet.
0,666666 X 81 = 53,99994
Vid den tiden var platsen övergiven, folk lÀmnade den och flydde frÄn svampmonstren.
Slottet skakade kraftigt flera gÄnger, varefter allt blev tyst. NÀr kungens mÀn Àntligen vÄgade ÄtervÀnda, fann de att förstörelsen var mÄttlig. Svampmonstren begravdes under stenar, och slottets huvudstaty föll isÀr, och nu pÄ sin plats stod en kristall... precis som den som Àlvorna tidigare hade vaktat.
Ny kristall 53,99994
Sista prestation lĂ„st upp! Ă
terfödelse (99)
Vid det hÀr laget har alla prestationer avslöjats och vi kan sÀtta stopp för historien. Samtidigt finns det fortfarande utrymme för vidareutveckling av berÀttelserna: vad Àr hÀxan pÄ vÀg, vart Àr trollet pÄ vÀg, kommer stormen att sluta, var ska Àlvorna bo nu, vad Àr hemligheten med kristallen och sÄ vidare.
Totalt
Det hÀr Àr den typ av enkel spelmekanik jag anvÀnder för att skapa berÀttelser bokstavligen ur ingenting, ensam eller i grupp. Det hjÀlper till att vÀcka fantasin Àven hos mÀnniskor som Àr lÄngt ifrÄn bordsrollspel, och Àr ocksÄ utmÀrkt för att organisera ett gemensamt berÀttelsebyggande spel i internetchattar och forum. Och först dÄ tÀnkte jag pÄ Telegram-kanaler, dÀr detta ocksÄ kunde lanseras.
UtifrÄn denna "rollkalkylator" utvecklade jag ocksÄ ett mer omfattande system, som innebÀr att en spelmÀstare deltar tillsammans med spelarna, och istÀllet för multiplikation/division ÄterstÄr endast multiplikation. Men det Àr en annan historia.
KĂ€lla: will.com
