Рубрика: Блог

Автомасштабування та керування ресурсами в Kubernetes (огляд та відео доповіді)

27 квітня на конференції Страйку-2019, у рамках секції «DevOps», прозвучала доповідь «Автомасштабування та управління ресурсами у Kubernetes». У ньому розповідається про те, як за допомогою K8s забезпечити високу доступність додатків та гарантувати їх максимальну продуктивність. За традицією раді представити відео з доповіддю (44 хвилини, набагато інформативніші за статтю) та основне вичавлення у текстовому вигляді. Поїхали! Розберемо […]

Навколо світу з електронною книгою: огляд ONYX BOOX James Cook 2

«Зробіть хоча б раз те, що, за словами оточуючих, вам не під силу. Після цього ви вже ніколи не звертатимете увагу на їхні правила та обмеження.» Джеймс Кук, англійські військові моряки, картограф і першовідкривач До вибору електронної книги кожен підходить по-своєму. Одні довго думають та читають тематичні форуми, інші керуються правилом «не спробуєш — […]

Малий, та видав: мініатюрний лінійний прискорювач частинок, що поставив новий рекорд

Звичний нам принцип «більше означає потужніший» вже давно устоявся у багатьох галузях життя суспільства, зокрема в науці та технологіях. Однак у сучасних реаліях дедалі частіше зустрічається практична реалізація приказки «малий, та удалий». Це проявляється як у комп'ютерах, які раніше займали цілу кімнату, а зараз містяться в долоні дитини, так і в [...]

Нейросітка у склі. Не вимагає електроживлення, розпізнає цифри

Всі ми знайомі з такою здатністю нейронних мереж як розпізнавання рукописного тексту. Основи цієї технології існують вже багато років, але, лише відносно недавно, стрибок у галузі комп'ютерних потужностей та паралельної обробки даних дозволили зробити з цієї технології дуже практичне рішення. Тим не менш, це практичне рішення, в основі своєї, буде представлено у вигляді цифрового комп'ютера.

Microsoft відкрив код Quantum Development Kit для розробки квантових алгоритмів

Компанія Microsoft оголосила про відкриття вихідних текстів Quantum Development Kit (QDK), орієнтованого на розробку додатків для квантових комп'ютерів. На додаток до раніше опублікованих прикладів квантових додатків та бібліотек, тепер опубліковано вихідні тексти компілятора для мови Q#, runtime-компонентів, квантового симулятора, обробника LanguageServer для інтеграції з інтегрованими середовищами розробки, а також доповнень до редактора Visual Studio […]

Випуск дистрибутива Q4OS 3.8

Доступний випуск дистрибутива Q4OS 3.8, заснованого на пакетній базі Debian і KDE Plasma 5 і Trinity, що постачається з робочими столами. Дистрибутив позиціонується як невибагливий до апаратних ресурсів та пропонує класичне оформлення робочого столу. Розмір завантажувального образу 669 Мб (x86_64, i386). Q4OS 3.8 віднесено до категорії випусків із тривалим терміном підтримки, оновлення для якого формуватимуться […]

У Cyberpunk 2077 заборонено вбивати дітей та сюжетних NPC

Користувач форуму Reddit під ніком masoncool4566 опублікував скріншот листування з офіційним акаунтом Cyberpunk 2077 у Twitter. Гравець поставив питання щодо свободи скоєння насильства у майбутньому проекті CD Projekt RED. Представники студії пояснили, кого під час проходження не вдасться вбити. На скріншоті видно наступну відповідь розробників: «Вітаю, у Cyberpunk 2077 не можна нападати на дітей та неігрових персонажів, […]

Ентузіаст показав, як могли б виглядати потенційна Fable 4 та Fallout 76 на Unreal Engine 4

Мозес Сентфлер (Moses Saintfleur), який працює в CyberConnect2 Montreal 3D-художником, випустив два відео, присвячені дизайну ігор на движку Unreal Engine 4. Автор показав, як могла б виглядати Fable 4, яка, за чутками, знаходиться в розробці, і Fallout 76 У двох роликах продемонстровано контраст між казковою атмосферою першого проекту та зруйнованим світом другого. Творець 10-хвилинних роликів показав […]

Кіберпсихоз, викрадення автомобілів, радіостанції та релігії: багато подробиць Cyberpunk 2077

Розробники зі студії CD Projekt RED продовжують розповідати про Cyberpunk 2077 у Twitter та інтерв'ю різним виданням. У розмові з польським ресурсом gry.wp.pl директор квестів Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) розкрив свіжі подробиці про персонажа Кіана Рівза (Keanu Reeves), радіостанції, транспорт, релігії у світі гри та багато іншого. Водночас провідний дизайнер квестів Павло […]

Ютубер додав трасування променів у реальному часі у Crysis 3

Автор YouTube-каналу 4K Video Source додав у Crysis 3 функцію трасування променів у реальному часі. Для цього використовувалась програма ReShade. За продуктивність відповідає відеокарта RTX 2080. Автор запустив гру на максимальних налаштуваннях з роздільною здатністю 1920 × 1080 пікселів. Здебільшого продуктивність трималася лише на рівні 60 кадрів/с, але іноді частота опускалася до 53 –55 кадрів. Раніше один […]

Microsoft вірить у inXile, а у розробці Wasteland 3 беруть участь інші студії Xbox Game Studios

Студія inXile Entertainment із осені минулого року є частиною Xbox Game Studios. Зараз вона розробляє рольову гру Wasteland 3 і, за словами Брайана Фарго (Brian Fargo), у процесі, схоже, також задіяні The Coalition та Rare. На E3 2019 був представлений трейлер Wasteland 3, у якому показали засніжені пустки Колорадо та Скелястих гір. Відтоді, […]

У базі TENAA з'явилася версія смартфона Huawei Enjoy 9S з 6 Гбайт ОЗУ та 128 Гбайт ПЗУ

У березні цього року на ринку з'явився смартфон Huawei Enjoy 9S. Покупці можуть вибирати між версіями пристрою з 4 Гбайт оперативної пам'яті та накопичувачем на 64 або 128 Гбайт, а також з 6 Гбайт ОЗУ та 64 Гбайт ПЗУ. Тепер же на сайті Китайського центру сертифікації телекомунікаційного обладнання (TENAA) з'явилися дані, згідно з якими […]