Fänn kasutab närvivõrke, et näidata, milline võiks välja näha Diablo II remaster

Kuulujutud Diablo II uuendatud versiooni väljaandmisest ilmus veel 2015. aastal, kui ühe Blizzard Entertainmenti vaba töökoha tekstist leiti vastav vihje. Kaks aastat hiljem produtsent Peter Stilwell märkis, et klassikaliste mängude divisjon tahaks väga välja anda kultusliku rollimängulise märulimängu remasteri, kuid esmalt on vaja lahendada probleemid algse mänguga - näiteks petturite ja robotitega rekorditabelis. Seni pole võimaliku remasteri kohta midagi teada, kuid nüüd saate vaadata populaarse närvivõrgu tööriista ESRGAN abil täiustatud ekraanipilte.

Fänn kasutab närvivõrke, et näidata, milline võiks välja näha Diablo II remaster

Kasutaja jagas ekraanipilte reddit hüüdnime Indoflaven all. Eraldusvõime suurendamiseks (originaal on 1024 × 768 pikslit) kasutas ta mudelit Manga109. Selliste lihtsate manipulatsioonide abil näitas fänn, kui palju selgemaks ja detailsemaks saab 2000. aasta mängu teha. Paraku ei ole tal plaanis ESRGANil põhinevat täisväärtuslikku remasterit luua.

Kasutajad märkisid, et pärast töötlemist hakkasid ekraanipildid palju paremini välja nägema ja avaldasid soovi näha kogu muudetud tekstuuride komplekti. See on aga vaevalt võimalik. Nagu Xirious märkis, ei ole Diablo II jaoks modifikatsioonide tegemine lihtne; Lisaks on täiustatud pildid kasutud ilma mängu eraldusvõimet suurendava plaastrita.

Fänn kasutab närvivõrke, et näidata, milline võiks välja näha Diablo II remaster
Fänn kasutab närvivõrke, et näidata, milline võiks välja näha Diablo II remaster

Fänn kasutab närvivõrke, et näidata, milline võiks välja näha Diablo II remaster

Aastal 2017 Diablo looja David Brevik ma ütlesin, et paljud teise osa väljatöötamisel kasutatud lähtematerjalid on kadunud, mis muudab remasteri loomise keeruliseks. Ühel või teisel viisil on fännid mängu täiustamise nimel juba pikka aega tööd teinud. Üks populaarsemaid modifikatsioone, Median XL muudab oluliselt klasse, koletisi, esemeid ja paljusid muid elemente. Aasta alguses autorid üle kantud see uuele Sigma Engine'ile ning nüüd võimaldab see ka töötada liidese, inventari kallal, laiendada asukohti, lisada sündmusi ja teatisi. Teise amatöörprojekti loojad, OpenD2, mängumootori ümberkirjutamine. Uus kood parandaks vead, lisaks ühilduvuse kaasaegsete operatsioonisüsteemidega ja oleks suurepärane alus muudatusteks. GalaxyHaxzi esimese Diablo pöördprojekteeritud lähtekood ilmus GitHubis eelmise aasta keskel.

Viimasel ajal on ilmunud palju amatöörremastereid, mis on loodud närvivõrgutehnoloogiatel põhinevate programmide ja tööriistade abil. Uuendatud materjalid Doom ja Doom IIElder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityPool eluHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Paljude mängijate sõnul näevad sellised projektid isegi paremad välja kui mõned ametlikud taasväljaanded, kuna need annavad paremini edasi algsete mängude vaimu.

Activision Blizzardi veebruarikuu finantsaruanne teatatudet Blizzard Entertainment ei anna 2019. aastal välja ühtegi suurt mängu. Novembris kuulutas ta välja Diablo: Immortal mobiiliplatvormidele, mis ajas mind vihaseks enamus fänne ja kutsus esile aktsiate kokkuvarisemise. Pärast seda püüdis ettevõte mängijaid rahustada, kinnitades plaanid uute mängude arendamiseks Diablo universumis, mida võidakse esitleda sel aastal (tõenäoliselt tasub neid oodata Blizzconil, mis toimub 1.-2. novembril). Ilmselt on tootmises täisväärtuslik neljas osa, kuid vastavalt Kotaku, pole selle edasiminek lihtne ja seetõttu ei tasu oodata enne 2020. aastat ilmumist. Võimalik, et Cyberpunk 2077 endine loovjuht Sebastian Stępień töötab selle kallal, seotud jaanuaril Blizzard Entertainmentile.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar