Художник Мартін Небелонг (Martin Nebelong) залишився під враженням від
Ігровий інструментарій Media Molecule дозволив Небелонгу відтворити початкову сцену згаданої презентації: героїня опиняється у печері, куди пробивається сонячне світло.
Я залишився в захваті від демонстрації Unreal Engine 5 і хотів спробувати відтворити сцену звідти в Dreams на PS4. Дві години ліплення у Dreams увечері», — написав Небелонг.
Сцена на Unreal Engine 5 може похвалитися мільйонами полігонів у кожному об'єкті, тоді як версія з Dreams, як
«Хах, я одразу зрозумів, що зроблю це! Unreal Engine 5 каже: "Я можу впоратися з мільйонами полігонів". Dreams відповідає: “Полігони? Ні, це вчорашній день”, — представив Небелонг діалог двигуна та ігрового інструментарію.
За словами Небелонга, він записав процес відтворення оточення з демонстрації та
Релізна версія Dreams вийшла на PS4 у лютому поточного року. Версія для PlayStation 5 поки не підтверджена, але,
Джерело: 3dnews.ru