Offene Engine-Version von Heroes of Might and Magic 2 – fheroes2 – 1.0.11

Das Projekt fheroes2 1.0.11 ist jetzt verfĂŒgbar, das die Spiel-Engine Heroes of Might and Magic II von Grund auf neu erstellt. Der Projektcode ist in C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Zum AusfĂŒhren des Spiels werden Dateien mit Spielressourcen benötigt, die aus dem Originalspiel Heroes of Might and Magic II bezogen werden können.

Wichtigste Änderungen:

  • Der Editor hat die Möglichkeit hinzugefĂŒgt, Burgen und StĂ€dte auf der Abenteuerkarte zu platzieren.
  • FĂŒr den Editor wurde ein Fenster vorbereitet, in dem er die Art der Stadt auswĂ€hlen kann, die platziert werden soll und die dem Spieler gehören soll.
    Veröffentlichung der offenen Engine Heroes of Might and Magic 2 – fheroes2 – 1.0.11
  • Die Möglichkeit, Wasserobjekte im Karteneditor zu platzieren, wurde implementiert.
  • Ein neues Kartenformat und die Möglichkeit, diese zu speichern und zu laden, wurden entwickelt (der Editor steht Benutzern noch nicht zur VerfĂŒgung).
    Veröffentlichung der offenen Engine Heroes of Might and Magic 2 – fheroes2 – 1.0.11
  • Beim Angriff im Kampf platziert die KI die Kreaturen so, dass sie in der NĂ€he befindliche gegnerische SchĂŒtzen dennoch abdecken.
  • Verbesserte KI-Taktiken zur Verteidigung von SchĂŒtzen im Kampf.
  • FĂŒr die Auswahl des Schwierigkeitsgrads der Kampagne wurde ein neues erweitertes Fenster hinzugefĂŒgt, das Beschreibungen in allen Sprachen enthĂ€lt.
    Veröffentlichung der offenen Engine Heroes of Might and Magic 2 – fheroes2 – 1.0.11
  • Die Animationsgeschwindigkeit der Teleportation oder des Verschwindens/Erscheinens von Helden auf der Karte passt sich entsprechend der gewĂ€hlten Bewegungsgeschwindigkeit feindlicher Helden an.
  • Der „Battle“-Modus wurde verbessert, in dem die gewĂ€hlten Einstellungen nun gespeichert werden, außerdem wurde ein Reset-Button auf Standardwerte hinzugefĂŒgt.
    Veröffentlichung der offenen Engine Heroes of Might and Magic 2 – fheroes2 – 1.0.11
  • Das Feld im „Battle“-Modus wird völlig zufĂ€llig generiert.
  • Übersetzungen in alle unterstĂŒtzten Sprachen wurden korrigiert und ergĂ€nzt.
  • Über 30 Fehlerberichte und VerbesserungsvorschlĂ€ge fĂŒr das Projekt wurden geschlossen.

Source: opennet.ru

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