Während der letzten Sendung, die der Demonstration von Spielen für die Xbox Series X gewidmet war, wurde das Dusk Falls-Projekt vorgestellt. Dies ist eine interaktive Graphic Novel von Interior/Night, einem neuen Studio, das sich aus Branchenveteranen und Neulingen gleichermaßen zusammensetzt.
Geleitet wird es von Caroline Marchal, einer ehemaligen Chefdesignerin bei Quantic Dream, die an Projekten wie Heavy Rain und beteiligt war
Das Spiel beginnt als eine intime Geschichte über zwei Familien, die 1999 in der Wüste von Arizona in eine Geiselnahme geraten sind. Die Geschichte beginnt mit einer dramatischen Nacht und weitet sich nach und nach in die Vergangenheit und Zukunft aus, um ein umfassendes Epos darüber zu schaffen, wie Menschen wachsen und sich verändern. Es wird mehrere Perspektiven geben, die einen Zeitraum von dreißig Jahren abdecken.
Wird es dem Helden gelingen, sich vom Einfluss einer schädlichen, aber liebevollen Familie zu befreien? Kann ein Charakter neu beginnen, indem er umzieht oder den Job wechselt? Kann er seine Vergangenheit überwinden? Natürlich haben die Entscheidungen des Spielers, wie es in diesem Genre zu erwarten ist, einen starken Einfluss auf die Geschichte.
Caroline Marshall erklärte, dass sie bestrebt sei, Geschichten zu erzählen, die auf wahren Begebenheiten basieren und für jeden von Interesse seien. Das Versprechen ist, dass selbst diejenigen, die noch nie mit Videospielen in Berührung gekommen sind, entdecken werden, wie aufregend und lohnend eine solche interaktive Reise mit einer breiten Palette an Charakteren sein kann.
Derzeit wird Dusk Falls für Xbox und PC erstellt – die genaue Liste der Plattformen und der Veröffentlichungszeitpunkt wurden nicht bekannt gegeben.
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Source: 3dnews.ru