Автор: ProHoster

Успіху процесорів AMD Ryzen не сприяли ні дефіциту продукції Intel, ні торгової війни

Цьогорічна квартальна конференція AMD характеризувалася бажанням гостей заходу поставити всі злободенні питання, які не давали їм спокою протягом трьох попередніх місяців. Всі чутки про дефіцит доступних AMD виробничих потужностей TSMC голова першої з компаній розвіяла, визнавши темпи експансії всіх без винятку 7-нм власних продуктів максимально високими. Від питань щодо впливу дефіциту процесорів конкурента […]

Diablo IV анонсована на BlizzCon 2019

Diablo IV нарешті офіційно представлена ​​- Blizzard анонсувала гру на церемонії відкриття BlizzCon 2019 в Анахаймі, і це перша гра в серії після Diablo III, що вийшла 2012 року. Проект був заявлений за допомогою довгого кінематографічного сюжетного трейлера, що демонструє темний настрій гри, що нагадує ранні проекти серії. Blizzard описує зав'язку гри так: «Після того, як чорний […]

Зберігання метрик: як ми перейшли з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Всім привіт! У своїй колишній статті я писав про організацію модульної системи моніторингу для мікросервісної архітектури. Нічого не стоїть на місці, наш проект постійно зростає, і кількість метрик, що зберігаються, — теж. Як ми організували перехід з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse в умовах високих навантажень, про очікування від нього та результати міграції читайте під катом. Перш ніж […]

Обсяг споживчого ринку пристроїв, що носяться, перевищить $50 млрд у 2020 році

Компанія Gartner прогнозує, що витрати на споживчому ринку пристроїв, що носяться, в найближчі роки зростатимуть ударними темпами. У 2018-му покупці витратили в глобальному масштабі на різні гаджети, що носяться, приблизно $32,4 млрд. Йдеться про такі пристрої, як наручний смарт-годинник, фітнес-трекери, «розумні» окуляри, гарнітури тощо. Цього року витрати у світовому масштабі, як очікується, досягнуто […]

Відео: Blizzard представила наступне розширення World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 приніс безліч анонсів від Blizzard, включаючи новий розділ у багаторічній фентезійній MMO World of Warcraft. Blizzard продемонструвала кінематографічний ролик наступного розширення, Shadowlands, в якому публіка могла побачити Сільвану Вітрокрилу та Болвара Фордрагона — минулого одного з найшанованіших воїнів Альянсу. Він одного разу став новим Королем-лицем — Стражем Проклятих, як він себе назвав, […]

Моніторинг як сервіс: модульна система для мікросервісної архітектури

Сьогодні на нашому проекті крім монолітного коду функціонують десятки мікросервісів. Кожен із них вимагає того, щоб його моніторили. Робити це у таких обсягах силами DevOps-інженерів проблематично. Ми розробили систему моніторингу, яка працює як сервіс розробників. Вони можуть самостійно писати метрики в систему моніторингу, користуватися ними, будувати на їх підставі дашборди, прикручувати до них алерти [...]

Nokia найняла 350 інженерів для прискорення розробки 5G

Компанія з виробництва телекомунікаційного обладнання Nokia цього року найняла сотні інженерів у Фінляндії, щоб прискорити розробку 5G. Минулого тижня фінська компанія, що конкурує зі шведською Ericsson і китайською Huawei, скоротила прогноз щодо прибутку на 2019 і 2020 роки, заявивши, що прибуток буде меншим через те, що доводиться витрачати більше коштів на розробку технологій 5G […]

Байки з ЦОДу: хеллоуїнські страшилки про дизелі, дипломатію та саморізи в калорифері

Ми з колегами подумали: чому б перед улюбленим хорор-святом замість успіхів та цікавих проектів не згадати всяких жахів, з якими стикаються люди у цодобудівництві. Отже, вимкніть світло, увімкніть тривожну музику, зараз будуть історії, від яких ми досі іноді прокидаємось у холодному поті. Примара офісу В одному офісному офісному будинку робили ми серверну, та всяку […]

NB-IoT: як він працює? Частина 2

Минулого разу ми говорили про особливості нового стандарту NB-IoT з погляду архітектури мережі радіодоступу. Сьогодні поміркуємо, що змінилося в ядрі мережі (Core Network) за NB-IoT. Тож поїхали. У ядрі мережі відбулися значні зміни. Почнемо з того, що з'явився новий елемент, а також ряд механізмів, визначених стандартом як “CIoT EPS Optimization” або оптимізація […]

Як створити ігровий ІІ: гайд для початківців

Натрапив на цікавий матеріал про штучний інтелект в іграх. З поясненням базових речей про ІІ на простих прикладах, а ще всередині багато корисних інструментів та методів для його зручної розробки та проектування. Як, де і коли їх використовувати, теж є. Більшість прикладів написані в псевдокод, тому глибокі знання програмування не знадобляться. Під катом 35 […]

NB-IoT: як він працює? Частина 3: SCEF – єдине вікно доступу до послуг оператора

У статті NB-IoT: як він працює? Частина 2», розповідаючи про архітектуру пакетного ядра мережі NB-IoT, згадали про появу нового вузла SCEF. Пояснюємо у третій частині, що ж це таке і навіщо це потрібно? При створенні M2M-сервісу розробники програм стикаються з такими питаннями: як ідентифікувати пристрої; який використовувати алгоритм перевірки та підтвердження справжності; який вибрати […]

Як влаштований гібридний ігровий ІІ та в чому його переваги

Протягом колись піднятої в нашому блозі теми ігрового штучного інтелекту поговоримо про те, наскільки застосовне до нього машинне навчання і в якому вигляді. Своїм досвідом та обраними на його основі рішеннями поділився експерт з питань ІІ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В останні роки ведеться багато розмов про те, що машинне навчання кардинально […]