Художник Мартін Небелонг (Martin Nebelong) залишився під враженням від можливостей Unreal Engine 5 на PlayStation 5 і вирішив віддати шану технологічному генію співробітників Epic Games .

Ігровий інструментарій Media Molecule дозволив Небелонгу відтворити початкову сцену згаданої презентації: героїня опиняється у печері, куди пробивається сонячне світло.
Я залишився в захваті від демонстрації Unreal Engine 5 і хотів спробувати відтворити сцену звідти в Dreams на PS4. Дві години ліплення у Dreams увечері», — написав Небелонг. .

Сцена на Unreal Engine 5 може похвалитися мільйонами полігонів у кожному об'єкті, тоді як версія з Dreams, як сам Небелонг, «напевно, важить менше 1 Мбайт».
«Хах, я одразу зрозумів, що зроблю це! Unreal Engine 5 каже: "Я можу впоратися з мільйонами полігонів". Dreams відповідає: “Полігони? Ні, це вчорашній день”, — представив Небелонг діалог двигуна та ігрового інструментарію.

За словами Небелонга, він записав процес відтворення оточення з демонстрації та відео у відкритий доступ. Також художник «Витратити на сцену більше часу, додати деталі та розширити її».
Релізна версія Dreams вийшла на PS4 у лютому поточного року. Версія для PlayStation 5 поки не підтверджена, але, творчого керівника Media Molecule Марка Хілі (Mark Healey) стане «очевидним розвитком подій» у разі успіху проекту.
Джерело: 3dnews.ru
