Kirjoittaja: ProHoster

Kuinka kirjoittaa älykäs sopimus Pythonissa ontologiaverkossa. Osa 1: Blockchain & Block API

Tämä on ensimmäinen osa opetusartikkeleiden sarjassa älykkäiden sopimusten luomisesta Pythonissa Ontology-lohkoketjuverkostossa SmartX-älysopimuskehitystyökalun avulla. Tässä artikkelissa aloitamme tutustumisen Ontology smart contract API:hen. Ontology smart contract API on jaettu 7 moduuliin: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API ja […]

Tarina yhdestä pienestä kaksitoista vuotta kestävästä projektista (tietoa BIRMA.NETistä ensimmäistä kertaa ja suoraan sanottuna omakohtaisesti)

Tämän projektin syntyä voidaan pitää pienenä, jossain vuoden 2007 lopulla syntyneenä ideana, jonka oli määrä löytää lopullinen muotonsa vasta 12 vuotta myöhemmin (tällä hetkellä – toki vaikka nykyinen toteutus, kirjoittajalle, on erittäin tyydyttävä). Kaikki alkoi siitä, että suorittaessaan silloisia virkatehtäviään kirjastossa […]

Schrödingerin luotettu saapas. Intel Boot Guard

Ehdotamme laskeutua jälleen matalalle tasolle ja puhua laiteohjelmiston turvallisuudesta x86-yhteensopiville tietokonealustoille. Tällä kertaa tutkimuksen pääainesosa on Intel Boot Guard (ei pidä sekoittaa Intel BIOS Guardiin!) – laitteistotuettu luotettava BIOS-käynnistystekniikka, jonka tietokonejärjestelmän toimittaja voi ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä pysyvästi tuotantovaiheessa. No, tutkimusresepti on meille jo tuttu: [...]

Nörtin muistiinpanot: Kaikkivaltiuden kehys

Tein kirjoittajalta tämän luonnoksen jokin aika sitten eräänlaisena luovana uudelleenajatteluna tässä esittämääni tarinaan sekä sen mahdolliseen jatkokehitykseen vapailla fantastisilla olettamuksilla. Tietysti kaikki tämä on vain osittain kirjoittajan todellisen kokemuksen inspiroima, joten on mahdollista yrittää vastata kysymykseen: "Mitä jos?..." Jotain juonenyhteyttä on myös minun […]

Kuinka tehdä esitys "tikkuista ja tammenterhoista" ja todistaa kaikille, että voit menestyä myös ilman suunnittelijaa

Hackathon-yhteisössä käydään jatkuvaa keskustelua siitä, onko sen esityksen suunnittelulla merkitystä, jonka tiimit esittelevät tuomariston jäsenille tuotteen lopullisessa pitchissä. 20.–22. marraskuuta esikiihdytysohjelmamme osallistujien on puolustettava projektejaan. Aloimme miettiä, mikä rooli kauniilla esityksellä on tässä esityksessä ja miten se saadaan ainakin […]

OpenMandriva Lx 4.1 -jakelun alfajulkaisu

OpenMandriva Lx 4.1 -jakelun alfajulkaisu on luotu. Hanketta kehitetään yhteisössä sen jälkeen, kun Mandriva SA siirsi projektinhallinnan voittoa tavoittelemattomalle OpenMandriva Associationille. Ladattavaksi tarjotaan 2.7 Gt (x86_64) Live-koontiversio. Uudessa versiossa pakettien rakentamiseen käytetty Clang-kääntäjä on päivitetty LLVM 9.0 -haaraan. Varastossa olevan Linux-ytimen lisäksi käännetty […]

Hackathon pienessä yrityksessä: miten se järjestetään ilman, että resursseja heitetään pois

Tämä artikkeli käsittelee ensimmäistä kertaa, kun juoksin hackathonin joukkueelle. Kokeneet järjestäjät pitävät materiaalia luultavasti liian yksinkertaisena ja tarinan naiivia. Kohdistin niitä, jotka ovat vasta tutustumassa formaattiin ja miettivät, järjestäisivätkö tällaisen tapahtuman. HFLabs tekee monimutkaisia ​​asioita tiedoilla: puhdistamme ja rikastamme suurten yritysten asiakaskontakteja ja rakennamme satojen miljoonien tietueiden asiakastietokantoja. Moskovan toimistoissa työskentelee 65 henkilöä, joista noin tusina työskentelee etänä muista […]

Tarina suuresta masennuksesta: Missä vesi maistuu viiniltä saapuu konsoleille 29. marraskuuta

Dream Bulb Games ja Serenity Forge ovat ilmoittaneet, että seikkailu Where the Water Tastes Like Wine julkaistaan ​​PlayStation 4:lle, Nintendo Switchille ja Xbox Onelle 29. marraskuuta. Missä vesi maistuu viiniltä kertoo tarinan Amerikasta suuren laman aikana keskustelemalla selviytyneiden kanssa siitä vaikeasta ajanjaksosta, jonka kohtaat matkustaessasi ympäri Yhdysvaltoja. […]

Ohjelmointikielen Rust 1.39 julkaisu

Rust on Mozillan sponsoroima moniparadigma, yleiskäyttöinen käännetty ohjelmointikieli, joka yhdistää toiminnalliset ja proseduaaliset ohjelmointiparadigmat tyyppipohjaiseen objektijärjestelmään ja muistinhallintaan "omistus"-käsitteen kautta. Mitä uutta versiossa 1.39: Uusi asynkroninen ohjelmointisyntaksi on vakiintunut "async"-funktion, async move { ... } -lohkon ja ".await"-operaattorin perusteella; Saa määrittää attribuutteja [...]

Fanit tekivät Silent Hillin uusintaversion ensimmäisessä persoonassa

Zero Trace Operative -tiimi on julkaissut itch.io-sivustolla konseptin ensimmäisen persoonan Silent Hill -versiosta, jota voit pelata tietokoneellasi. Silent Hill on edelleen yksi kauhufanien rakastetuimmista peleistä. Konami julkaisi sen 31. tammikuuta 1999. Pelin juonen mukaan Harry Mason ja hänen tyttärensä Cheryl menivät heidän […]

LizardFS 3.13.0-rc2 -klusteritiedostojärjestelmän päivitys

Vuoden kestäneen kehitystauon jälkeen vikasietoisen hajautetun tiedostojärjestelmän LizardF 3.13 uuden haaran työskentely on jatkunut ja toinen julkaisuehdokas on julkaistu. Äskettäin LizardFS:ää kehittävän yrityksen omistaja vaihtui, uusi johto otettiin käyttöön ja kehittäjät vaihdettiin. Viimeisen kahden vuoden aikana projekti on vetäytynyt yhteisöstä eikä ole kiinnittänyt siihen tarpeeksi huomiota, mutta uusi tiimi aikoo elvyttää aiemman […]

Videopäiväkirja tuhoutuneen maailman yhdistämisestä Death Strandingissa

Venäläiselle PlayStation-kanavalle on ilmestynyt toinen lyhyt videopäiväkirja, jossa Hideo Kojima kertoo uudesta luomuksestaan ​​- post-apokalyptisesta seikkailusta Death Stranding. Muistutetaan: aiemmin julkaistiin pelin yhteyksien avainteemaan omistettu video, joka vaikutti jopa itse Kojima Productions -studion luomiseen. Sitten ilmestyi video päähenkilön Sam Porter Bridgesin luomisesta ja video […]