Das Projekt fheroes2 1.0.11 ist jetzt verfĂŒgbar, das die Spiel-Engine Heroes of Might and Magic II von Grund auf neu erstellt. Der Projektcode ist in C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Zum AusfĂŒhren des Spiels werden Dateien mit Spielressourcen benötigt, die aus dem Originalspiel Heroes of Might and Magic II bezogen werden können.
Wichtigste Ănderungen:
- Der Editor hat die Möglichkeit hinzugefĂŒgt, Burgen und StĂ€dte auf der Abenteuerkarte zu platzieren.
- FĂŒr den Editor wurde ein Fenster vorbereitet, in dem er die Art der Stadt auswĂ€hlen kann, die platziert werden soll und die dem Spieler gehören soll.

- Die Möglichkeit, Wasserobjekte im Karteneditor zu platzieren, wurde implementiert.
- Ein neues Kartenformat und die Möglichkeit, diese zu speichern und zu laden, wurden entwickelt (der Editor steht Benutzern noch nicht zur VerfĂŒgung).

- Beim Angriff im Kampf platziert die KI die Kreaturen so, dass sie in der NĂ€he befindliche gegnerische SchĂŒtzen dennoch abdecken.
- Verbesserte KI-Taktiken zur Verteidigung von SchĂŒtzen im Kampf.
- FĂŒr die Auswahl des Schwierigkeitsgrads der Kampagne wurde ein neues erweitertes Fenster hinzugefĂŒgt, das Beschreibungen in allen Sprachen enthĂ€lt.

- Die Animationsgeschwindigkeit der Teleportation oder des Verschwindens/Erscheinens von Helden auf der Karte passt sich entsprechend der gewÀhlten Bewegungsgeschwindigkeit feindlicher Helden an.
- Der âBattleâ-Modus wurde verbessert, in dem die gewĂ€hlten Einstellungen nun gespeichert werden, auĂerdem wurde ein Reset-Button auf Standardwerte hinzugefĂŒgt.

- Das Feld im âBattleâ-Modus wird völlig zufĂ€llig generiert.
- Ăbersetzungen in alle unterstĂŒtzten Sprachen wurden korrigiert und ergĂ€nzt.
- Ăber 30 Fehlerberichte und VerbesserungsvorschlĂ€ge fĂŒr das Projekt wurden geschlossen.
Source: opennet.ru




