FÀnn kasutab nÀrvivÔrke, et nÀidata, milline vÔiks vÀlja nÀha Diablo II remaster

Kuulujutud Diablo II uuendatud versiooni vĂ€ljaandmisest ilmus veel 2015. aastal, kui ĂŒhe Blizzard Entertainmenti vaba töökoha tekstist leiti vastav vihje. Kaks aastat hiljem produtsent Peter Stilwell mĂ€rkis, et klassikaliste mĂ€ngude divisjon tahaks vĂ€ga vĂ€lja anda kultusliku rollimĂ€ngulise mĂ€rulimĂ€ngu remasteri, kuid esmalt on vaja lahendada probleemid algse mĂ€nguga - nĂ€iteks petturite ja robotitega rekorditabelis. Seni pole vĂ”imaliku remasteri kohta midagi teada, kuid nĂŒĂŒd saate vaadata populaarse nĂ€rvivĂ”rgu tööriista ESRGAN abil tĂ€iustatud ekraanipilte.

FÀnn kasutab nÀrvivÔrke, et nÀidata, milline vÔiks vÀlja nÀha Diablo II remaster

Kasutaja jagas ekraanipilte reddit hĂŒĂŒdnime Indoflaven all. EraldusvĂ”ime suurendamiseks (originaal on 1024 × 768 pikslit) kasutas ta mudelit Manga109. Selliste lihtsate manipulatsioonide abil nĂ€itas fĂ€nn, kui palju selgemaks ja detailsemaks saab 2000. aasta mĂ€ngu teha. Paraku ei ole tal plaanis ESRGANil pĂ”hinevat tĂ€isvÀÀrtuslikku remasterit luua.

Kasutajad mÀrkisid, et pÀrast töötlemist hakkasid ekraanipildid palju paremini vÀlja nÀgema ja avaldasid soovi nÀha kogu muudetud tekstuuride komplekti. See on aga vaevalt vÔimalik. Nagu Xirious mÀrkis, ei ole Diablo II jaoks modifikatsioonide tegemine lihtne; Lisaks on tÀiustatud pildid kasutud ilma mÀngu eraldusvÔimet suurendava plaastrita.

FÀnn kasutab nÀrvivÔrke, et nÀidata, milline vÔiks vÀlja nÀha Diablo II remaster
FÀnn kasutab nÀrvivÔrke, et nÀidata, milline vÔiks vÀlja nÀha Diablo II remaster

FÀnn kasutab nÀrvivÔrke, et nÀidata, milline vÔiks vÀlja nÀha Diablo II remaster

Aastal 2017 Diablo looja David Brevik ma ĂŒtlesin, et paljud teise osa vĂ€ljatöötamisel kasutatud lĂ€htematerjalid on kadunud, mis muudab remasteri loomise keeruliseks. Ühel vĂ”i teisel viisil on fĂ€nnid mĂ€ngu tĂ€iustamise nimel juba pikka aega tööd teinud. Üks populaarsemaid modifikatsioone, Median XL muudab oluliselt klasse, koletisi, esemeid ja paljusid muid elemente. Aasta alguses autorid ĂŒle kantud see uuele Sigma Engine'ile ning nĂŒĂŒd vĂ”imaldab see ka töötada liidese, inventari kallal, laiendada asukohti, lisada sĂŒndmusi ja teatisi. Teise amatöörprojekti loojad, OpenD2, mĂ€ngumootori ĂŒmberkirjutamine. Uus kood parandaks vead, lisaks ĂŒhilduvuse kaasaegsete operatsioonisĂŒsteemidega ja oleks suurepĂ€rane alus muudatusteks. GalaxyHaxzi esimese Diablo pöördprojekteeritud lĂ€htekood ilmus GitHubis eelmise aasta keskel.

Esita video

Viimasel ajal on ilmunud palju amatöörremastereid, mis on loodud nĂ€rvivĂ”rgutehnoloogiatel pĂ”hinevate programmide ja tööriistade abil. Uuendatud materjalid Doom ja Doom IIElder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityPool eluHalf-Life 2Deus ExMax Payne Đž Fallout: New Vegas. Paljude mĂ€ngijate sĂ”nul nĂ€evad sellised projektid isegi paremad vĂ€lja kui mĂ”ned ametlikud taasvĂ€ljaanded, kuna need annavad paremini edasi algsete mĂ€ngude vaimu.

Activision Blizzardi veebruarikuu finantsaruanne teatatudet Blizzard Entertainment ei anna 2019. aastal vĂ€lja ĂŒhtegi suurt mĂ€ngu. Novembris kuulutas ta vĂ€lja Diablo: Immortal mobiiliplatvormidele, mis ajas mind vihaseks enamus fĂ€nne ja kutsus esile aktsiate kokkuvarisemise. PĂ€rast seda pĂŒĂŒdis ettevĂ”te mĂ€ngijaid rahustada, kinnitades plaanid uute mĂ€ngude arendamiseks Diablo universumis, mida vĂ”idakse esitleda sel aastal (tĂ”enĂ€oliselt tasub neid oodata Blizzconil, mis toimub 1.-2. novembril). Ilmselt on tootmises tĂ€isvÀÀrtuslik neljas osa, kuid vastavalt Kotaku, pole selle edasiminek lihtne ja seetĂ”ttu ei tasu oodata enne 2020. aastat ilmumist. VĂ”imalik, et Cyberpunk 2077 endine loovjuht Sebastian StępieƄ töötab selle kallal, seotud jaanuaril Blizzard Entertainmentile.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar