Nghệ sĩ Martin Nebelong rất ấn tượng bởi khả năng của Unreal Engine 5 trên PlayStation 5 và quyết định tri ân thiên tài công nghệ của các nhân viên Epic Games trong .

Các công cụ chơi game của Media Molecule cho phép Nebelong tạo lại cảnh mở đầu của phần trình bày nói trên: nhân vật nữ chính thấy mình đang ở trong một hang động nơi ánh sáng mặt trời xuyên qua.
“Tôi thực sự hào hứng với bản demo Unreal Engine 5 và muốn thử tái hiện lại cảnh trong Dreams trên PS4. Hai giờ điêu khắc trong Dreams vào buổi tối,” Nebelong viết .

Cảnh trong Unreal Engine 5 tự hào có hàng triệu đa giác trong mọi vật thể, trong khi phiên bản Dreams thì giống như Bản thân Nebelong "có lẽ nặng chưa đến 1 MB."
“Hah, tôi ngay lập tức biết rằng mình sẽ làm điều đó! Unreal Engine 5 cho biết: “Tôi có thể xử lý hàng triệu đa giác”. Giấc mơ trả lời: “Đa giác? Không, đây là ngày hôm qua,” Nebelong trình bày cuộc đối thoại giữa công cụ và công cụ trò chơi.

Theo Nebelong, ông đã ghi lại quá trình tái tạo môi trường từ bản demo và video trong phạm vi công cộng. Cũng là một nghệ sĩ “dành nhiều thời gian hơn cho hiện trường, thêm chi tiết và mở rộng nó.”
Phiên bản phát hành của Dreams đã ra mắt trên PS4 vào tháng 5 năm nay. Phiên bản PlayStation XNUMX vẫn chưa được xác nhận, nhưng Giám đốc sáng tạo Mark Healey của Media Molecule sẽ là một "sự phát triển rõ ràng" nếu dự án thành công.
Nguồn: 3dnews.ru
