Автор: ProHoster

Як написати смарт-контракт на Python у мережі Ontology. Частина 1: Blockchain & Block API

Це перша частина серії навчальних статей про створення смарт-контрактів на Python в блокчейн мережі Ontology за допомогою інструменту розробки смарт-контрактів SmartX. У цій статті ми розпочнемо знайомство з API смарт-контракту Ontology. API смарт-контракту Ontology розділений на 7 модулів: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API та […]

Історія одного невеликого проекту довжиною в дванадцять років (про BIRMA.NET вперше і начистоту з перших рук)

Народженням цього проекту можна вважати маленьку ідею, яка відвідала мене десь наприкінці 2007 року, якій судилося набути свого остаточного вигляду лише через 12 років (на даний момент часу – звичайно ж, хоч і поточна реалізація, на думку автора, дуже задовільна) . Все почалося з того, що в процесі виконання своїх службових обов'язків у бібліотеці [...]

Довірене завантаження Шредінгера. Intel Boot Guard

Пропонуємо знову спуститися на низький рівень та поговорити про безпеку прошивок x86-сумісних комп'ютерних платформ. На цей раз головним інгредієнтом дослідження є Intel Boot Guard (не плутати з Intel BIOS Guard!) – апаратно-підтримана технологія довіреного завантаження BIOS, яку вендор комп'ютерної системи може перманентно включити або вимкнути на етапі виробництва. Ну а рецепт дослідження нам уже знайомий: […]

Записки задротика: Фреймворк Всевладдя

Від автора Цей малюнок я написав деякий час тому як своєрідне творче переосмислення історії, яку я викладав тут, а також її можливого подальшого розвитку при деяких вільних фантастичних припущеннях. Зрозуміло, все це лише частково навіяно реальним досвідом автора, даючи можливість постаратися відповісти на запитання: «А якщо?..» Також є деяка сюжетна прив'язка до мого […]

Як зробити презентацію «із сірників та жолудів» та довести всім, що і без дизайнера можна вистрілити

У хакатон-тусовці постійно точаться суперечки про те, чи має вагоме значення дизайн презентації, яку представляють команди членам журі на фінальному харчуванні продукту. З 20 по 22 листопада учасники нашої преакселераційної програми мають захист проектів. Ми замислилися — а яку взагалі роль у цій виставі грає гарна презентація і як зробити з неї цукерку хоча б […]

Альфа-випуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1

Сформовано альфа-випуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект розвивається силами спільноти після того, як компанія Mandriva SA передала управління проектом в руки некомерційної організації OpenMandriva Association. Для завантаження пропонується Live-складання розміром 2.7 Гб (x86_64). У новій версії компілятор Clang, який використовується для збирання пакетів, оновлено до гілки LLVM 9.0. На додаток до штатного ядра Linux, для скомпілюваного […]

Хакатон у невеликій компанії: як влаштувати, не ввалюючи вагон ресурсів

Це стаття про те, як я вперше провів хакатон для команди. Прокачаним організаторам матеріал напевно видасться надто простим, а історія — наївною. Я орієнтувався на тих, хто тільки знайомиться з форматом і думає, чи влаштовувати такий захід. HFLabs робить складні штуки з даними: ми чистимо та збагачуємо контакти клієнтів для великих компаній та будуємо клієнтські бази на сотні мільйонів записів. У московських офісах трудяться 65 осіб, ще близько десятка — віддалено […]

Сказ про Велику депресію: Where the Water Tastes Like Wine вийде на консолях 29 листопада

Студії Drim Bulb Games та Serenity Forge оголосили про те, що пригода Where the Water Tastes Like Wine вийде на PlayStation 4, Nintendo Switch та Xbox One 29 листопада. Where the Water Tastes Like Wine оповідає історію Америки часів Великої депресії через бесіди з пережилими непростий період, які зустрічаються вам під час подорожі США. […]

Реліз мови програмування Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальна компілювана мова програмування загального призначення, спонсорована Mozilla, що поєднує парадигми функціонального та процедурного програмування з об'єктною системою, заснованою на типажах, та з керуванням пам'яттю через поняття «володіння». Що нового у версії 1.39: стабілізовано новий синтаксис асинхронного програмування, заснований на функції "async", блоці async move {...} та операторі ".await"; дозволено вказівку атрибутів […]

Фанати зробили ремейк Silent Hill від першої особи

Команда Zero Trace Operative опублікувала на itch.io концепт рімейку Silent Hill від першої особи, в яку ви можете зіграти у себе на ПК. Silent Hill, як і раніше, є однією з найулюбленіших ігор шанувальників жанру жахів. Її випустила компанія Konami 31 січня 1999 року. За сюжетом гри Гаррі Мейсон та його дочка, Шеріл, вирушили у своє […]

Оновлення кластерної файлової системи LizardFS 3.13.0-rc2

Після річного затишшя в розробці відновилася робота над новою гілкою розподіленої відмовостійкої файлової системи LizardF 3.13 і опублікований другий кандидат в релізи. Нещодавно відбулася зміна власників компанії, що розвиває LizardFS, було прийнято нове керівництво та змінилися розробники. Останні два роки проект відсторонився від спільноти і не приділяв йому належної уваги, але нова команда має намір відродити колишні [...]

Відеощоденник про возз'єднання спустошеного світу в Death Stranding

На російському каналі PlayStation з'явився черговий короткий відеощоденник, в якому Хідео Кодзима (Hideo Kojima) розповідає про свій новий витвір — постапокаліптичну пригоду Death Stranding. Нагадаємо: раніше вийшов ролик, присвячений ключовій темі зв'язків у грі, яка вплинула навіть на створення самої студії Kojima Productions. Потім з'явилося відео про створення головного персонажа - Сема Портера Бріджес і ролик про [...]